bonjour, j'ai réussi a crée un système de shooting 360 degré avec le mouvement vecteur, mais j'ai un problème de collision assez simple et compliquer a la fois, si la vitesse du vecteur est trop rapide, la balle passe au dessus du "mur" don il doit collisioner. est-ce possible de crée une détection du "mur" pour que une fois passer au entre la balle détruit ou un truc du genre?
Merci d'avance.