I load a new image from the hard drive one frame for stopped and set of frames for the other animations. The problem hotspot is with stopped animation.
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I load a new image from the hard drive one frame for stopped and set of frames for the other animations. The problem hotspot is with stopped animation.
When you load an image to a frame, you have to manually set the hotspot.
No...
Why?
What I mean is the following: say that you have created a frame within an animation with image an all and set its hostpot, but then you decide to change that image by loading a new one form your hard-drive; well, when you do that after the image is loaded the hotspot resets to deafult position, overriding the previous coordinates of the hotspot you had set.
No, eso no es lo que pasa, si creas un sprite con una animación stopped de una imagen cualquiera como el ejemplo que puse, el hotspot se movió solo, el cual por defecto siempre esta en posición (0,0). En el ejemplo tengo tres estado de animación para el sprite: stopped, abierta y cerrada. Son 5 cuadros abierta y cerrada y la animación stopped es un solo cuadro de las 5 imágenes, ojo, mismo tamaño y sin transparencias. Al MMF le dio por cambiar el hotspot solo y yo me estaba volviendo loco porque cuando haces click y cambiabas de stopped a abierta por ejemplo el sprite se movía de posición por el error del MMF.
Nunca me había pasado esto y por eso lo reporte, porque me imagino que es un bug del Beta.
Sorry for the spanish POST, this is for BHGames...Thanks...
I see, that's weird. Did you try deleting all animations and starting from scratch to see whether the hotspot moves again by itself?
I did and followed the error persists.
Of course the problem is solved because the hotspot move manually to (0.0). But I think it's a random bug ...
Spooky ...
LOL...