Bien connut du monde du cinémas, "la nuit americaine" on pose un filtre sur l'objectif de la caméra.
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Bien connut du monde du cinémas, "la nuit americaine" on pose un filtre sur l'objectif de la caméra.
cette technique et trés connu et bouffe du procéssus que se soit avec un backdrop ou un actifs [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img] sur du 640X480 ont peut oublié
le MUST serait peut-être d'avoir un "ink effect" directement sur le calque
préférez utiliser gamma... je trouve ça plutot désagréable que les jeux soient trop sombres, et l'effet de nuit produit par gamma (on peut faire une nuit bleue car on règle séparément le RVB du gamma) est bien plus joli qu'un actif semitransparent par dessus qui vient rendre la visibilité mauvaise.
la nuit c'est pas seulement = à très faible luminosité (ce qu'on évite de faire dans un jeu pour qu'il reste bien jouable), c'est surtout que toutes les couleurs prennent la teinte bleutée du ciel, ce que fait très bien un réglage du gamma [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img] (et avec on peut aussi simuler un lever du soleil ou un après midi bien ensoleillé en jouant sur le rvb)
Oui mais le gamma change pas uniquement pour l'application courante [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
Je me pencherais surement sur une extension du type "lens effect" pour appliquer des filtres graphiques en temps réel. Mais dans un petite moment si personne ne l'a fait avant car ce serait vraiment génial pour plein d'utilisations. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
pour faire ce genre de choses sur l'affichage de MMF avec une extension, on peut appliquer directement un filtre sur toute la scène où est-ce qu'il faut faire des calculs et redessiner chaque pixel ??
c'est pour savoir si c'est a ma portée ^^
Déjà il faut que tu fasses une extension qui récupère l'image de la frame. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
Ensuite une fois cette image récupérée, tu lui applique un filtre et tu l'affiche pour ton objet. [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]
ah ouais il doit falloir utiliser les buffers et tout pour ça ^^
Utiliser les surfaces de MMF2. Je me suis déjà un peu penché dessus mais j'avoue que j'avance lentement. ^^
Moi j'aimerais faire pour commencer une extension qui récupère ce que MMF2 affiche à certaines coordonnées pour l'enregistrer dans les formats des filtres MMF2. [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]