Event potentiellement dangereux ?
Bonsoir,
Je travaille actuellement sur un RPG assez spécial dans le cadre du concours Clik & Win.
Vu le temps que mon PC met à éditer cet event, je me demande s'il est dangereux de le laisser aussi gros ( risque de corrompre l'appli, de provoquer un crash au runtime, ralentissements ? )
http://futuroueb.free.fr/images/thevent.jpg
Pour les interressés, ceci est l'un des 4 events de la même taille capable de génerer les cases de mouvement multi-plans d'un tactical RPG.
PS: J'en profite pour signaler mon retour après une période de vacances, pour ceux qui se sont fait du souci.....quoi personne ne l'a remarqué ? [img]/centre/images/graemlins/frown.gif[/img]
Re: Event potentiellement dangereux ?
Le plus gros risque c'est qu'il y ait un débordement de buffer à l'édition et que tu ne puisses plus l'éditer sous peine de crash. Je ne sais pas si ça peut arriver, mais le seul risque que je vois.
Y a pas moyen de simpifier un peu tout ça ou de diviser les événements en plusieurs bouts? En plus ça serait plus facile à lire et à comprendre si un jour tu veux revenir dessus.
Yves.
Re: Event potentiellement dangereux ?
Je vois. C'est en partie ce que je redoutais. Je vais devoir faire attention et faire plusieurs copies dans ce cas. J'esssaierai de stocker les résultats dans d'autres variables.
Merci pour la réponse [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
Re: Event potentiellement dangereux ?
Fait les calculs dans des alterables values. Ton événement sera déjà plus lisible.
Re: Event potentiellement dangereux ?
????
tu cherche a faire quoi avec ton évent ? O_o
y'a certainement un moyen d'optimiser ça, j'ai jamais vu même pour un RPG un évent si complexe (meme les calculs des différentes capacités du joueur en fonction du niveau n'en demande pas autant).
Re: Event potentiellement dangereux ?
Comme je l'ai dit plus, cet event permet la création des cases vers la droite du mouvement d'un personnage dans un tactical rpg. Il calcule les variations du terrain et les divers obstacles. L'event parait imposant car il n'est pas stocké dans des alterables values. De toute façon les 26 alterable values et les 10 alterable strings de tous les persos du jeu sont prises, et je ne parle pas des inis et des 3 arrays Oo
Tout semble marcher comme ça alors pas de problèmes inquiétants ^^