Euh je dirait un dossier zip avec 3 fichiers, la possibilité d'utiliser un des fichiers sans décompresser les 3.
(Je pense...)
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Euh je dirait un dossier zip avec 3 fichiers, la possibilité d'utiliser un des fichiers sans décompresser les 3.
(Je pense...)
Je voulais parler en fait de ce qu'utilisent tous les jeux actuel:
Un fichier d'archive (qui n'est pas forcément compressé) mais qui contient plusieurs fichiers qui peuvent être utilisés sans écrire sur le disque dur (donc décompactés en mémoire). Je pensais que le gestionnaire "Data elements" de MMF2 ferait ça mais ce n'est pas vraiment le cas.
A priori si, le Data Elements fait exactement ça.
Yves.
Oui mais "Data Element" n'est pas une archive externe.
Le fait que l'archive soit externe peut être utilisé pour faire de mise a jours par exemple... Pas besoin de tout retélécharger.
Data elements le permet pas avec des expressions...
Ce qui serait bien serait de pouvoir acceder au Data elements comme on veux par exemple :
appDataElements$ + "dossier/fichier.ext"
Du coup si "fichier.ext" existe sur le disque dur, ça va chercher le fichier comme si on avait tappé : appdrive$+appdir$+"dossier/fichier.ext"
Si ce fichier n'existe pas sur le disque dur, ça va utiliser "fichier.ext" dans Data Element.
Ou alors tout simplement la variable "appDataElements$" qui permet d'acceder aux fichiers du DataElements... [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]
En fait ça marche avec les expressions, mais il faut utiliser le nom original du fichier (sur la machine source) et pas une expression avec Appdrive$ etc. Il faut que je vois ce que je peut faire à ce niveau là.
Yves.