comment fait-on?
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comment fait-on?
1/ si tu as 1 seul fichier .mfa tu le copie dans le dossier Extensions\ de MMF2 et dans le dossier Data\Runtime\
2/ si tu as deux fichiers .mfa, il y en a un pour le dossier Extensions et l'autre pour le dossier Runtime. Généralement celui qui se place dans Runtime est le plus léger des deux
Les extensions de MMF2 ont l'extension MFX :
- Une pour le runtime (application compilée en autonome)
- Une pour l'edittime (extensions utilisée pour les tests et l'édition dans l'éditeur d'événement)
La seconde est généralement plus lourde que la première (normal, elle contient des menus que la runtime n'a pas).
- La première (runtime) vas dans le dossier "MMF2\data\runtime\"
- La deuxième (edittime) vas dans le dossier "MMF2\extensions\"
- Le potentiel CHM (fichier d'aide) vas dans le dossier "MMF2\Help\"
- Les potentiels fichiers exemple (*.MFA) vont dans le dossier "MMF2\Examples\NOM_DE_L_EXTENSION\"
Les MFA sont les fichiers application de MMF2.
A noter que c'est pareil pour les mouvements (*.MVX) ils vont au même endroit que les MFX.
Heureusement, certaines extensions s'installent toute seule via un installeur (les miennes notament). [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
merci beaucoup.
Les fichiers .cox ont ils quelque chose a voir avec un quelquonque type d'extansion?
les .cox sont les extensions pour MMF1, tu peux les utiliser dans mmf2 uniquement pour charger ton jeu le temps de les enlever et de les remplacer par celles de mmf2.
ps: oui dsl je me suis trompé c'était .mfx et non .mfa pour les extensions mmf2