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probleme avec objet image active!
j'ai un chti probleme avec ce fichier mmf.
je genere a partir d'une image active un decor avec deux boucles, cependant lorsqu'ensuite je deplace un actif pour parcourir la carte tout ce qui n'etait pas afficher a l'ecran disparait et seul une bande en haut de l'ecran subsiste est ce normal?
Re: probleme avec objet image active!
Intéressant. Tu reprends le système de chipset de RPG Maker [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
Re: probleme avec objet image active!
C'est juste qu'il faut augmenter le nombre limit d'objet dans la scéne qui est limité à 500 par defaut.
Re: probleme avec objet image active!
Met cette limite à 10000 [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
Re: probleme avec objet image active!
Je dirai même 16384 vu qu'il y à deux boucles embriquées l'une dans l'autre et répétée 128 chacunes.
Re: probleme avec objet image active!
Attention, la limite de MMF2 en nombre d'objets est de 20000...
Re: probleme avec objet image active!
ok donc chaque instance copier en decor compte comme un seul objet, interressant, mais cela va limiter grandement la taille des catre, car il ne s'agit la que les decors il faut encore placer les actifs divers. merci
y a t'il moyen de compter le nombre d'objet total d'une scene et de l'afficher, (je pense au decor pour lesquel je ne trouve pas la fonction pour en afficher le nombre)
Re: probleme avec objet image active!
Non, pas pour les décors...
Re: probleme avec objet image active!
Tu doit pouvoir créer un système qui s'active a chaque fois que la caméra parcours 80 pixels par exemple (5 x 16px) et détruire les décors inutils et créer les décors utilisés.
Si tu trouve le juste équilibre pour ton jeu, les chargements devrait être minimes.
Re: probleme avec objet image active!
Oui on pourrai affiché seulement les objets visibles mais je ne sai pas si la rapidité serai grande.