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Jeu dans le style Monkey island
Voici donc une image de Monkey Island 2, jaimerais faire ce genre de menus en bas Le plus dur est de faire le deplacement du perso dans les 4 directions, gauche, droite, haut, et bas, avec changement d'echelle du sprite lorsque il va vers le loin.
Merci
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Déjà, pour faire déplacer ton perso à l'endroit que tu veux, tu peux utiliser le super objet d'Andos "MoveIt" [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
ET comment on l'utilise, jy arrive pas lol
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Personne ne sait comment on fait ce genre de jeu dans mmf???
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Re: Jeu dans le style Monkey island
non ce n'est pas çà... c'est juste que la question est vague... "je veux faire Monkey island 2"... oui d'accord mais c'est un peu jeune... Tu parles de quoi ? du déplacement des persos ? des zones réactives ? de l'automate de discussion ?....
bref... peaufine ta question imothep stp [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
non seulement ça, mais on ne peut pas non plus, te faire le jeu à ta place.
Avant de faire un Monkey Island, entraîne-toi à faire une application qui :
> gère les déplacements à un point de clic
> gère un inventaire quand on ramasse un objet
> gère un dialogue entre 2 personnages
> gère la sauvegarde (charger/sauver)
> gère les plans et l'échelle
> etc...
Crois-moi y a du boulot ! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Merci, bon ca va etre un peu long, alors, voila, j'aimerais faire donc un jeu a la monkey island, mais ce que je ne SAIS pas faire, cest le deplacement du perso.
Je n'ai besoin que de deplacer un seul perso dans le jeu, le "heros", le plus dur etant de faire en sorte qu'il trouve son chemin sans rester coince a cause des obstacle.
Si jai un chemin courbe assez complexe, fau quil se dirige la ou je clique sans coincer sur les decors-obstacles.
Merci
PS: la gestion des menus et items, cest assez facile, quand aux dialogues aussi, cet juste le deplacement, qui est impossible pour moi.
RE-PS: je ne demande pas quo fasse le jeu a ma place lol, juste une petite aide, merci.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
ben utilise l'extension pathfinding, là tu sera vraiment sur que yaura pas de pb avec tes décors
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Pour les menus en bas, c'est simple effectivement (il faut utiliser l'objet boutons). Tu veux vraiment un mouvement à 4 directions ? Dans ce cas, il va falloir faire grandir ou diminuer la taille du personnage en fonction de sa coordonnée Y. Personnellement je chercherais de ce côté là :
Always : Objet actif : set scale 0.5+(Y( "Active" )/100)
Désolé, j'ai la version anglaise mais "set scale" doit être traduit par "fixer échelle" ou quelque chose comme ça.
Tel que c'est c'est lent et cela produit des sauts brutaux mais tu pourrais essayer de le préciser. Pour l'accélérer il faudrait changer Always (toujours) par une autre condition (quand on appuie sur une touche, par exemple).
J'espère que je ne te conduis pas dans une mauvaise voie.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Jai aussi la version englaise, le plus dur est de faire trouver le chemin au perso, je crois que je vais me passer du changement d'echelle, ce n'est pas le plus important. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
J'ai commence a designer le menu du jeu.
Merci
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Re: Jeu dans le style Monkey island
alors le pathfinding oui et non... car si tu veux scripter les déplacements de ton gugus, il va falloir faire plein de map de collisions différentes... bref pas sûr du tout que ce soit le bon plan. Un monkey island, çà ressempe; à du multi path mouvement je crois. Donc tu dois avoir un arbre de déplacement.
Sinon dans ce type de jeu, tu as des verrous à ouvrir (donner le bon objet à toto et toto te permet de passer ou te redonne un objet...) bref, le pathfinding ne t'aidera pas dans ce cas là, car tu devras l'enrayer en disan : si le perso fait collision avec un actif verrous, stop...
Par contre je suis assez d'accord avec Nico : analyse tes besoins imothep, regarde ce que tu veux faire, te jette pas comme la pauvreté sur le monde dans ton dev sans savoir exactement ce qu'il te faut. Tu verras, c'est comme çà que tu trouveras une solution... Personnellement, je ne compte plus les fois, où, en allant trop vite, je me suis fermé bêtement des portes en dev...et après tu dois tout recommencer...
Bref :
1- on pense
2- on agit [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
Sinon encore un point pour tes déplacements, pour savoir si un perso, évacue par le haut, le bas la gauche la droite fait un test par rapport à leur coordonnées tout simplement. Gère çà avec des groupes, des flags, ce que tu veux mais limite le à la première collision avec l'objet et stopppe le processus lorsque l'overlap n'est plus actif...
M'enfin, pour être décidemment d'accord avec Nico une seconde fois.... poukoitufaispasunjeusimplepoucommencergaçon ? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
Sinon, j'ai rogue leader si tu veux à développer....;)
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Re: Jeu dans le style Monkey island
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Re: Jeu dans le style Monkey island
alors pour le pathfinding, tu peut faire une fonction qui génère automatiquement une map de collision, mais il est vrai que c'est peut etre un peu lourd pour ce que tu dois faire, le mieux est d'utiliser l'extension advanced path, je crois qui comme suggère against, permet de faire des arbres à chemin multiple. Par contre je ne me rappel plus du tout si l'extension est sur mmf2
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Re: Jeu dans le style Monkey island
oula oui tu as raison c pas sûr...dsl... Par contre tu peux simplifier le problème avec un actif qui a un mouvement balle qui regarde toujours un actif qui a des coordonnées fixes (celles de clic souris) avec une vitesse non nulle bien sûr. Ensuite tu fais gaffe à ne pas faire de U pour ta map de collision. Mais bon monkey island a des arbres de déplacements super simple tout de même... donc, essaye de prendre une soluce simple. A moins que tu ne veux faire un mélange de genre avec un terrain de déplacement plus ouvert genre RPG action... alors là oui, le pathfinding, comme le disait Eagle4 ;), est incontournable.
Bon courage pour ton monkey island ! t'as du taf en perspective !
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Re: Jeu dans le style Monkey island
MERCI, et si je fais juste des deplacemnt gauche-droite haut et bas hyper simples, pas de courbes, MAIS quil y a des obstcels au centre du chemin par ex....faut proceder comment dans ce cas?
sans changements dechelles.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Joli menu ! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
En MMF 1.5, il y avait bien une extension pathfinding mais je ne sais pas si elle est portée sur MMF2 et je crois qu'elle marchait (bien, d'ailleurs) en vue de dessus. Il me semble avoir vu passer des choses là-dessus dans le forum anglais mais je ne les ai pas suivies parce que ce n'est pas trop mon problème en ce moment.
Il y a aussi l'excellente extension Move Safely 2 qui est un peu compliquée à apprendre, mais qui pourrait peut-être te servir.
Tu pourrais aussi aller au plus simple et décider que les obstacles sont toujours dans le fond (à droite ou à gauche, mais toujours au niveau de l'horizon) et faire descendre obligatoirement ton personnage s'il bute contre un obstacle (je ne sais pas si je suis très clair)... En quelque sorte il serait toujours interdit de contourner par derrière et on devrait toujours contourner par devant.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Je vous montre ici, le type de chemin, sol que je fais pour ce jeu,( le decor n'est pas texture, ni fini) je voudrais que le perso puisse se balade dans toute la zone bleutee, avec le clic de la souris, et s'il y a par exemple une table au centre faut qu'il puisse la contourner...pour aller a sa destination, les chemins seront toujours dans c style la [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
MERCI!!!
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Re: Jeu dans le style Monkey island
tout ce qu'on t'a dit avant est facilement réalisable pour ce type de déplacement et te permettra de faire ton jeu. Et si tu as toujours la même zone à gerer (2 limites X et 2 limites Y avec 1 ou 2 actifs à éviter), fais toi un gabarit et crée tes scènes avec... Par contre [mode hors sujet ON]
Bravo pour tes scènes ! il y a toujours un vrai travail d'éclairage et c'est trés trés sympa ! J'ai hâte de voir tes productions MMF [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] Quand je dis çà, je ne parle pas de ton menu, mais de ton site qui a vraiment des petits bijoux... c'est que de toi hein ? pas de blague?!
[mode hors sujet OFF]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Merci, oui ce sont uniquement mes travaux bient sur, je bosse dans les effets speciaux pour le cinema,shows, et tv.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Voici la suite, de l'evolution de ma premiere scene, J'espere que je n'enuie personne et que je n'encombre pas trop de place, mais voila j'ai juste envie de vous montrer l'evolution du decor, la je debute le texturage et les lumieres 3d :p
Merki
PS: dsl pour la compression jpg
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Toujours en travaux, maintenant je bosse sur les effets, et les volumes
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Très beau les graphismes.
Alain
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Merci, jy bosse a fond, ce soir j aurais peut etre fini cette premiere piece
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Ce dessin est tiré d'un modèle ou de votre imagination ?
Alain
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Re: Jeu dans le style Monkey island
De mon imagination je realise tout moi meme sous photoshop et 3d max.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
joli site !!!
vivement le jeu !!
jp
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Merci, ben le developpement je le prevois sur un an de production, voir 2 ans, car il sera de cette qualite la, nous somes actuellement 3, un muscicien, un scenariste, et moi, pour le reste evidament, apres faut que le developpement cote moteur suive, et les test bugs....
Ce soir je poste la suite de cette scene.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
par contre un tout petit truc: si c'est juste pour parler de ton projet imothep, peux-tu créer un topic dans discussion libre ? là, c'est archive fichier mais uniquement pour des problèmes liés à mmf2 ou des exemples mmf2... enfin je crois bien que c'est çà. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Une suggestion qui vaut ce qu'elle vaut : tu peux créer des objets invisibles autour de ta table qui indiqueraient le chemin à ton personnage pour la contourner.
Tu peux envisager ces objets comme des flèches : lorsque le personnage les recouvre, on peut dire que les flèches se mettent à gérer son déplacement.
Quand il est superposé avec un tel objet invisible, tu pourrais par exemple mettre ton personnage hors jeu pour qu'on ne le voie plus mais que ta flèche crée un personnage fantôme semblable à ton personnage mais qui aurait un mouvement préenregistré qui l'emmènerait dans le sens de la flèche, hors de l'objet invisible qui le dirige. Ainsi, chaque objet invisible (chaque flèche) le refilerait à son voisin jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien (plus de superposition). Alors tu placerais ton vrai personnage à l'endroit où il n'y a plus de superposition et tu détruirais le faux personnage que les flèches prenaient en charge.
Je sais que c'est obscur, désolé. Et je suis sûr qu'il y a des moyens plus élégants avec les extensions que je t'ai citées plus haut.
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Re: Jeu dans le style Monkey island
C'est domage que ca n'existe pas une Automatisation de ce probleme, car s'en est reellement un, si quelqun pouvait developper une extension pour AUTOMATISER, un pathfinding par rapport a un sprite ce serait bien, et pas devoir commencer a reflechir est ce que c'est possible ou pas...mais bon.
C'est un sujet pointilleux, je continue mon design.
Merci
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Re: Jeu dans le style Monkey island
ok bon donc comme tu fais vraiment de très beaux décors pour ton jeu, que ce n'est pas très fréquent de par les utilisateurs de MMF et qu'il serait dommage de ralentir le dev d'un jeu potentielement bon, je te passe mon adresse : willayclement"arobaz"hotmail"point"com où tu pourra me poser tout les pbs que tu as [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
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Re: Jeu dans le style Monkey island
Merci je t'envoie un mail tout de suite [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]