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Quelques problèmes
Salut !
J'ai a vous faire part de plusieurs problèmes... Je n'arrive pas à faire [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/create.PNG[/img] puis un qualifieur... Et puis pour les plate-fformes : comment faire un personnage qui puisse monter d'un plate-forme à l'autre sans s'arrêter ?
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Re: Quelques problèmes
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Rometach2</div><div class="ubbcode-body">Salut !
J'ai a vous faire part de plusieurs problèmes... Je n'arrive pas à faire [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/create.PNG[/img] puis un qualifieur...</div></div>
Imagine toi à la place de MMF2 en prenant l'exemple qualifier=humain, dans humain tu as des hommes et des femmes. Tu demandes au programme de créer un humain, ce n'est pas possible car il ne saura pas si tu veux un homme ou une femme !
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Rometach2</div><div class="ubbcode-body">Et puis pour les plate-fformes : comment faire un personnage qui puisse monter d'un plate-forme à l'autre sans s'arrêter ?</div></div>
Là je ne comprend pas la question
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Re: Quelques problèmes
Soient une plateforme X et une plate-forme Y l'une au-dessus de l'autre. Un personnage situé sur Y saute. Comment le faire passer à travers X pour s'y arrêter ensuite ?
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Re: Quelques problèmes
Bonjour,
personnage = objet actif
plateforme = objet décor rapide
Il faut aller dans les propriétés de l'objet "décor" puis sur l'onglet "option du runtime" et sélectionner dans "type d'obstacle" l'option "plateforme".
Alain
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Re: Quelques problèmes
Super merci ! Et pour en revenir au problème n°1, comment faire pour faire apparaître dans le niveau un <u>bonus</u> ? Je veux dire par là que je dispose de 30 bonus différents et que je veux que l'un d'ente eux apparaisse... Est-ce possible ?
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Re: Quelques problèmes
30 bonus : ça tombe bien puisqu'un objet actif possède 32 directions.
Le plus simple est donc d'associer un bonus à chaque direction, et d'effectuer les tests sur le numéro de la direction actuelle (entre 0 et 31)
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Re: Quelques problèmes
oui et si tu as 33 bonus ou plus, utilise un actif avec une animation qui a une vitesse d'anim nulle et tu crées un objet à partir de cet actif en lui spécifiant son numéro de frame ainsi que ces valeurs de bonus...
exemple : tu crées un bonus coeur à partir de l'actif qui recense tous les bonus de ton jeux (anim stop par exemple avec une vitesse à 0) et tu lui donnes ses propriétés via ses altérables values avec des spread value et tu forces son anim en disant always-->mettre la frame courante à l'altérable value A... et si ton coeur c'est la première image de ton anim stop, A=0... voilou...