Conflit avec Carte son SoundBlaster Audigy
Bonjour, je suis l'heureux possesseur de MMF2 Dev mais voila :
Si MMF2 est ouvert, mon ordinateur ne veut jouer aucun sample ni mp3. Il le joue dans la fenetre de choix de wav avant l'ecriture de la condition mais plus une fois dans le code.
Alors qu'une fois compilée mon appli joue le son et la musique, mais c'est comme si l'option Multisample n'etait pas activée.
J'ai essayé tout un tas de truc pour essayer d'isolé le bug. Si qqun a une idée ou est confronté au même probleme.
Merci
MMF2 dev
Build R247
Re: Conflit avec Carte son SoundBlaster Audigy
Donc en gros si l'appli est lancée depuis MMF2, alors il n'y a pas de sons, alors que si tu fermes MMF2 et lance l'EXE de l'appli, ça marche?
Etrange... Avec quels objets / quelles actions sont joués les sons?
PS: MMF2 ne peut pas jouer les MP3 avec les routines internes, pour cela il faut utiliser l'objet DirectShow. Les routines internes ne peuvent jouer que les WAV, WAV ADPCM, AIFF et OGG.
Re: Conflit avec Carte son SoundBlaster Audigy
OUi
pas d'extension juste action : si touche espace alors joue echantillon machin.wav
alors que la fenetre de prélecture pendant le codage de l'action lit le sample.
Idem pour l'extension directshow
Re: Conflit avec Carte son SoundBlaster Audigy
Bonjour, j'ai enfin réussi a régler ce bug, je me permet de poster au cas ou qqun d'autre se retrouve dans la même situation.
J'avais installé un logiciel qui s'appelle TotalRecorder qui permet d'enregistrer ce qui passe par la carte son. En désinstallant ce freeware, MMF2dev s'est remis a marcher comme un prince...
@+
Re: Conflit avec Carte son SoundBlaster Audigy