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MMF2 HWA Béta
Bonjour tout le monde,
Une version pré-béta de MMF2 HWA est dispo pour ceux qui veulent la tester. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Version Standard
Version Developer
[EDIT]
Mise à jour rapide, j'ai téléchargé une nouvelle version qui corrige un bug d'affichage des icônes de certains objets dans l'éditur de scènes :
Version Standard
Version Developer
Pas le temps de tester cette version, donc en cas de problème réinstallez la version 1c ci-dessus.
[/EDIT]
Notes :
- la version enregistrée de MMF2 ou MMF2 Developer doit être installée sur votre machine
- ces programmes d'installation n'écrasent pas votre version actuelle de MMF2 => Vous pouvez utiliser les 2 versions en même temps et n'avez pas besoin de réinstaller MMF2 après avoir désinstallé MMF2 HWA.
- cette version ne doit être utilisée QUE pour des tests. Les fichiers enregistrés avec cette version peuvent ne pas être compatibles avec les prochaines versions béta ou même la version officielle actuelle de MMF2.
Principaux changements depuis la version alpha donnée à la convention Clickteam :
- les calques ont maintenant leurs propres effets
- les coefficients de semi-transparence & rgb marchent avec les pixel shaders, bien que cette partie ne soit pas encore entièrement optimisée
- nouveau paramètre int_float4 pour les pixel shaders
- les collisions marchent maintenant pour les images redimensionnée et "rotationnées" en mode Direct3D
- les fonctions Set / Get Angle supportent maintenant les angles en format à virgule flottante
- nouveau mode Directx 8. Note 1: les pixel shaders fournis avec cette béta ne marchent pas dans ce mode, ils marcheront dans une version ultérieure, au moins pour ceux pour lesquels c'est possible. Pour faire marcher un pixel shader en mode DirectX 8, ajoutez une technique tech_main_d3d8 dans le fichier.fx. Note 2: si l'application est en mode DirectX 9 et que DirectX9 n'est pas disponible, elle est exécutée automatiquement en mode DirectX8, ou bien en mode Standard si aucun des deux n'est disponible.
Problèmes connus dans cette version :
- le mode plein écran ne marche pas
- les transitions ne marchent pas
- il n'y a pas d'actions ni expressions pour changer/récupérer l'effet courant et ses paramètres
- les effets ne marchent pas sur les objets chaînes
- certains objects et certaines options de certains objects ne marchent pas encore avec la version HWA version (par exemple stretch & rotations dans l'objet Image Active)
Si vous découvrez un problème, rapportez le ici.
Merci!
PS: je ne pourrai pas répondre aux questions d'ici Mardi soir.
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Re: MMF2 HWA Béta
Merci beaucoup [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
enfin , je cours tester cela .
trop content .
..
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Re: MMF2 HWA Béta
Je vais ré-uploader une version dans 10 minutes, j'ai corrigé un bug (très rapidement, j'espère que ça ne va pas tout casser lol).
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Re: MMF2 HWA Béta
arffff! vive la clickteam, franchement vous en connaissez beaucoup des developpeurs qui nous informent en temps reelles des dev de leur applications, qui tiennent compte de l'avis des utilisateurs et bossent encore et encore et encore pour ameliorer le produit.
non sans rire vous etes vraiment des pros, vive la clickteam et vive le HWA
si si si soyez pas modeste vous etes trop bon.
bonne année a tous et encore merci pour tous ces beaux cadeaux, vous voulez faire de la concurence au pere noel ou quoi!!!
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Re: MMF2 HWA Béta
Tout simplement superbe ! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
Je vais re-continuer à faire quelques shaders sympathiques en attendant les actions et expressions pour modifier en temps réel ces derniers. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
BRAVO ! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA Béta
Mise à jour rapide, j'ai téléchargé une nouvelle version qui corrige un bug d'affichage des icônes de certains objets dans l'éditur de scènes :
Version Standard
Version Developer
Pas le temps de tester cette version, donc en cas de problème réinstallez la version 1c ci-dessus.
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Re: MMF2 HWA Béta
Merci c'est une bonne surprise [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA Béta
C'était pas vraiment une surprise :p
Bref, magnifique.
Par contre ce magnifique bouton avec écrit "Editeur >" ne marche pas snif (je sait que c'est surment fait exprès mais bon...)
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Re: MMF2 HWA Béta
et y'a même les angles en flottant ca c'est terrible, merci enormement !!!
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Re: MMF2 HWA Béta
exellent travail , bravo clickteam .
Le problème majeur que j'ai peu constater est la syncronisation d'écran qui "déchire" toujours comme avant .
j'espere bien que cela sera vite résolu .
sinon c'est superbe tout mes petits jeux passe nikel (à par les transitions de scènes) [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Allez avec la syncro nikel ou aura du MMF lisse parfait 8)
Merci on tient le bon bout [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA Béta
[bug] J'ai placé un compteur qui permet lorsque le curseur est au-dessus d'un active ("mouse pointer over an object") d'afficher son identifiant. Ça ne fonctionne plus sous direct3D quand on a modifié l'angle de l'active avec "set angle" (alors que ça marche avec le display "standard").
Sinon dans les préférences du frame editor j'ai dû décocher Direct3D parce que ça laguait à mort (ça marche comme avant sans D3D). Comme je l'ai suggéré sur le forum anglais il vaut peut-être mieux désactiver par défaut Direct3D en mode édition/développement car D3D n'est pas toujours à l'aise dans ce genre de situation (conflit avec la GUI windows entre autre).
Sinon ça booste bien !
Mais avec toutes ces versions java/mobile/BR/HWA/vitalize il y a le soucis des extensions pas ou mal adaptées. Vu que MMF repose en grande partie sur ces extensions il faudrait essayer de centraliser et fédérer tout ce petit monde parce que déjà qu'être à jour avec la version "de base" est un parcours du combattant ça va vite devenir ingérable.
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Re: MMF2 HWA Béta
impeccable sa !
sinon impossible d'éditer mon projet en mode direct 3d la scene et toute noir, il faut que je passe en standard pour éditer,c'est pas trop génant non plus.
vive mmf 2 HWA sa boost super bien, bonne continuation
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Re: MMF2 HWA Béta
magnifique! vraiment, bravo!
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Re: MMF2 HWA Béta
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">sinon impossible d'éditer mon projet en mode direct 3d la scene et toute noir, il faut que je passe en standard pour éditer,c'est pas trop génant non plus.</div></div>
Dans ce cas il faut décocher l'option "Utiliser Direct3D" dans les préférences de l'éditeur de scène.
Cette option est mise par défaut sinon ceux qui essayent de mettre des effets pixel shaders ne comprendraient pas pourquoi ça ne marche pas (ils ne sont pris en compte qu'en mode Direct3D).
Quelle est la config exactement? (carte graphique, version de Windows)
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Re: MMF2 HWA Béta
Après plusieurs jours d'essai de ce merveilleux nouveau moteur (trop content lol) je tiens à signaler bcp de crashs avec l'un de mes projet...
C'est un jeu en vue de dessus où l'on tire sur 360° et où l'on peut tirer des grenades avec pas mal d'effet d'alpha channel.
Le jeu plante parfois si l'on "tire" trop de balle qui font une grande distance avec une rotation et un stretch et plante tout le temps si l'on lance une grenade fumigène qui balance une trentaine d'alpha channel qui tourne et disparraisse avec une semi-transparence.
Je voudrais envoyer à yves mon .mfa, mais il fais 20Mo une fois compressé [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA Béta
Est-ce que ce jeu utilise l'objet Layer? J'ai oublié de mettre la version HWA de cet objet dans la release, l'ancienne version crashe avec le runtime hwa.
Sinon c'est pas possible de virer les sons et autres choses qui prennent de la place?
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Re: MMF2 HWA Béta
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">la syncronisation d'écran qui "déchire" toujours comme avant</div></div>
Heliuse, je pourrais avoir un fichier MFA exemple? Parce que je n'arrive pas à reproduire ça.
EDIT : à moins que ça ne soit un bug que j'ai corrigé depuis la béta, j'ai corrigé quelque chose qui aurait pu expliquer ça... mais je croyais l'avoir fait avant la béta, ça doit être autre chose.
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Re: MMF2 HWA Béta
MP envoyé [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
Edit : j'ai aussi eut le pb de l'écran noir dans l'éditeur, mais une redimension du volet layer me rafraichit mon editeur.
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Re: MMF2 HWA Béta
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Yves</div><div class="ubbcode-body"><div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">la syncronisation d'écran qui "déchire" toujours comme avant</div></div>
Heliuse, je pourrais avoir un fichier MFA exemple? Parce que je n'arrive pas à reproduire ça.
</div></div>
test syncro
ou voit trés bien les déchirements en haut ou millieu d'écran (suivant les pc ici avec xp )
sur vista l'animation est fluide quelques secondes , se hache un laps de temps et revien lisse par cycle .
Merci
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Re: MMF2 HWA Béta
Bon, à priori ça ne le fait pas chez moi, ou alors il faut que je m'achète des lunettes. Il est possible alors que ça soit le bug que j'ai corrigé dont je parlais, et pourtant je croyais avoir fait cette modif avant la béta. Je vais essayer de poster une nouvelle version aujourd'hui, j'ai encore 2 ou 3 bugs sur le feu.
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Re: MMF2 HWA Béta
effectivement j'ai aussi le pb avec le fichier de helieuse, j'ai des petits déchirements dans le haut de l'écran en mode v-sync et de petits déchirements un peu partout sans le mode v-sync... Bon c'est pas horrible non plus dans une vrai utilisation, je n'avais jamais vu le pb sur aucun de mes jeux...
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Re: MMF2 HWA Béta
j'ai décocher la case use direct 3D et sa marche impeccable je peut éditer les scenes merci [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
pour ma config j'ai un proc E6850, carte graphique ati X1900XT, windows vista pas de SP1.
J'ai un bug graphique quand je lance l'appli en mode standard certains objets sont invisible, ils réaparaissent quand un autre objet passe par dessus, bug innexistant en mode direct 3D.
voila si sa peut vous aider :),excellent travaille! bonne continuation et surtout <u>HAPPY NEW YEAR</u> a tous !!!
Auncun déchirement d'écran pour ma par
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Re: MMF2 HWA Béta
OK, merci pour les infos.
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">J'ai un bug graphique quand je lance l'appli en mode standard certains objets sont invisible, ils réaparaissent quand un autre objet passe par dessus, bug innexistant en mode direct 3D.</div></div>
Je pourrais avoir cette appli?
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Re: MMF2 HWA Béta
Pour l'option vsync, en faisant des essais apparemment c'est bien le bug que je pensais avoir corrigé dans la première béta donc ça devrait mieux marcher dans la nouvelle. Par contre c'est peut-être encore améliorable. Je m'explique :
DirectX9 a une option gérant tout seul la synchro en mode fenêtré, alors que DirectX8 ne l'a pas. En mode fenêtré, MMF2 utilise une routine commune pour DirectX8 et 9 qui ne passe pas par l'option spécifique à DirectX9. Dans ce mode, si l'appli tourne à la limite du frame rate, il peut y avoir des à-coups. Si j'utilise l'option spécifique à DirectX9, il n'y a plus d'à coups mais le frame rate est divisé par deux (sur ma carte) à moins que je ne réduise la taille de l'image ou de la fenêtre. Donc il semblerait que la gestion de DirectX9 soit plus sûre mais prenne beaucoup plus de temps, il va falloir que je fasse d'autres tests. Je n'avais pas remarqué ça avec d'autres applis, probablement parce que j'étais toujours largement au-dessus du frame rate.