Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
doc, il faut que tu expliques exactement ton problème stp... car là, ton niveau de prog est correct.
car là, le coups des overlay qui se collent et puis se colle plus, je pige pas...
1- utilises un objet overlay pour mettre ton terrain normal
2-utilise ton objet actif boyau pour faire un clear sur cet overlay, pour creuser ta galerie (et tu mets un background plus sombre derrière qui apparaitra.
Pour caler ton déplacement, il faut gérer cela sur un groupe :
quand tu cliques sur une direction, tu lances le déplacement sur un groupe qui s'arrêtera si le personnage à atteint ta limite case et que la touche de déplacement n'est plus active...
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
Bah j'étais frustré de ne pas trouver de doc et de produire des résultats assez incompréhensibles donc j'ai trouvé tout à fait légitime de venir gueuler cette frustration ici. C'est vrai, quoi ! MMF2 a l'air très bien mais il est plombé par un manque cruel de doc d'initiation. J'ai regardé les exemples fournis et c'est trop peu détaillé.
J'ai fait comme l'a suggéré Against et j'ai uploadé mon fichier [lien].
Ce que j'ai voulu faire : lorsque le perso creuse une galerie, l'image de la galerie est prise d'une autre image ou bien laisse apparaitre une image sous-jacente. J'y étais arrivé précédemment et maintenant ça ne marche plus avec le même code.
J'ai voulu mettre un background (non visible car sous des overlays) avec fonction d'obstacle (pour les monstres) et créer des segments de galerie au passage du perso en les y collant (en mode "pas un obstacle"). Ca marche mais impossible que cela se fasse de manière invisible, les bouts de galeries étant collés au premier plan.
J'ai essayé en faisant 2 calques et en mettant les overlays dans le calque 2 mais ça ne change rien.
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
Garde ton calme, soit patient, respecte aussi les auteurs de ce programme quand certains jours quoi que tu fasses rien ne se fasse.
Je suis sur que dans le calme tu finiras par trouver une solution, ou par comprendre pourquoi cela ne marchait pas auparavant.
Oublie également Game Maker.
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
doc, ton code est déjà super bien là... si çà fait quelques jours que tu es dessus, sérieusement, c'est quand même normal... et si tu patauges et que tu balance à tout le monde "dégage, pov 'c**" ... ba de l'aide t'en auras pas... Avec mmf, tu feras exacetement ce que tu veux, en beaucoup moins de temps et ce sera trés stable. C'est agréable de travailler avec.
Donc je te redis si ton soucis est bien de faire aparaitre le bkground arrière, met ton image de bkgound normal dans ton overlay et au moment ou tu creuses ta galerie, utilise ton sprite de galerie comme une gomme...
Pour ce qui est des déplacements de ton perso, forcément que cela ne peut pas fonctionner, tu fais tes tests avec une touche en repeat... donc si tu appuie juste une fois, ton personnage est décalé... que tu appuies une fois ou en repeat, il faut lancer ton groupe de déplacement. Ou tu ne permet de bouger qu'en repeat...
pour le reste, j'avoue ne pas comprendre tes pb... hormis le fait qu'on ne pourra te faire ton jeu à ta place et qu'on ne va pas analyser le jeu que tu veux cloner pour toi... cela me paraît logique.
Le trés gros avantage de mmf est sa grande souplesse : certe on peut se retrouver pour résoudre un problème d'une certaine manière, mais trés souvent, pierre va faire une méthode, jacques une autre... bref, penche toi dessus et tu verras que çà n'a rien à voir, mais alors rien du tout avec les trucs genre game maker et compagnie. mmf est fait pour réfléchir et créer...
Maintenant qu'il n'y ait pas assez de tutos, çà j'en doute sérieusement, t'as fait google au moins ?il y a au moins 2 anciens sites de ressources sur le 1.5 et dans les tutos de ce site, il y a tout ce qu'il faut pour piger mmf2... certes y'a pas ton jeu, c'est vrai...
Bon courage, c'est déjà bien ce que tu as fait pour un début !
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
C'est normal avec ce code qui n'est pas le bon, tu effaces à la fois tes deux images background et overlay lorsque ton personnage se déplace.
Mais pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
Je ne crois pas non plus qu'il soit légitime de venir gueuler sa frustation ici, pas bien votre programme je vais donc essayer votre concurrent et le crier sur les toits. C'est vrai quoi, il faut savoir s'en prendre un peu à soi-même et ne pas vouloir tout de suite la perfection dans un jeu, tu imagines un peu si tout le monde se conduisait comme toi avec empressement ?
Par ailleurs je ne pense pas que MMF2 soit si plombé ou peu détaillé dans ces exemples, bien au contraire...
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
Tu devrais peut-être revoir aussi les dimensions de tes blocs boyaux 32*32, car sinon ton perso à légèrement tendance à déborder du sol ou du plafond, ça le fera déjà mieux à l'écran.
Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug
Ok je vais essayer de gommer mon image de background pour qu'elle révèle l'image sous-jacente par ses trous. C'est d'ailleurs ce que je voulais faire au début mais comme je n'avais rien trouvé expliquant la manoeuvre. Le déplacement que j'ai produit est conforme à mes attentes (le perso s'arrête quand on n'appuie pas).
Le vrai problème est la partie altération du background servant d'obstacle pour les monstres car je n'arrive pas à faire en sorte que ça ne se voit pas à l'écran (les galeries vertes).
Pour la taille du bloc "boyau" oui je l'avais constaté et pensais m'en occuper plus tard.
Ne croyez pas que j'attend qu'on fasse le jeu à ma place. Ce que je cherche, c'est comprendre la logique de chaque procédure pour l'utiliser ailleurs.