fenêtre et objet transparent
J'ai créé une petite application simple (un verre de champagne), dont la fenêtre a la forme de ce verre et que l'on peut déplacer sur l'écran.
Est-il possible d'otenir de la transparence pour cette application (que le bureau apparaisse en transparence à travers le verre) même en déplaçant la fenêtre ?
Re: fenêtre et objet transparent
Pour une semi transparence je croit pas que ça soit possible avec la scène en utilisant MMF2. Non?
Re: fenêtre et objet transparent
Il faut utiliser l'extension "Forme Fenêtre" ("Windows Shape" en Anglais je croit) [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/winshape.PNG[/img] Et dans les propriétés il faut sélectionner "Image" comme "Type".
Re: fenêtre et objet transparent
Non X3000, cette extension est pour changer la forme de la fenêtre ... Il faudrait voir avec l'extension Kernel de Sphax, de plus je crois qu'elle ne fonctionne que pour MMF2 Dev.
Re: fenêtre et objet transparent
J'utilise effectivement l'ext forme fenêtre pour lui donner la forme du verre, mais si je peux avoir de la transparence en lançant l'application en choisissant "copier le bureau en entrée, si je déplace le verre sur le bureau, c'est tout la fenêtre qui se déplace (verre et copie du bureau)
Nico, j'avoue que je ne pige pas grand chose à cette extension Kernel :S Tu penses que ce serait possible avec ça d'obtenir ce que je désire? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Re: fenêtre et objet transparent
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Dominique</div><div class="ubbcode-body">Nico, j'avoue que je ne pige pas grand chose à cette extension Kernel :S Tu penses que ce serait possible avec ça d'obtenir ce que je désire? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]</div></div>
LOL, je sais pas du tout ! Sphax se fera un plaisir de te répondre ... [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
Re: fenêtre et objet transparent
J'ai bidouillé un petit truc. Ce n'est sans doute pas très orthodoxe, mais je vous le livre ici:
Configuration de la scène: Copier le bureau en entrés
J'ai mis un compteur fixé à 10 en début de scène
Répéter tant que le bouton gauche est pressé: Fixer le compteur à 2
Le compteur = 3: Relancer la scène
J'ai donc ce que je voulais: un verre qu'on peut déplacer sur l'écran au travers duquel n peut voir la transparence [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Seul petit défaut: au relancement de la scène, il y a un petit clignotement, puisque l'application stoppe et redémarre.
http://www.feminin.ch/mmf2/verre.mfa
Re: fenêtre et objet transparent
Je viens de voir ton idée de verre transparent !!! quelle superbe idée
par contre, le mfa téléchargé ne correspond pas tout à fait à ton texte "bidouillage" :
par exemple, pas vu le coup de Copier le bureau en entrée - d'ailleurs, pas vu non plus comment programmer ça dans le tableau d'évènements !!!! - uniquement dans MMF2 Dev ?
en effet, on voit bien à travers le verre et un temps très court, le bureau vu en transparence reste "accroché" au verre quand on déplace celui-ci, avant de disparaître et de montrer une nouvelle transparence
Dany
http://dchacornac.free.fr/
http://dchacornac.free.fr/tgf/tgf.htm
Re: fenêtre et objet transparent
Kernel object permet (entre autre) de rendre la fenêtre entière uniformément semi-transparent, ce n'est pas ce que tu souhaite à priori Dominique.
Une solution (l'unique actuellement je pense) est d'utiliser une active picture qui charge l'image capturée par Screen capture object. Mais ce n'est pas très efficace (mais plus efficace que de relancer la scène [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img] )...
Re: fenêtre et objet transparent
Sphax, j'ai essayé d'utiliser ces deux extensions, sans succès :S
Même l'objet Kernel semble vouloir me résister.
Dany, l'option "copier le bureau en entrée" est dans les propriétés de la scène. Il faut cocher cette option pour que ce qui se trouve derrière la fenêtre active soit copié et donne cette illusion de transparence.
J'imagine que puisque tu peux voir la transparence, c'est que ça fonctionne aussi bien dans la version MMF2 que dans la Dev.