rebond realiste d'une balle
Salut a tous,
y a t'il un mouvement ou une extention permetant de faire un rebond realiste vu de dessus.(genre billard, mini golf....)
d'apres mes recherches sur internet , il semble que les maths associés a un rebond realiste depassent (de loin) mes connaissances...
merci d'avance.
Re: rebond realiste d'une balle
Hmmm, en tout cas tu suggères une bonne idée de mouvement à développer [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Re: rebond realiste d'une balle
Si tu veux vraiment quelque chose d'ultra propre et de très ressemblant à la réalité, alors il faudra te servir d'un moteur physique. Mieux, d'un objet permettant déjà de gérer la physique, a savoir : phizix ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Re: rebond realiste d'une balle
ah oui bonne idee , j'y avais pas pensé a phizix.
je vais regarder .
merci
++
Re: rebond realiste d'une balle
Utiliser Phizix pour une vue de dessus, ça risque d'être chaud mais c'est faisable (à moins que tu ne parles que de rebonds en X/Y). [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Re: rebond realiste d'une balle
bon jai essaye Phisix et jai rien mais alors la rien compris...
quelqu'un aurait une autre idée que Phisix?
Re: rebond realiste d'une balle
Si seulement tu étais le seul à ne rien comprendre parfois dans l'utilisation de certaines choses sur MMF2, j'en serais également le plus à mon aise...
Re: rebond realiste d'une balle
haha oui mais dans mon cas je ne comprends rien a la physique de toute façon.
ce qui m'embete c'est de ne pas avoir un mouvement de balle realiste avec rebonds "vrais".
mais je ne cherche pas a tout comprendre, je sais qu'il y a des choses qui sont au dela de mes capacités de comprehension.
a+
Re: rebond realiste d'une balle
Je ferais un exemple à l'occasion des 2 extensions Phizix. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
C'est pas si compliqué. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Re: rebond realiste d'une balle
ça ce serait genial Sphax!! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
Re: rebond realiste d'une balle
En attendant j'ai quelques formules de base pour un rebond sur multimédia fusion sans utiliser une physique évoluée.
X=l'objet que tu veux faire rebondir
| _ = l'orientation de la surface de rebond
16-Dir"X" | Vertical
32-Dir"X" _ Horizontal
Tu pourrais te placer des détecteurs de collision et forcer le changement de direction par ces 2 formules.