Je ne le savais pas pour les acronymes.
Mais j'avoue que je pensais que le MF<span style="font-weight: bold">W</span>
avait un rapport avec le H<span style="font-weight: bold">W</span>A.
C'est pour ça que j'ai confondu !
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Je ne le savais pas pour les acronymes.
Mais j'avoue que je pensais que le MF<span style="font-weight: bold">W</span>
avait un rapport avec le H<span style="font-weight: bold">W</span>A.
C'est pour ça que j'ai confondu !
Moi j'ai une question [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Pourquoi avoir séparer les 2 version (HWA et Software) ?
Je mis perd un peut entre le build 249, le HWA et le Flash...
EDIT: Petite faute dans la doc, à la premièere page qui parle du HWA, la première ligne de la partie "Limitations en mode Direct 3D " il manque le 'w' de Software.
Merci, je vais corriger.
La version normale et la version HWA sont séparées car il y a de subtiles différences, notamment dans la gesion des collisions, qui pourraient modifier le fonctionnement d'applications créées avec la version normale. Donc pour éviter ce genre de souci on garde les 2 versions en parallèle.
En ce qui concerne Flash, c'est juste un module qui s'ajoute en plus (et est accessible depuis la version normale ou la version HWA comme Java).
Yves.
J'ai an problème avec l'objet highscore sur MMF Dev HWA
Quand on perd la partie, j'envoie le joueur sur la frame où il y a le high score. La boîte de dialogue du high score n'apparaît pas dans ce frame mais dans le niveau perdu. De plus, la boîte de dialogue apparaît en arrière-plan, vu que j'utilise le plein écran, on ne la voit pas. Il ne me reste plus qu'à faire "enter" pour valider le high score sans inscription du nom.
J'ai désactivé les effets de Shaders, et ça fonctionne.
Ça fonctionne bien sur la version classique de MMF Dev
L'entrée du nom du joueur avec l'objet hi-score ne fonctionne effectivement pas en mode plein écran HWA car c'est une sous-fenêtre et les sous-fenêtres ne peuvent pas être affichées en plein écran. Il n'y a pas de solution à ce problème pour le moment.
C'est ça le souci? Je ne suis pas certain d'avoir saisi le message dans son intégralité. A priori il n'y a pas d'autre différence (ps: est-ce que ça marche avec la version HWA en mettant le mode graphique sur "standard"?).
Désolé, je n'ai pas été clair.
En version standard, ça fonctionne sans problème en plein écran. De plus, la sous-fenêtre apparaît bien dans la frame "High score".
En Direct 3D9, ça ne fonctionne pas en plein écran.
En Direct 3D9 mode fenêtré (avec ou sans barre de menu), ça fonctionne mais la boite du High score apparaît directement dans la frame perdue.
Aïe ! pas de solution pour le moment. C'est un objet important le "High score".
J'ai fait un essai avec Fenêtre
Style : titre
Pas de boîte minimiser : actif
Pas de boîte maximiser : actif
Bordure fine : actif
Plein écran-changer la résolution : actif
C'est marrant, des fois ça fonctionne
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">En Direct 3D9 mode fenêtré (avec ou sans barre de menu), ça fonctionne mais la boite du High score apparaît directement dans la frame perdue.</div></div>
OK, ça je vais regarder. Je peux avoir un petit exemple?
Pour le plein écran, ça peut marcher effectivement aléatoirement car en plein écran Direct3D il y a plusieurs écrans dont l'écran dont celui dans lequel sont affichées les boîtes. Il y a une option pour faire marcher les boîtes de dialogue tout le temps en plein écran, mais si on veut que ça reste performant c'est un peu galère à mettre en oeuvre, faut que je regarde ça un de ces 4 (et je ne sais pas si ça marche avec toutes les versions de DirectX). Ca ne sera pas dans le build 249 en tout cas.
Ok. Je vous l'envoie depuis mon mail officiel. (Je ne sais pas si je peux joindre un fichier avec les messages privés du forum).
Pas grave d'attendre. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] C'est un jeu pour mon ptit neveu et ses copains. Ils joueront en mode fenêtre avec ce jeu.
OK je vois le problème en mode fenêtré, ça vient de l'effet semi-transparence sur la scène contenant l'objet hi-score. Pendant un coup il affiche la nouvelle scène en surimpression par-dessus l'ancienne et l'objet hi-score s'affiche exactement à ce moment là. Si on enlève l'effet sur cette scène ça résoud le problème.
Je vais voir si je peux effacer la scène juste avant d'afficher la nouvelle sans que ça pose de problème avec les transitions (un peu délicat de changer ça maintenant mais je vais regarder).