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MMF2 HWA - Version Pre-release
Bonjour,
Version pre-release de MMF2 HWA :
MMF2 Standard
MMF2 Developer
TGF2
Ce build contient toutes les corrections de la version pre-release normale. A part ces corrections, en théorie il n'y a pas de correction spécifique à la version HWA, seule la documentation HWA a été modifiée.
Si aucun problème majeur n'est reporté d'ici 2 jours, cette versions sera la version HWA officielle.
Comme d'habitude, en cas de problème avec ce build postez les détails ci-dessous !
Yves.
PS: Version précédente, en cas de souci avec cette version.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Cool pour les version Pre-release du HWA et du patch 249.
Par contre un petit conseille.
Quand je lance cette nouvelle version du HWA, rien m'indique vraiment que j'ai lancé la version HWA et non la version normal. (A part l'option direct 3d 9 et 8.
Sur la version Bêta, c'était indiqué sur le pop pup d'ouverture et sur la barre du haut me semble t'il. Je trouve ça dommage d'avoir retiré ça. (Car sur le moment, j'ai crus que l'installation n'avait pas fonctionné)
Enfin bref, c'est du pinaillage. Bonne continuation.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Ah bonne remarque, c'est vrai que c'est parti à la poubelle en même temps que le terme "béta version", je vais le rajouter dans l'écran d'intro et la boîte A propos.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
De rien.
Mais la j'ai un pépin.
Je réalise un nouveau projet avec le HWA. Je place l'option direct 3d 9 ou 8.
Je sauvegarde. ET heu j'ai seulement un fichier MFA.
Je clique dessus directement du dossier. Et je revient en MMF2 normal.
C'est peut être moi qui fait une mauvaise manipe, mais il me semble qu'il y a un autre fichier aussi en HWA.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Tu veux dire que tu double-cliques sur le MFA pour l'ouvrir et que ça ouvre la version normale de MMF2? Ca n'est pas anormal, il n'y a malheureusement qu'un seul type de fichier (note que MMF2 pourrait regarder au chargement si le fichier est un fichier sauvé avec la version HWA, mais je ne me rappelle plus s'il y a moyen de le savoir facilement...)
En fait le type de fichier MFA est associé avec la dernière version de MMF2 exécutée sur la machine (en mode administrateur sous Vista et 7).
Si tu veux associer le type MFA avec MMF2 HWA, exécute MMF2 HWA (en mode administrateur sous Vista/7). Ensuite quand tu double-cliques sur un .MFA ça ouvrira tout le temps MMF2 HWA.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Bon après deux trois teste !
Avec la version béta, j'avais deux fichiers.
Le MFA et le MFW.
La maintenant j'en est bien qu'un seul fichier. Le fichier MFA.
Je suis sur Vista 64 bits. ET bien sur le pc est en mode administrateur.
J'ai compilé. mon test pour vérifier qu'il prend bien direct 3d 9.
Et c'est ok. Pour le teste, deux pictures qui font une rotation.
En "stantard", le test fout à terre un core I7 avec une GT9800.
Le FPS varie en gros entre 30 et 40. Ca "rame"
En Direct 3d 9, c'est stabilisé à 50.
Donc c'est génial.
Maintenant :
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Ca n'est pas anormal, il n'y a malheureusement qu'un seul type de fichier</div></div>
Wi donc c'est pas un bug. Il va chercher le MMF dernièrement ouvert 1 fois sur deux.
J'avais déjà vu ça sur la bêta.
Mais oui, associer les type mfa avec un programme spécifique devrais donc fonctionner. Je n'avais pas pensé à ça.
Merci.
Edit : Avec associer : Cela fonctionne bien. http://www.rpg-maker.fr/smileys/clindoeil.gif
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Pour info le fichier MFW est un fichier projet créé quand on sauve un projet (un projet est une simple liste de MFAs à ouvrir ensemble).
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
La version a été mise à jour sur le serveur, elle affiche HWA maintenant dans l'écran d'intro et la boîte A Propos.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Pour info le fichier MFW est un fichier projet créé quand on sauve un projet (un projet est une simple liste de MFAs à ouvrir ensemble).</div></div>
Ah, effectivement. Mince je pensais que c'était lié à HWA. Epic Fail pour moi xd.
Edit : Nikel comme ça.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Allez, je m'en mêle histoire de faire le malin :
MFA = <span style="font-weight: bold">M</span>ultimedia <span style="font-weight: bold">F</span>usion <span style="font-weight: bold">A</span>pplication
MFW = <span style="font-weight: bold">M</span>ultimedia <span style="font-weight: bold">F</span>usion <span style="font-weight: bold">W</span>orkspace
[img]<<GRAEMLIN_URL>>/grin.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Je ne le savais pas pour les acronymes.
Mais j'avoue que je pensais que le MF<span style="font-weight: bold">W</span>
avait un rapport avec le H<span style="font-weight: bold">W</span>A.
C'est pour ça que j'ai confondu !
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Moi j'ai une question [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Pourquoi avoir séparer les 2 version (HWA et Software) ?
Je mis perd un peut entre le build 249, le HWA et le Flash...
EDIT: Petite faute dans la doc, à la premièere page qui parle du HWA, la première ligne de la partie "Limitations en mode Direct 3D " il manque le 'w' de Software.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Merci, je vais corriger.
La version normale et la version HWA sont séparées car il y a de subtiles différences, notamment dans la gesion des collisions, qui pourraient modifier le fonctionnement d'applications créées avec la version normale. Donc pour éviter ce genre de souci on garde les 2 versions en parallèle.
En ce qui concerne Flash, c'est juste un module qui s'ajoute en plus (et est accessible depuis la version normale ou la version HWA comme Java).
Yves.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
J'ai an problème avec l'objet highscore sur MMF Dev HWA
Quand on perd la partie, j'envoie le joueur sur la frame où il y a le high score. La boîte de dialogue du high score n'apparaît pas dans ce frame mais dans le niveau perdu. De plus, la boîte de dialogue apparaît en arrière-plan, vu que j'utilise le plein écran, on ne la voit pas. Il ne me reste plus qu'à faire "enter" pour valider le high score sans inscription du nom.
J'ai désactivé les effets de Shaders, et ça fonctionne.
Ça fonctionne bien sur la version classique de MMF Dev
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
L'entrée du nom du joueur avec l'objet hi-score ne fonctionne effectivement pas en mode plein écran HWA car c'est une sous-fenêtre et les sous-fenêtres ne peuvent pas être affichées en plein écran. Il n'y a pas de solution à ce problème pour le moment.
C'est ça le souci? Je ne suis pas certain d'avoir saisi le message dans son intégralité. A priori il n'y a pas d'autre différence (ps: est-ce que ça marche avec la version HWA en mettant le mode graphique sur "standard"?).
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Désolé, je n'ai pas été clair.
En version standard, ça fonctionne sans problème en plein écran. De plus, la sous-fenêtre apparaît bien dans la frame "High score".
En Direct 3D9, ça ne fonctionne pas en plein écran.
En Direct 3D9 mode fenêtré (avec ou sans barre de menu), ça fonctionne mais la boite du High score apparaît directement dans la frame perdue.
Aïe ! pas de solution pour le moment. C'est un objet important le "High score".
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
J'ai fait un essai avec Fenêtre
Style : titre
Pas de boîte minimiser : actif
Pas de boîte maximiser : actif
Bordure fine : actif
Plein écran-changer la résolution : actif
C'est marrant, des fois ça fonctionne
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">En Direct 3D9 mode fenêtré (avec ou sans barre de menu), ça fonctionne mais la boite du High score apparaît directement dans la frame perdue.</div></div>
OK, ça je vais regarder. Je peux avoir un petit exemple?
Pour le plein écran, ça peut marcher effectivement aléatoirement car en plein écran Direct3D il y a plusieurs écrans dont l'écran dont celui dans lequel sont affichées les boîtes. Il y a une option pour faire marcher les boîtes de dialogue tout le temps en plein écran, mais si on veut que ça reste performant c'est un peu galère à mettre en oeuvre, faut que je regarde ça un de ces 4 (et je ne sais pas si ça marche avec toutes les versions de DirectX). Ca ne sera pas dans le build 249 en tout cas.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Ok. Je vous l'envoie depuis mon mail officiel. (Je ne sais pas si je peux joindre un fichier avec les messages privés du forum).
Pas grave d'attendre. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] C'est un jeu pour mon ptit neveu et ses copains. Ils joueront en mode fenêtre avec ce jeu.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
OK je vois le problème en mode fenêtré, ça vient de l'effet semi-transparence sur la scène contenant l'objet hi-score. Pendant un coup il affiche la nouvelle scène en surimpression par-dessus l'ancienne et l'objet hi-score s'affiche exactement à ce moment là. Si on enlève l'effet sur cette scène ça résoud le problème.
Je vais voir si je peux effacer la scène juste avant d'afficher la nouvelle sans que ça pose de problème avec les transitions (un peu délicat de changer ça maintenant mais je vais regarder).
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Bon, après réflexion je préfère ne pas changer ça dans cette version, ça pourrait engendrer des problèmes collatéraux... Donc ne pas mettre d'effet semi-transparence dans les propriétés d'une scène contenant un hi-score pour le moment, ou alors mettre une transition du genre fondu sur cette scène, ça atténue le problème.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Prolèmes collatéraux. Houla !
Ok.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
En tout cas tout cela c'est une bonne nouvelle, bravo à vous [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
bravo et merci [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Bonjour,
Il y a un problème avec l'objet calque et Hwa. Tout fonctionne sauf que :
Si je configure un background qui scroll en utilisant l'action qui permet de gérer la position du calque en Y (pour un scrolling infini à la verticale).
Si ensuite je demande la création de X objets en utilisant une boucle qui va se lancer admettons 100 fois. A ces objets je leur donne une vitesse random(60) et une gravité random(20), ces objets ayant pour mouvement le type "pinball".
Et bien lors de la création de ces objets, on a comment dire comme un damier, c'est à dire comme si le "random" ne faisait pas correctement son boulot.
Si je désactive l'action du scroll via l'objet calque. Tout fonctionne.
Je ne sais absolument pas pourquoi [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Après test il semblerait que cela vient du mouvement Pinball, si je met un autre mouvement comme balle qui rebondit, le problème ne se pose plus, le random fait bien son travail.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
J ene m'y connais pas, amsi sa serait pas un truc du genre une variable qui calcul comment va aprtir les balles ave cle mouvement Pinball, et vu qu'elles partent en même tmeps, elle se retoruve avec le smême variables ? Apres ce n'est qu'une suggéstion, je sais pas du tout comment le logiciel calculs tout ça ^^
Si c'ets bien ça, tu peut toujorus esseyer de decaller chaque balles d'une frame, histoire que la valeur ne soit aps la même de partout.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Une petite demande pratique pour la version final ou béta.
Es que vous pouvez aussi indiquer HWA dans la barre de tire présent sur la fenêtre du logiciel après "Multimedia fusion 2".
http://www.up-master.com/data/hwa.png
Hier je me suis planté une paire de fois et je vérifie toujours dans le a propos voir si j'ai bien lancé le bon log, je ne sais pas si je suis le seul à faire ça.
Merci d'avance.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Dans la capture écran que tu montres l'icône est celui de MMF2 HWA (bon je sais, en 16x16 la différence n'est pas énorme, mais s'il y a un zigouigoui en bas à droite de F2 c'est la version HWA).
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
Ah oui. Je n'avais jamais fait gaffe. Mici.
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
peut on avoir plus d'infos sur HWA
-pourquoi le lien sur la page 1 est mort
-est ce que c'est un programme tiers de mmf2 ou simplement une option a trouver cachée quelque part dans un des innombrables menus de mmf2 ?
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Re: MMF2 HWA - Version Pre-release
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: blackant</div><div class="ubbcode-body">
-pourquoi le lien sur la page 1 est mort
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Il est mort car la version Pre-Release n'est plus d'actualité, tu trouveras le lien de la version Finale, dans le post du même nom ...
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: blackant</div><div class="ubbcode-body">
-est ce que c'est un programme tiers de mmf2 ou simplement une option a trouver cachée quelque part dans un des innombrables menus de mmf2 ?
</div></div>
C'est un programme additionnel gratuit permettant l'usage de certaines options graphiques que ne possède pas MMF2 'Normal'...