Petit rappel: Les objets actifs seront toujours devant les objets "Décor" et "Décor rapide"
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Petit rappel: Les objets actifs seront toujours devant les objets "Décor" et "Décor rapide"
J'ai enfin la version payante de MMF2 (joie), j'ai installé les 4 extentions packs qui sont à droite du fofo.
Et là une question m'est venu, comment faire pour entrer dans une maison ! Je veux dire, pour qu'on entre et qu'on ressorte à des points précis (les portes).
Dois je faire ça sur une même scéne ? ou sur plusieur ? Et comment faire pour qu'on aille de cette position ? j'ai qu'il y a deplacement par X et Y, donc à premiere vue il faudrai faire sur une seul scene ?
Merci
Cool! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
Alors plusieurs solutions:
> Soit tu testes la position de ton personnage par rapport à l'endroit où est placé ta maison
> Soit tu crées un petit actif invisible (trigger), qui déclenchera une action lors de sa collision ...
Ok, je vais faire avec l'actif je pense, et donc je garde toute fois tous sur la meme scene ? La maison interrieur et extérieur ?
Vous parliez au debut d'un objet pour gerer les auvegardes dans les packs, c'est lequels encore ? Car là , la sauvegarde dans le jeu (pour une partie) et une de mes grosses lacune, c'est dommage que se ne soit pas gerer "automatique" par le logiciel de façon simple. Comment faites vous vos sauvegarde ?
Ne visualisant pas du tout ton jeu, je ne peux t'aider [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
La gestion de sauvegarde peut-être faite de plusieurs façon également, en stockant des données dans fichiers, utilisant des objets (de mémoire 'Save Game Object') après il faut faire des tests et les étudier pour savoir quelle méthode utiliser...
Par contre je suis tres mauvais en anglais, tu peux rapidement m'expliquer comment marche save game object...
Alors je ne le connais pas exactement, je crois qu'il permet de sauver rapidement les positions des actifs, des valeurs/chaines modifiables, etc ...
Mais il faudrait l'aide de quelqu'un d'autre sur ce sujet ...
Oki, si quelqu'un passe par là... ^^
Par contre j'ai deux autres question en attendant, mon probléme de derrière quelque chose genre uen cloture, j'ai fait le plus en avant mais même avec le systeme plateforme de base du logiciel il passe devant, tu peux me reexpliquer comment faire ?
Et pour le systeme de plateforme de base justement, beaucoup en prenne un "custom" car ils disent qu'il bug, mais pour le moment j'en voit pas. Quel sont les bug que l'on peut rencontrer ? Et euh vous connaisez un systeme custom qui gere les pentes, creux etc... car le mien ne gere que le plat...
<span style="text-decoration: underline">EDIT important: Tu as une solution pour que le héro ne joue pas à spiderman quand il est contre un mur avec le systeme de base de plateforme de logiciel. Par ce que la seul chose qui me gene avec le systeme de base c'est de faire spider man sur les mur..</span>Merci
Magic, j'avais créé il y a un certain temps, un moteur de jeu Zelda 2D Like, avec gestion des coffres, items, portes et multi-attaques.
Si tu as des questions n'hésite pas
Pour le mouvement de plateforme, je te conseille d'utiliser PMO (Plateform Movement Object qui était inclut dans les extensions packs) ainsi que des détecteurs, afin de mieux gérer les collisions.