comment dissocier les mouvements des clones ?
voila une question simple.
un objet aillant un mouvement elliptique aura tout ces clones positionnées au meme endroit a chaque tour.
comment faire pour les decalller au depart et ainsi optenir une ellipse parfaite avec tout les clones ?
il y'a bien ecrit:
"Control Ext.
Nom de l'extension a utiliser pour controller ce mouvement"
mais ou cela se trouve t il ?
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
La façon la plus viable est de différencier vraiment chaque instance d'un même objet.
Pour cela, tu dois balancer (dans un always par exemple) un spread value qui aura pour effet de balancer par exemple dans la variable A une valeur permettant de numéroter de 1 à x tes instances.
Ensuite tu lancer une fast loop du nombre de tes instances (compter les objets un tel)
Puis à chaque loop, tu test le numéro de la loop avec la variable A, qui va te permettre de sélectionner une seule instance par loop.
Avec ce système, tu peux vraiment séparer tes instances... Sinon il y a des chances que MMF2 ne prennent en compte que la dernière créer ou uniquement celles pour lesquelles un évènement est déclaré vrai, pas les autres...
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
bon j'ai la version Fr donc je vais essayer de comprendre ton truc bizaroide lol
-toujours répartir la valeur NObjects(brickB) dans la valeur A (de BrickB
-la valeur A de (BrickB) =1 fixer le decallage a 20
-la valeur A de (BrickB) =2 fixer le decallage a 40
etc
? est ce que c'est ca ?
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
http://www.game-corp.net/tutorial-104.html
tu as tout à cette adresse [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
ok merci je vais potasser tout ca
(je reconnais les petits choofies ont été profitable ! )
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
j'ai compris le principe pourtant ca ne marche pas, tout les bricks blanc sont au meme endroit.
surement est ce du au fait que je ne sais pas me servir du controller de mouvement
Edit:
j'ai corrigé mon truc et ca marche a moitié maintenant
[img=http://a.imageshack.us/img690/6733/flagsj.th.jpg]
le probleme dorenavant, c'est que l'animation n'est pas celle que je recherche, le decallage s'applique sur l'angle de rotation de l'objet, pas sur celui du mouvement ...
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
apres pas mal de tests j'ai trouvé un petit quelque chose qui se rapproche de ce que je cherches a faire mais qui n'est pas tres esthetique.
avec ta technique des flags, ca ne fonctionne pas.
mais si j'en enleve 1 et que je fais continuellement appelle a la boucle, l'angle de rotation de mes 10 bricks est ajouté a chque loop
soit:
+lors de la boucle:
+ choisir une brick au hasard parmis les flags 0 off
= fixer la valeur modifiable C a (valeur C de cette brick)+36 (ou - selon le sens de rotation)
+lors de la boucle:
+flag 0 on
= fixer l'angle courant selon la valeur C
mettre le flag 0 off
finalement
lors de la boucle
si la valeur C depasse -360 la remettre a 0 pour eviter les buggs
le prebleme c'est que l'on voit tres nettement que les bricks se deplacent de 36° a chaque frame ce qui n'est pas top
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
Pourrais tu poster ton mfa ?
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
Re: comment dissocier les mouvements des clones ?
as tu un debut de soluce ?