le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
Bonjour j'ai un problème étrange !
Je crée un jeu a scrolling horizontal en 60 Hz et lorsque je charge le jeu :
-soit le scrolling est fluide
-soit il avance par grosses saccades .
Cela sans rien ajouter dans le jeu sans changer les options du runtime etc et il n'y a pas d'autres programmes ouverts . Je n'arrive pas a déterminer pourquoi parfois le scrolling de MMf2 est fluide parfois très saccadé
Avez vous une réponse ?
Re: le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
Je vais peut être dire une bêtise, mais utilise MMF2 HWA.
Si c'est la cas, ferme tous les logiciels que tu ne te sert pas pour gagner de la Ram et du proco.
Re: le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
Ok merci cela s'est réglé de lui meme . Bizarre !
Re: le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
J'ai découvert quelque chose d'exellent !
Auparavant une bande horizontale "d'interférences visuelles"( je ne sais pas vraiment comment appeler cela ! )d'à peu près 20 % d'épaisseur par rapport à la taille de l'écran apparaissait régulièrement et "montait" au fur et et a mesure du déplacement du scrolling . Une fois la bande ayant disparu par le haut elle réapparaissait par le bas quelques instant après et ainsi de suite...
Tout ce qui était en dehors de la bande était parfaitement fluide .
Tout ce qui était dedans tremblait horriblement .
En utilisant l'option SYNCHRONISATION VERTICALE dans propriétés du run time . Cette bande "d'interférences" existait toujours mais elle se figeait en haut de l'écran ( elle ne se déplaçait plus de bas en haut comme avant).
Un peu mieux mais toujours pas parfait
La solution est dans MMF HWA comme le dis monos . la nouvelle option dans propriétés du run time -- options d'affichage-- mode d'affichage -- DIRECT 3d9 .
Le scrolling est désormais toujours fluide et plus rien ne tremble comme avant !
Re: le scrolling n'est plus fluide parfois !!!!!
Oui la version HWA est nécessaire pour un scrolling impeccable, en particulier en mode plein écran.