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peut être un bug
hello,
Voila,je créer un objet A sur un objet B
maintenant je test les collision
si objet A par dessus objet B = fixer le compteur a 1
si objet A n'est pas par dessus l'objet B = fixer le compteur a 0
je déplace mon objet A manuellement le compteur va passer à 0 quand il sera plus en collision avec le B, la c'est OK
maintenant au lieue de déplacer mon objet A je le détruit:
si appui sur 4 = objet A détruit
le compteur ne passera pas à 0 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
je pense que c'est parce qu'il n'y a plus d'objet A sur l'écran mais quand même c'est pas logique, pour moi il n'y pas de collision
au cas ou personne à rien compris voila le mfa de ma petite expérience
http://www.zelda-tlh.fr/bug.mfa
déplacer a l'aide gauche et droite
détruire a l'aide de 4
dans le cas de la destruction le compteur passera pas à 0
merci d'avance
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Re: peut être un bug
C'est comme ça que MMF fonctionne : quand un objet est détruit les conditions où il intervient ne sont pas évaluées. Ajoute un OR et une condition "Nombre d'objets Actif 2 = 0" à ton deuxième événement.
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Re: peut être un bug
ok mnt je le serais, je comprenais pas pourquoi ma condition ne marche pas
j'ai réglé le problème autrement, en laissant toujours un objet a l’extérieur de la scène [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
merci
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Re: peut être un bug
C'est moins propre [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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Re: peut être un bug
mais je suis un gros dégueulasse moi ^^, non j'ai changer le moteur en fais maintenant mon objet en question doit toujours être apparent sur l'écran du coup plus ce problème [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]