Bonjour, la question du jour !
Y'a-t-il ou y'aura-t-il un moyen d'utiliser DirectX en compilation swf, ou est-ce un doux rêve ?
Merci
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Bonjour, la question du jour !
Y'a-t-il ou y'aura-t-il un moyen d'utiliser DirectX en compilation swf, ou est-ce un doux rêve ?
Merci
Heu il a pas ca sur mon mf2 avec l'exportation swf je vai re verifier car jai deja vue cette option sur swf.
C'est juste frustrant d'avoir un scrolling fluide avec le directX et d'avoir un truc saccadé en swf.
Le lecteur Flash utilise déjà DirectX. Maintenant je ne sais pas exactement ce qui est accéléré dans leur moteur. En tout cas il n'y a rien à faire du côté MMF, c'est dans le lecteur Flash que ça se passe.
Le petit hic c'est que DirectX est sous licence microsoft, même si cela est possible, je doute que cela tourne sous Mac et Linux ^^
Sous Mac et Linux je suppose qu'ils utilisent autre chose pour l'accélération matérielle (mais je n'en sais rien).
ça n'utilise pas l'OpenGL?
Linux je pense que oui (bien que la compatibilité avec DirectX marche pas mal maintenant avec wine). Connaissant mac, je ne serrais pas étonné qu'il dispose d'un équivalent propriétaire breveté [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Non, non, faut pas être mauvaise langue, sous Mac c'est OpenGL aussi. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Ah, Dans ce cas, un bon point pour mac [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
salut a tous,
Juste une petite question bete.
pourquoi avoir choisi directx >> du coup l'acceleration est windowsienne only
OpenGl est quand meme multi-plateforme et libre! Tous les "quake" tournent en openGl et n'ont pas a rougir [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Windows peut utiliser openGl, idem pour mac linux amiga et j'en passe, cela laisserait une bonne marge pour des adaptations future!
pensez z'y [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]