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Memory
Bonjour,
je suis en train de tester le memory de Nico
http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=19180&p age=11
en ajoutant des cartes (2*3)
j'ai bien mis le qualifieur, l'identifiant, la transition pour chacune
mais elles ne se comportent pas comme celles de Nico - elles disparaissent de suite quand je clique dessus -
de plus, si je reclique sur la même carte (et non la 2ème qui lui correspond) - parmi celles que j'ai ajoutés -, la réponse est considérée comme bonne
je ne vois pas où ça "cloche"
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Re: Memory
Héhé [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
T'as oublié sur les dernières cartes, de cocher l'option "BOUCLER" dans l'animation pero 12 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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Re: Memory
Tu devrais essayer avec ce moteur, "mélangeur" plus efficace.
Pas de groupes à activer, désactiver.
7 lignes.
Spring Up_dc_test.mfa
http://www.mediafire.com/?7ogejhgxj1azdrh
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Re: Memory
Formidable !!
Je prépare un tuto sur le Memory, et je recense un peu tous les "moteurs" que je trouve et j'essaie de les adapter avec mes images
Nico, ce n'est pas que j'ai oublié, je ne savions point :o))
SpringUp, je suis en train d'adapter celui que tu proposes sur
http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources02.htm
j'ai du pain sur la planche :o))
merci à vous deux
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Re: Memory
Pourtant dans la vidéo, je dis bien que qu'il ne faut pas oublier de cocher cette case [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Memory
J'ai dû zapper :o))
sinon, ça "roule"
pareil pour le memory de SpringUp
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Re: Memory
Heureux d'apprendre que mes moteurs plaisent (humour), sérieusement, je t'encourage en ce sens (mixer des moteurs).
Optimiser des petits moteurs de jeux, n'est pas ce qu'il y a de mieux, en ce moment des personnes débutent.
Décrypter du klik code poussé, relève de l'exploit pour un novice.
Une série d'exemples basiques, serait peut être plus réaliste.
Cela réclame hélas beaucoup de temps.
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Re: Memory
Disons que tu fournis les "moteurs"
et que j'adapte en changeant seulement les actifs/images, avec quelques petites infos, dans le tuto, les concernant - comme par exemple ceux de Nico que j'avais zappés en partie... -
vos "moteurs" sont facilement adaptables, et sans prise de tête :o))
d'ailleurs, j'ai presque terminé
c'est difficile de faire du "basique" avec les memory !!
je serais bien incapable d'en créer un sans un "moteur" tout prêt
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Re: Memory
Nico,
j'ai adapté ton tuto, plus de problème, mais ce sont toujours les mêmes cartes qui apparaissent au même endroit - même quand je relance avec un bouton (pas mis dans le mfa) -
par exemple, le bonhomme rond est toujours en 1ère et 3ème position
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Re: Memory
Fichier MFA modifié :
> J'ai ajouté un groupe de distribution de paire de cartes
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Re: Memory
Merci !! ça marche
mais quel boulot pour redistribuer les cartes :o))
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Re: Memory
C'est sûr Dany.
Comme tu apprécies, les versions optimisées.
Memory Nico version optimisée, moteur complet => 8 lignes.
j'ai juste repris une des 7 lignes de mon moteur Memory.
Les deux moteurs sont pratiquement identiques, à part le truc du timer, donc des groupes à activer, désactiver, la transition de sortie.
La disparition des cartes fait plus "pro", dans celui de Nico.
Memory Nico_VoMc.mfa
http://www.mediafire.com/?0naba2faivqgqxj
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Re: Memory
Merci, en effet, c'est bien d'avoir plusieurs possibilités :o))
mais il y a Erreur de chargement de la page...
j'en profite pour poster un mfa, d'après celui de Patrice, trouvé sur ce post
http://www.clickteam.com/epicentre/ubbth...=true#Post19029
ce qui est bien, c'est qu'il n'y a qu'un seul actif
mais j'aime moins le coup du Clic droit
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Re: Memory
Désolé, ce désagrément est indépendant de ma volonté.
Memory Nico_VoMc.mfa
http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...nico_vomc.html
http://toofiles.com/d/151581.html
Le Memory de patrice excite ma curiosité, extension Magic Deque...
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Re: Memory
Pas de souci, cette fois, j'ai pu télécharger :o))
bon "panachage" :o)) de quoi faire un Memory sans difficultés
pour l'adapter au tuto de base de Nico, j'ai dû ajouter :
Fixer Valeur globale A à 1 au croisement de conditions speciales / ligne 6 / groupe Selection
j'ai trouvé en comparant, mais je ne saurais dire pourquoi :o))
Le Memory de Patrice est original : un seul actif
mais aucune documentation pour cette extension...
le site de l'auteur http://www.starfishgames.co.uk/
mais n'en parle pas, extension qui a l'air ancienne...
moins facile à adapter car il faut bricoler dans certaines lignes et sur l'actif
et comme déjà dit : je n'aime pas le coup du clic droit
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Re: Memory
Une extension ancienne, ne veut pas dire forcément mauvaise (lol).
Donc à tester, comme toutes les extensions, encore un truc qui demande du temps.
Traduction (google) de la description.
"Trouvez nouveau pouvoir dans ce "type de tableau ". Magic Deque est beaucoup plus dynamique que la plupart des tableaux.
Il est utile pour quoi que ce soit où des groupes de données peuvent changer,où les choses peuvent être révoqués à tout moment, comme les jeux de cartes, et pour le tri des tableaux multiples."
Bref pas forcément utile dans le cas d'un Memory.
Après c'est à toi de voir, suivant les objectifs à atteindre.
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Re: Memory
Quand je dis ancienne, c'est que souvent on ne la trouve plus en téléchargement, ou que son auteur n'en parle plus - c'est ce cas -, ou que le site de l'auteur a disparu - cas pour l'objet Surface -
Sinon, pour en revenir à l'objet en question, je serais incapable de l'utiliser - mais peut intéresser d'autres clickeurs :o))
j'ai pris le MFA tel quel...
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Re: Memory
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Re: Memory
Bonjour,
Dans le Memory des Aliens - sur mon site -, je voudrais que "Bravo !" n'apparaisse pas brutalement, j'ai pourtant mis une transition à l'entrée de l'image "Bravo !"
même avec un timer, elle n'apparaît pas de suite mais toujours brutalement
PS : le MFA est trop lourd pour être joint, mais on peut s'en rendre compte en le testant
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Re: Memory
Tu pourrais utiliser l'effet d'encre. Tu fixes la semi-transparence à 100 et tu lui dis que tous les 10ms tu réduits de 1 ta semi-transparence. Ca te donnera un effet ... apparition.
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Re: Memory
Merci :o))
je croyais que ce serait facile, mais finalement non...
quand tu parles d'effet d'encre, c'est tout simplement Effet Semi-transparency ?
quant à programmer ce que tu indiques, j'ai bien vu qu'on peut changer les paramètres de l'effet, mais pas arrivée à lui dire
"que tous les 10ms il faut réduits de 1 la semi-transparence"
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Re: Memory
Voilà ce que tu peux faire. C'est un exemple vite fait, mais ça te donnera des idées.
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Re: Memory
Merci, script qui peut servir :o))
ça marche bien
je me doutais qu'il y a avait un compteur dans le coup, mais je n'ai pas su programmer le reste
par contre, je n'ai pas su combiner le fait que toutes les cartes aient disparu - le nombre de groupe bon = 0 - et ton petit script
fichier joint - j'ai mis un rectangle à la place de l'image, pour diminuer le poids -
finalement, je pense y être arrivée, je ne donnais pas les évènements dans le bon ordre
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Re: Memory
j'ai pas trop compris le truc du "groupe bon" ... Je n'ai pas trouvé l'objet dans ma base.
Par contre, si tu veux faire simple ... Tu peux dire que si toutes les cartes sont invisibles, alors tu fais réapparaître le fond et tu affiches le texte sur le paragraphe 1.
Par ailleurs, quand je charge ton fichier, il me dit que c'est enregistré avec la versino HWA ... Moi pas savoir ce que c'est.
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Re: Memory
Version HWA -> Version HardWare de MMF2 (qui utilise DirectX)
Pour les groupe c'est une peut comme un système d'héritage. Un événement sur un objet de type "bon" est appliqué sur tout les objets qui on ce type.
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Re: Memory
Est-ce qu'il y a une grosse différence entre MMF2 HWA et MMF2 dev ?
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Re: Memory
Oui, avec HWA - gratuit -, on a des effets supplémentaires, mais je ne retrouve pas où c'est listé
par exemple, pour ces spots, HWA est nécessaire
cf.. http://dchacornac.free.fr/mmf/mmf16.htm
regarde si tu as ce sous-répertoire : C:\Program Files\Multimedia Fusion 2\Effects
rien à voir avec "Dev"
pour info, même si tu n'as pas HWA, le MFA s'ouvre quand même - je ne pense pas qu'il y ait des effets particuliers- :o))
Bon est un qualifieur - utile quand il y a beaucoup d'actifs auxquels on doit appliquer le même truc -, par exemple, dans le memory, il y a 12 cartes/actifs...
cf .. http://dchacornac.free.fr/tgf/tgf43.htm
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Re: Memory
Et comment tu fais pour l'activer ? Parce que ça m'intéresse cette fonction.
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Re: Memory
Tu parles de quoi, du qualifieur ?
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Re: Memory
Oui, le truc qui ressemble à une pomme dans ton mfa
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Re: Memory
Comme dit plus haut, regarde le tuto concernant la "pomme"... :o))
sinon, par rapport au MFA :
Dans les Propriétés de chaque actif/Carte, dans l'Editeur de scène - : Propriétés / Événements - Qualifieur / Édition / Ajouter / Bon
dans l'Éditeur d'évènements, tu verras une pomme qui représente le groupe des cartes - c'est pourquoi on l'appelle Groupe Bon (qualifieur qu'on a attribué à chaque actif/carte)
plutôt que de dire qu'on va cliquer gauche sur chaque carte, on préfère cliquer gauche sur le Groupe Bon (qui représente toutes les cartes)
et si le nombre d'objets du groupe = 0 (c'est-à dire qu'il ne reste plus de cartes), alors, on affiche bravo !
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Re: Memory
Ah, c'est à ça que ça sert le qualifieur ???
Et bien encore une énigme de résolue pour moi ... Merci beaucoup.
+1 pour ton karma ! :-)
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Re: Memory
Merci :o))
j'ai remis en téléchargement mon memory des Aliens - ajout de 2 cartes + ton script :o)) -
http://dchacornac.free.fr/mmf/instmemo.zip
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Re: Memory
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Est-ce qu'il y a une grosse différence entre MMF2 HWA et MMF2 dev ?</div></div>
Attention, MMF2 HWA n'est pas une version mais plutôt un add-on. Il est compatible avec toute les version de MMF2 et est gratuit.
Les extension compatibles HWA utilisent directement la carte graphique pour afficher (beaucoup plus rapide que le processeur pour l'affichage).
Cette version est ici: http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=18225#Post1 8225 Tu auras alors 2 MMF2 sur ton bureau la version normale et la HWA [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Memory
Ok, merci pour la précision. Je pense qu'il peut y avoir un réel intérêt pour ce qui est de l'affichage. Ne serait-ce que pour la fluidité de certaines animations ... Si ça peut les prendre en charge.