Aide sur MT Random Object
bonjour,
pourriez vous m aider avec cette extention, je souhaiterais tirer des chiffres aleatoirement en supprimant un ou plusieurs nombres
dans mon exemple ci dessous, je tire aleatoirement un nombre compris entre 1 et 3, et je souhaiterais que le chiffre "2" ne soit jamais tire
https://rapidshare.com/files/3299798...dom_object.mfa
pas moyen d y arriver, pourtant il est possible d oter un chiffre du tirage avec l option 'EXPIRE X NUMBER' ou 'EXPIRE ONE NUMBER'
j ai essaye en deplacant la condition a divers endroit mais je n y suis pas arriver
merci pour votre aide
Re: Aide sur MT Random Object
Bonjour,
Tu devrais utiliser l'objet "Random Multipool"
Il suffit juste de fixer ta fourchette, et faire un retrait du chiffre voulu.
Re: Aide sur MT Random Object
Salut,
C'est un "truc" dans ce genre que tu souhaites faire?
http://uploading.com/files/eam9f4eb/...iffre%2B2.mfa/
A+
Re: Aide sur MT Random Object
slt SpringUp,
non, ce n est pas ca, ce que je voudrais exactement c est ceci
- Tirer 6 nombres Aleatoire (en utilisant l extension MT RANDOM OBJECT ou RANDOM POOL comme me la conseille Nico) en excluant les chiffres deja tires, ce qui eviterait des doublons
l extension MT RANDOM OBJECT peux exclure un chiffre du tirage avec l Option EXPIRE X NUMBERS mais je n arrive pas a l utiliser correctementn j ai tente de plusieurs maniere, mais le resultat est identique
http://uploading.com/files/8eb4mmf2/...bject%2B2.mfa/
mon tirage est celui ci (j ai des doublons)
<span style="font-weight: bold">5 7 7 8 8 6</span>
et je voudrais arriver a ce resultat
<span style="font-weight: bold">1 2 5 6 7 8</span> (sans doublons)
merci pour ton aide
Re: Aide sur MT Random Object
Donc, utilise Random Multipool, il tire des numéros, sans doublons [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Re: Aide sur MT Random Object
slt nico,
j ai essaye l extension RANDOM POOL mais je n arrive pas, n aurais tu pas un exemple sur lequel je pourrais me baser
merci
Re: Aide sur MT Random Object
slt,
apres moult test, j ai enfin compris le systeme de Random Pool
il me reste a regler qq details sur la presentation et je vous montrerai le resultat
Re: Aide sur MT Random Object
Oups, j'ai oublié de regarder ton message ...
Mais bon, tu as trouvé ...
Re: Aide sur MT Random Object
slt,
et moi, j avais oublie de mettre mon fichier, voila qui est fait
j ai juste un petit probleme, en Multi Tirage, il arrive parfois que la premiere ligne ne sois pas classee dans l ordre lors d un changement de mode de jeu
et il me reste a afficher en Multi Tirage la couleur des boules selon la valeur du chiffre
j ai commmence a effectuer les test sur le mode de jeu KENO 3 chiffres, ca marche mais j ai un souci, il n affiche pas forcement la bonne couleur d une ligne a l autre
exemple
23 sera rouge, puis qq ligne plus loin 23 sera en orange
http://www.megaupload.com/?d=PAQZOBGL
perso je pense que MT RANDOM OBJECT est plus Aleatoire que RANDOM POOL, qu en pensez vous ?
Merci
Ladite
Re: Aide sur MT Random Object
slt,
je reviens sur l objet RANDOM POOL, car j ai le soucis suivant :
RANDOM POOL me renvoie a chaque fois la meme serie de chiffre,
j ai remarque cela en ajoutant a mon programme tirage Aleatoire de l Euromillion, une option Statistique
j utilise RANDOM POOL COMME CECI
CHAINE GLOBAL T = "non trouve"
SORT X CHIFFRE : Set 1 to Generate Number ("Random Pool Chiffre")
SORT X CHIFFRE : Set 2 to Generate Number ("Random Pool Chiffre")
SORT X CHIFFRE : Set 3 to Generate Number ("Random Pool Chiffre")
SORT X CHIFFRE : Set 4 to Generate Number ("Random Pool Chiffre")
SORT X CHIFFRE : Set 5 to Generate Number ("Random Pool Chiffre")
CHF1 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Chiffre")
CHF2 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Chiffre")
CHF3 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Chiffre")
CHF4 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Chiffre")
CHF5 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Chiffre")
SORT X ETOILE : Set 1 to Generate Number "Random Pool Etoile")
SORT X ETOILE : Set 2 to Generate Number "Random Pool Etoile")
ETOILE1 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Etoile")
ETOILE2 : Fixer le compteur à GetSort ("Sort X Etoile")
SORT X CHIFFRE : REFILL POOL
SORT X CHIFFRE : SET LIMIT TO (1-50)
SORT X CHIFFRE : SET RANDOMIZATION SEED TO RANDOM(100)
SORT X CHIFFRE : SHUFFLE
SORT X ETOILES : REFILL POOL
SORT X ETOILES : SET LIMIT TO (1-11)
SORT X ETOILES : SET RANDOMIZATION SEED TO Random(100)
SORT X ETOILES : SHUFFLE
NB TIRAGE : Ajouter 1 au compteur
je pensais qu en modifiant le SEED entre chaque tirage, ceux ci serait different a chaque fois mais ce n est pas le cas
pour ce rendre compte que ce sont les meme chiffres qui reviennent a chaque fois, faites comme ceci
Lancer le Tirage
Changer la combinaisons a trouver avec les Numeros tires aleatoirement
Relancer le Tirage ==> LES CHIFFRES SONT A NOUVEAU TIRE
merci
MFA (statistique euromillion) : http://www.megaupload.com/?d=5S048QQD
LaDite