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Extension FlashFullScreen
J'ai fait une toute petite extension qui permet de faire 2 types de plein écran pour votre jeux.
Je ne sais pas si elle existait déjà, désolé si c'est le cas...
Bientôt il y aura 4 types de plein écran et pas sûr une détection qui permet de savoir si l'écran est en fullscreen.
PRESENTATION :
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Re: Extension FlashFullScreen
Sympa pour les lecteurs vidéos [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] Bonne continuation, il faudra que je regarde le SDK Flash pour convertir mes extensions.
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Re: Extension FlashFullScreen
Bonjour Angelgame,
Excellent, j'encourage les développeurs de développer des extensions, surtout pour la communauté française [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Par contre, petit bémol, dans votre fichier ZIP, vous avez mis un fichier .mfw, il faut mettre un fichier .mfa, car le .mfw est un fichier Workspace contenant les mfa.
Donc, il est impossible d'ouvrir le source de votre fichier.
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Re: Extension FlashFullScreen
Excellent ! Bravo !
Si en plus à l'avenir ça fonctionne aussi sur Opéra et Safari.
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Re: Extension FlashFullScreen
Merci beaucoup pour vos encouragements [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Effectivement, je me suis trompé avec le fichier .mfa désolé. Je corrige ça au plus vite.
Pour ce qui est de la compatibilité normalement je dis bien normalement, ça devrait fonctionner sur tout les navigateurs. C'est juste que j'ai pas tout testé.
Là sur Opéra de Linux, ça fonctionne mais il y a un petit bug lorsque la vidéo stop.
Voilà [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
J'ai une bonne nouvelle avec les objets boutons et boîtes système active ça fonctionne en plaçant lesdits objets en dessous de la fenêtre de la vidéo avec par exemple l'objet youtube. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Angelgame, Bravo !!! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Déjà, un développeur d'extension français, comme dit Nico, ça s'encourage. Et en plus ton extension est vraiment très très utile. C'est exactement ce que je cherchais, perso.
Juste un p'tit truc [img]<<GRAEMLIN_URL>>/whistle.gif[/img] quand on clique sur le bouton qui enclanche le Full screen, pour que ça marche il faut recliquer dans l'appli une seconde fois. N'y aurait-il pas moyen de basculer en FS directement (sans ce second clic dans l'appli) ?
Edit :
Deuxième problème (plus sérieux celui là du coup) : en mode FS, les boîtes d'édition ne marchent plus [img]<<GRAEMLIN_URL>>/cry.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Merci Volgot [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Pour les objets boutons ce n'est malheureusement pas possible, j'avais d'ailleurs bataillé avec ça mais en fait ça vient pas de moi.
La solution est d'utiliser un objet actif ça marche bien...
Aussi ça devrait enlever votre problème de boites d'édition je pense mais faut que je vois ça peut-être qu'en FS les boites d'édition sont incompatible...
Je tiens au courant...
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Re: Extension FlashFullScreen
En effet avec un objet actif, ça marche très bien.
Par contre ça ne résoude pas le problème des boites d'édition... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/cry.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Manque toujours le MFA dans ton fichier ZIP [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Oui c'est juste, je me suis emballé. Les boutons ça foire et la boîte système ne fonctionne pas en plein écran.
Mais bon, on fait nos boutons avec des actifs et le tour est joué, et hop !
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Re: Extension FlashFullScreen
J'ai bien mit à l'instant le mfa, c'est corrigé.
Pour ce qui est de la boite d'édition en FS, J'ai recherché dans ma doc et il est dit que pour des raisons de sécurité le clavier est désactivé en FS donc tout ce qui passe par le clavier ne marche pas à part exception la touche "echap" pour quitter le FS.
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Re: Extension FlashFullScreen
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Angelgame</div><div class="ubbcode-body">
Pour ce qui est de la boite d'édition en FS, J'ai recherché dans ma doc et il est dit que pour des raisons de sécurité le clavier est désactivé en FS donc tout ce qui passe par le clavier ne marche pas à part exception la touche "echap" pour quitter le FS. </div></div>
Aïe ! voilà qui est gênant... FS = plus de clavier, ça limite pas mal l'utilisation du FS. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/cry.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Up !
Y a-t-il un espoir de retrouver le clavier opérationnel en Fullscreen ou c'est techniquement impossible pour l'instant ?
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Re: Extension FlashFullScreen
Salut Volgot !
C'est malheureusement impossible puisque c'est adobe qui le restreint mais peut-être il y a une autre solution pour faire des Fullscreen c'est avec FSCommand.
La différence avec le fullscreen que j'ai fait, c'est quand FSCommand ce n'est pas incorporé dans le navigateur mais dans l'application flash elle-même.
Je regarde ça demain et si c'est possible je la ferai en extension.
Les espoirs sont maigres quand même... :-\
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Re: Extension FlashFullScreen
Il y a moyen de contourner!!!!!!!!!!!!
Je vais voir et je vous tient au courant.
Sans garantie bien sûr.
Les espoirs ne sont plus maigres... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Cool ! That's a good news !!!
J'attends de voir ça avec impatience Angelgame [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Mauvaise nouvelle, c'est impossible. Restriction d'adobe. Pas moyen de contourner ceci.
Désolé :-\
En espérant qu'un jour il enlève cette restriction...
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Re: Extension FlashFullScreen
Tant pis.
L'extension reste utile de toute façon. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
N'hésite pas à en refaire d'autres [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Apparemment, il y aurait un bug avec ton extension, elle crasherait dans la version Unicode (d'après un utilisateur)
Si il serait possible de la mettre à jour avant la ClickConvention, sinon tanpis!
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Re: Extension FlashFullScreen
Ok je vais voir ça j'en prend note mais j'ai pas la version unicode, je crois que je vais l'acheter ce soir.
Petite question est-ce qu'il y a un message d'erreur quand ça crashe dans le flash player ou alors rien c'est direct.
Sinon je verrai ça ce soir, c'est pas grave.
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Re: Extension FlashFullScreen
J'ai l'unicode version mais je ne comprends pas comment ça fonctionne. Par exemple j'ai essayé en japonnais un texte et ça me met des points d'interrogation. J'ai bien prit une police unicode et j'ai beau lire la documentation ça ne marche pas.
Une solution ?
Aussi le fullscreen chez moi à l'air de fonctionner en unicode mais je n'ai pas essayé la langue japonnaise et ça doit venir de là le crashe.
Ou alors tout à l'heure je ne sais pas comment j'ai fait, j'ai eut un message d'erreur comme quoi un fichier manquant de mon extension, ça ne compilait pas en swf. est-ce que c'est ça le problème ou alors un crashe venant du swf.
Merci
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Re: Extension FlashFullScreen
c'est "Fanotherpg" (utilisateur sur le forum anglais) qui m'a contacté pour me dire cela - si tu peux avoir directement avec lui ?
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Re: Extension FlashFullScreen
Salut,
qu'entendez-vous par "version unicode" ?
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Re: Extension FlashFullScreen
La version Unicode vous permet d'utiliser n'importe quel type de caractère dans vos applications. 'arabe, hébreu etc...,
voir ici:
http://www.clickteam.com/shop-w/outils-de-creation/38-unicode.html
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Re: Extension FlashFullScreen
J'ai compris le problème, je vais le résoudre d'ici peu 1 ou 2 jours (j'ai pas mon pc avec visual studio)
Et pour l'utilisation du unicode c'est ok, j'avais même pas vue qu'il y avait une version mmf2 unicode dans mon bureau... lol
Voilà!
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Re: Extension FlashFullScreen
C'est bon j'ai mis à jour l'extension sur mon site.
Maintenant elle est compatible avec la version unicode de mmf2.
Petite remarque :
Dans la version unicode de l'extension, l'objet ne porte pas son nom "FlashFullScreen" mais de bizarre caractère.
Sinon ça marche impeccable.
Bonne journée [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
T'as d'autres extensions en projet angelgame ?
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Re: Extension FlashFullScreen
Oui j'ai d'autres extensions à faire, alors :
- Une autre extension pour le runtime flash => Je suis en train de la faire.
- Une extension pour le runtime ios => J'ai une petite idée.
- Une extension en c++ => J'ai aucune idéé ^^, si tu as une idée Volgot, elle sera la bienvenue.
C'est vrai que ce seront des petites extensions parceque j'ai en cour deux jeux à faire, et le temps me manque. Et en plus bientôt la rentrée donc encore moins de temps [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Une idée d'extension en C++, voir la porter pour les différents Runtimes...
> L'extension serait la suivante. Pouvoir déplacer un actif (par exemple) dans des "paths" données en fonction du clic de souris comme pour certains jeux d'aventures, ce serait géant et la bienvenue ...
> Et une autre, un truc pour faire une sorte de tableau entièrement graphique, c-a-d pouvoir créer un fond image, et des images pour chaque "slot"
Mais voilà, je ne sais pas du tout, si c'est possible!?
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Re: Extension FlashFullScreen
Super merci beaucoup Nico pour ces idées !
Idée 1
C'est une très bonne idée mais je pense que c'est hors de ma portée, faut que je vois.
Idée 2
Ce serait géniale une extension comme ça et c'est dans mes compétences en plus.
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Re: Extension FlashFullScreen
oh!? super !!! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Si tu veux des idées et tout, j'en ai des wagons [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] mais après, est-ce que c'est réalisable, c'est un autre question [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Bonjour à tous !
J'ai enfin terminé mon extension flashfullscreen !!
Pour la télécharger voici le lien :
http://www.webange.com/category/exte...on-2-developer
Normalement j'y toucherai plus à part bien sûr s'il y a un bug.
Je ferai TTSFrench demain...
Voilà [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Arg ! impossible de l'installer :
http://frenchflash.free.fr/file/erro...fullscreen.jpg
Edit : j'ai reussi a copier le contenue des repertoire data et runtime mais il crash à la compilation swf : "Loading configuration file C:\Program Files (x86)\Multimedia Fusion Developer 2\Data\Runtime\Flash\Flex\frameworks\flex-config.xml
C:\Users\Proprietaire\AppData\Local\Temp\Fla74E4.t mp\Extensions\CExtLoad.as(44): col: 12 Error: Appel à une méthode qui ne semble pas définie, CRunFlashFullScreen.
object=new CRunFlashFullScreen();
^"
Je suis sour Windows 7 64bits au passage
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Re: Extension FlashFullScreen
j ai pas u de probleme pour l installe
meme chose que patrice
en compilation swf
je suis sous XP 32
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Re: Extension FlashFullScreen
sais pas la meme erreur CExtLoad.as(49): col: 12 Error:
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Re: Extension FlashFullScreen
Essayez peut-être de de désinstaller l'ancienne version avec le désinstallateur flashfullscreen qui est dans le répertoire de mmf, puis réinstallez.
Est-ce que vous avez installer la build 254 de mmf parceque moi j'ai la build 253 et je n'ai aucun problème.
Je vais voir ça avec le nouveau build de mmf, je pense que ça vient de là.
Je modifie ça le plus vite possible...
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Re: Extension FlashFullScreen
J'ai trouvé ce que c'est, boulet que je suis je vous ai donné une mauvaise version.
Désolé, je modifie ça au plus vite...
En fait il y avait pas de souci, c'est un souci de mauvais répertoire en plus tête en l'air que je suis j'ai oublié de vous donner l'exemple.
Ce soir j'aurai le temps de le modifier, désolé encore...
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Re: Extension FlashFullScreen
C'est bon j'ai tout modifié, j'ai enlevé le setup vous avez plus qu'à copié les fichiers du zip dans le repertoire de mmf.
Pour pas qu'il y ait de doublons pour ceux qui ont utilisé le setup, je vous suggère de supprimer au début du répertoire de mmf2 FlashFullScreen.mfx, l'image FlashFullScreen, le JSON FlashFullScreen, le dossier Flash (attention pas le dossier Flash du DATA) et enfin le dossier FlashFullScreen.Flash...
Aussi j'ai corrigé le bug de mon site pour que vous me laissiez des commentaires.
N'hésitez pas si vous avez un problème de me le dire mais ça devrait fonctionner là [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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Re: Extension FlashFullScreen
Merci Angelgame !
C'est bizarre, au premier essai, ça n'a pas fonctionné. Puis ensuite tout a l'air nickel.
Le gros plus (enfin pour moi) est qu'il peut mercher via un comportement d'objet (avant ça crashait).
Impec donc !
Vivement la suite avec TTSFrench [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]