Faire des sauvergarde proteger !
Bonjour,
Dans mon jeu j'ai réussi a tester les sauvergarde avec l'objet en forme de disquette rouge !
Mais je me suis vite rendu compte que toute donnée dans les fichier créer avec ça, peuvent être facilement modifiable.
<span style="font-weight: bold">Comment faire pour proteger les donnée d'un fichier comme cela ?</span>
Re: Faire des sauvergarde proteger !
Bonjour,
Vous pourriez peut-être utiliser un système de cryptage de toutes vos données, lorsque vous écrivez une chaîne ou une valeur, vous la convertissez avant.
Vous pouvez utiliser une extension permettant de faire un MD5, SHA-1 ou autre ...
Re: Faire des sauvergarde proteger !
Et ou pourrai-je trouvez des extension pour cela ?
Re: Faire des sauvergarde proteger !
Re: Faire des sauvergarde proteger !
Salut,
"Dans mon jeu j'ai réussi a tester les sauvergarde avec l'objet en forme de disquette rouge !"
Tu utilises un truc pas top.
Avec mmf2, il est possible de faire autrement, au final le fichier est moins lisible pour un joueur lambda.
Level Editor Schématique MMF2:
http://clickmoteur.blogspot.com/2011...ique-mmf2.html
Si tu captes pas un truc ou deux, n'hésite pas à poser des questions.
A+
Re: Faire des sauvergarde proteger !
En gros j'ai juste a enregistrer la position de la scène, et cela enregistre les donnée actuel ?
Re: Faire des sauvergarde proteger !
Oui, mmf2 sauve la position de la scène (variables, objets).
Le petit exemple démontre, qu'il est possible de réaliser un éditeur de niveau si nécessaire, avec le système de sauvegarde "intégré" mmf2.
En fait plus besoin de se prendre la tête, il s'agit de sauvegarder et de charger une scène, un point c'est tout.
Fini le système de sauvegarde maison (personnel).
Au début j'ai réalisé des tests (valeurs numériques, alphanumériques), tellement c'était trop simple (trop beau), comparé à l'objet ini, tableau, etc...
Vraiment un plus indispensable, merci Clickteam.