Alors l'autre solution.
Des que tu sautes, tu actives, un drapeau. (ou autre)
Des que tu entres en collision avec ta plate forme, tu désactive le drapeau. (ou tu joues avec une variable)
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Alors l'autre solution.
Des que tu sautes, tu actives, un drapeau. (ou autre)
Des que tu entres en collision avec ta plate forme, tu désactive le drapeau. (ou tu joues avec une variable)
Comment fait-on pour détecter la collision avec la plate-forme ?
Condition : si l'active est en collision avec le décors
Salut Donmanolo,
Il existe un exemple avec le mouvement prédéfini => MoteurMegaPlateformes.mfa
http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...ursMegaman.zip
En espérant que cela t'aidera.
A+
Merci pour l'aide Monos.
Merci aussi à SpringUp pour l'exemple. Je vais y jeter un oeil même si je ne pense pas en avoir besoin outre mesure. En fait je suis en train de régler pas mal de détails affairant à un système de plate-forme que j'ai déjà mis en place mais avec lequel il subsiste des bugs.
Bon et puis une dernière question (avant la prochaine dernière, mais ça c'est un détail X) ) :
Est-il possible de bloquer les contrôles du joueur mais uniquement pour une seule touche ?
Tu aurais du utiliser l’extension Platform Movement Object, tu aurais eu un totale contrôle du clavier xd.
J'ai trouvé l'option pour changer les commandes de base du joueur, mais je peux pas "annuler" une commande.
Alors je te propose pour le moment de r'ajouter des nouveaux mouvement à ton active sans la commande qui doit être utilisé.
J'aurais dû c'est vrai, mais maintenant que j'ai mon système tout beau tout propre à quelques exceptions près, ça me gonfle un peu de tout recoder X)
Bon, j'ai trouvé une extension appelée Control X et qui permet une gestion avancée des touches du clavier. (et qui permet donc d'en désactiver)