Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
Bonjour,
Une mise à jour de la version démo de MMF2, MMF2 Dev et TGF2 est disponible.
Nouveautés :
- cette version contient les options de la version HWA.
- cette version vous permet de voir les options des modules d'exportation SWF & iPhone/iPad, ainsi que celles des modules Android et XNA (qui ne sont pas encore sortis, mais encore en version béta, les options des versions finales seront peut-être légèrement différentes).
- cette version peut être installée sur ma même machine que la version complète de TGF2, MMF2 et MMF2 Dev (pour que vous puissiez voir les options des modules d'exportation si vous possédez déjà les produits principaux). Faites attention cependant à l'installer dans un répertoire différent, pas dans celui d'une version complète. :p
- cette version vous permet de tester les 3 produits, vous pouvez sélectionner le produit et les modules d'exportation que vous désirez tester lorsque vous la lancez.
Pas de changement dans les limitations par rapport à l'ancienne version : la démo est toujours limitée à 30 jours (seuls les jours d'utilisation réelle sont décomptés) et vous ne pouvez pas construire d'applications, extraire ou remplacer des sons, exporter des images, etc. Si vous avez déjà installé l'ancienne version démo, désinstallez-la avant d'installer la nouvelle. La limitation dans le temps est remise à zéro par la nouvelle version.
Contactez-nous en cas de problème ou question, merci! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Yves.
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
Héhé cool, je suis en train de regarder l'export xna sur x box360. Je regarde la pad 360 et il me semble qu'il y a un problème sur les gestions des conditions qui me donne seulement :
la manette du joueur x est connecté.
Je ne sais pas si c'est un bug général de l'extenssion, ou de la démo ou de chez moi, ou pas un bug, ou (non je stop avec les ou xd)
(Enfin 10 contre 1 que c'est une fonction désactivé pour la démo pour éviter de prendre l'objet !)
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
Je pense que le texte de la condition est incorrect, il dit "La manette du joueur J est connectée" alors que le J est en fait une combinaison de bits pouvant correspondre à plusieurs manettes. Ca devrait plutôt être un truc du genre "Les manettes correspondant à la combinaison J sont connectées".
Ou alors le texte du paramètre dans l'éditeur d'expression est incorrect et ça n'est pas une combinaison de bits. Je vais passer la question à François.
LOL pour le coup de la fonction désactivés pour éviter de prendre l'objet. De toute façon ça ne servirait pas à grand-chose de prendre l'objet vu que c'est une version PC uniquement pour l'éditeur. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
En fait quand je fais mes tests, toutes les conditions renvois si la manettes x est connecté et il teste bien si le pad est connecté qu'elle que sois l'option pour ça.
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">De toute façon ça ne servirait pas à grand-chose de prendre l'objet vu que c'est une version PC uniquement pour l'éditeur. </div></div>
Je comprend pas trop ce que vous voulez dire mais c'est un objet que j'aimerais bien avoir pour le contrôle du pad x box360 même si Joysick 2 objet fait un peu la même chose.
Merci d'avoir répondu.
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
Ah oui je vois, je parlais de la version marchant sur Xbox.
C'est vrai qu'on pourrait ne pas l'appeler Xbox Gamepad mais Gamepad tout court...
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">C'est vrai qu'on pourrait ne pas l'appeler Xbox Gamepad mais Gamepad tout court..</div></div>
Ba si il est capable de piloter d'autre pad que le pad Xbox360 oui.
D'ailleurs cette extension est disponible quand on sélectionne X box, mais pas XNA windows en sachant que l’extension fonctionne (du moins la partie non bugé) en runtime normale. (J'ai mis l'objet la version non démo et compilé ça fonctionne.)
Idem cette non présence dans XNA windows provient de la démo...
Bon boulot sinon. Cette démo me montre un peu androïde, qui je ne sais pas m'attire un peu. Voulant ne pas faire de truc commerciaux sur andro, j'éspère que le prix restera correcte. (Espère un prix proche du module flash)
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">(Espère un prix proche du module flash) </div></div>
Heu... Le module IOS a déjà un prix incroyable, alors si tu veux encore moins chers...(XNA)
De plus, (si j'ai bien compris XNA c'est la Xbox 360) je pense que le module XNA aura plus de fonctionnalité que le module IOS... Donc normalement le XNA sera plus chers que le IOS.
Moi, en tout cas, ça me paraît assez logique, non ?
Cordialement, flechenoir.
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Heu... Le module IOS a déjà un prix incroyable, alors si tu veux encore moins chers...(XNA</div></div>
IOS je crois que c'est 120 euros en plein tatif. (la c'est 94 euros). Pour l'exportation XNA, vu que c'est dédié pour le commerce pour moi, je trouve ça logique de "payer" ce prix.
Je parlais pour Androïde. Si le prix du pluging androïde est le même que flash. (60 euros à la louche), je suis partant pour faire mumuse avec pour dev sur le téléphone de ma soeur et de mon ami. (Un peu ce que je fais en flash pour m'amuser). Si c'est le même prix que ios, Non je ne pense pas que je serais client. Par contre le XNA m’intéresse. A condition que j'arrive à faire mon prototype de jeu de plateforme que je n'ai pas encore vraiment débuté.
Re: Nouvelle démo: MMF2/TGF2 + modules SWF/iOS/XNA/etc
Haha... la c'est plus logique [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]