Bonjours,
Je viens d'acheter le module d'IOS !
Je voulais savoir si ce n'était pas un bug...
L'objet "IOS bouton" n'a pas l'option "suivre la scène" (option a cocher ou pas)
Cordialement, flechenoir.
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Bonjours,
Je viens d'acheter le module d'IOS !
Je voulais savoir si ce n'était pas un bug...
L'objet "IOS bouton" n'a pas l'option "suivre la scène" (option a cocher ou pas)
Cordialement, flechenoir.
Cet objet n'est pas un sprite, il n'a donc pas les proprietes par defaut des sprites.
Et puis faire un bouton qui se balade n'est pas user-friendly, je ne pense pas qu'Apple aimerait beaucoup.
C'est pas grave : vous pouvez toujours faire votre bouton avec un objet actif...
Cordialement, Francois
Il y a aussi l'objet Boîte Système Active qui fait ça tout seul à priori.
Bas,, Apple peuvent bien accepter quand même un bouton pause !?
Bref, je regarderai ça... Mais aussi, hier, j'ai été me balader dans le forum Anglais, puis j'ai downloads plein d'exemple de touche multiple ; une seule chose que je n'ai pas compris, comment font-ils pour que, sans condition, lorsque on appuis sur l’écran, un petit objet apparait pile ou j'ai cliquer (et aussi, il s'enlève après).
Lien: http://community.clickteam.com/showthread.php?t=6638
Cordialement, flechenoir.
Et pour les joystick je l'ai plus ou moins compris (enfin); ce que je n'arrive pas a faire:
- mettre deux joystick : un a gauche, un a droite; celui de gauche fait le mouvement de gauche droite, celui de droite fait le mouvement haut bas.
Cordialement, flechenoir.
petite réponse svp.
Un peu de patience stp 8-)
Si tu veux deux joysticks, il faut le programmer a a main avec des objets actifs. Utilse l'objet Touches multiples pour detecter les appuis sur ces joystick.
Suivre la scène ça veux dire que le bouton scroll en même temps que le décors donc pour un jeu de plate-forme une fois que ton perso à fait 1m et bien le bouton ne seras plus visible sur l'écran... Donc il vau mieux ne pas avoir cette option.
Oui, merci beaucoup pour vos réponses.
Un problème, qui m'embête beaucoup, ou il clique il y a un objet qui apparait...(voir un des messages d'avant pour plus de détails)
j'ai vraiment beaucoup chercher mais pas trouver.
Merci encore une fois.
Ton lien vers le forum Anglais ne marche pas.
Il faut forcement une condition pour faire apparaitre un objet.
Tu fais :
Le bouton gauche de la souris est enfonce
Fixer position X objet a XMouse
Fixer position Y objet à YMouse
<NEGATION> Le bouton gauiche de la souris est enfonce
Fixer position X objet à -100
Fixer position Y objet à -100
Haa... merci beaucoup je teste ça ce soir directement !
Mais enfaite la souris est remplacer par les touche avec les doigts ?
Re re re... Bonjours,
Tout d'abord cela fonctionne merci beaucoup !
Mais malheureusement...Encore un problème... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
Je vais essayer d'expliquer le plus précis possible.
Ce que j'aimerais faire:
J'ai 4 bouton de direction pour mon personnage.
je voudrais que lorsque que je cliques sur l'un des objets faire le mouvement...
Ce que je n'arrive pas a faire:
j'utilise la technique suivante : ou je clique un objet apparait puis avec cette objet je vais faire des conditions...
ben du coups, lorsque que je clique sur une des touches (sorte de bouton) pour faire diriger le personnage, je n'arrive pas a faire déplacer le personnage... j'ai essayer plein de chose mais ça ne va pas... (enfin, juste pas, cause; bug)
Merci beaucoup !
En plus quand je lance la scène il tombe pas (j'ai oublié de préciser que j'utilise l'objet suivant: plateform mouvement object
Je te ferais un exemple, il faut utiliser l'objet MoveSafely.
Merci beaucoup !
Est-ce que tu peux m'envoyer ton mfa pour voir ou tu en est?
http://www.mediafire.com/?axtlhn7taq2glyx
Merci beaucoup !
J'ai de la patience, mais 5 jours ...
Ha il fallait me le rappeler avant. Desole, j'avais oublie.
Il suffit d'indiquer à l'objet PLatform Movement que tu appuies sur les touches. Pour detecter l'appui sur les touches, il suffit de faire "Repeter tant qu'un bouton souris est enfoncé" / "La souris est au dessus d'un objet" et ca marche.
Je te conseille de lire la doc de l'objet movement plateforme.
www.clickteam.com/francois/Fruits2.zip
Ha... Voila pourquoi y avait pas de réponse ! (je regarde ça maintenant.)
En tout cas MERCI !
Ouai ça fonctionne exactement comme je le voulais !
Merci beaucoup François !
(possible de gérer si deux doigt appuyer en même temps ?)
Le multiple touche ne fonctionne pas !!!
Puis mes fond (montagne/colline/ciel) n’apparesse pas !
Que fait je !?
Pour les touches multiples, il faut utiliser l'objet multiple touche. Il te rapporte les differentes touches de l'utilisateur.
Pçur les fonds,est-ce qu'ils apparaissent quand tu lance ton appli sur PC?
Pour le multiple touche je met juste l'objet ? Ou tout ré-programmer ?
Pour le décor (arrière) sur Pc tout allait comme je le voullais, mais sur l'iPod touch, ça m'enlève tout les fond derrière et met l'écrant noir ( je mon perso, plateforme, et les bouton) mais j'ai déplacer mon personnage au bout de la scène, j'ai apperçu une colline avant. Mais il n'y avait que une colline avant, manque colline arrière, montagne, ciel, soleil.
Bizarre...
Merci pour vos réponse !
Oui, il faut changer les condition click avec les conditions de l'objet Multiple Touch. Lis la doc de cet objet dans l'aide.
Envoie moi ton appli qu'on jette un coup d'oeil sur le probleme de decors.
Je t'enverrai lorsque que je serais à la maison, je suis en vacance. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Voila, de retour !
le lien (.mfa): http://www.mediafire.com/?rdpfta53kt3fscw
J'ai tenter quelque chose avec le multiple touche mais apparemment, ça ne va pas ...
Ps: Au débuts j'ai tenter un choix de perso, clique sur la banane, car y que elle qui fonctionne (les autres par contre ne fonctionne pas, ça aussi c'est un problème)
Bonjours,
quelqu'un saurait si François serait en vacances ou quelque part ... !?
Et aussi une question toute bête, existe t'il pour MFF2 Standard, une bannière de lancement en mode paysage ? (crée avec Multimédia Fusion 2 ...)
Non, mais tu n'as qu'à tourner ton image, ca reviendra au meme.
merci, et pour le fichier ?
Ben tu la sauve tournée. Je vois pas ou est le probleme...
Mais, le décors ?
Et le multitouch j'ai toujours rien compris après 1 mois de recherche...
Sinon un bug qui n'ai pas normal, les "décors rapides" sont trop long lorsque je test sur mon ipod.
Juste pour le décors c'est pas normal... il ne s'affiche pas, c'est quand que vous aller regarder !? C'est un bug !
http://www.mediafire.com/?rdpfta53kt3fscw
flechenoir, je vous ai envoye un PM sur le forum Anglais.
Je vais redire ce que je vous ai dit dedans.
Les images utilisées pour les décors dans votre jeu sont BEAUCOUP trop grosses. Par exemple 2800 pixels en largeur. iOS et OpenGL n'aiment pas ca.
Il faut que vous reduisiez la taille de ces images, par exemple à 400x400.
La place memoire prise par de telles images est enorme, votre application aurait ete tres lente si elles avaient ete affichées.
Vous devez construire vos plans de décor avec des objets décor petits et répétés.
Attention, vous avez de telles images dans au moins 3 plans de votre application.
Et si je fait, par exemple 4 images de 400x400 pour faire un grosse image, cela va aider ?
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Attention, vous avez de telles images dans au moins 3 plans de votre application.</div></div>
ça par contre je ne comprend pas... (dsl je suis vraiment un noob... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img] )
Et surtout, un TRES grand MERCI pour toute cette aide !
La mémoire libre sur iOS est très limitée, tout ça est expliqué dans la documentation, dans la section Distribuer votre application / iOS / A savoir. A lire impérativement. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
La plupart du temps une image en mémoire prend la taille suivante en octets : largeur x hauteur x 4
Sur iOS, la largeur est forcément une puissance de 2 : 8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096
Pour une image de 2800x400, sa taille réelle en mémoire sur l'iPhone fera 4096x512. En octets elle occupera 4096x512x4 = 8.3 Mo. C'est énorme pour une seule image.
Le principal souci sous iOS (et Android) c'est de réduire la place mémoire utilisée par l'application. Voir la doc, encore une fois, elle explique la quantité de mémoire disponible sous iOS, comment voir la quantité de mémoire utilisée par l'application, comment réduire cette quantité de mémoire, etc.
Merci mais le doc il est ou ? Et si je fait, par exemple 4 images de 400x400 pour faire un grosse image de 1600x1600, cela va aider ?
Oui ca va aider, mais dans l'ideal il faudrait vraiment que tu construise ton decor avec des elements plus petits repetes.
C'est ainsi que sont les appareil iOS, il faut faire avec. Imposer tes choix à l'appareil ne marchera pas, il faut t'adapter.
Et la place memoire prise par plusieurs images 400x400 sera la meme si la surface est identique.
Je disais que tu avais posé des grands objets dans plusieurs calques de ton application. Il faut les enlever de tous les calques, sinon ca ne marchera pas.
La doc se trouve dans l'aide de MMF, section "Distribuer votre application"
Ok merci je regarde ça tout de suite et pour les calques, je les aux fait pour avoir le parallaxe sans les claques et existe-il une option "fusionner les calques" ?