Erreur de construction kcpict kcpica
Bonsoir,
quand j'essaie d'exporter mon jeu en SWF Flash, mon logiciel m'envoie cette erreur :
Erreur : les extensions suivantes ne sont pas compatibles avec le type de construction de cette application :
kcpict
kcpica
Enlevez ces extensiosn de votre application ou vérifiez si une version compatible existe dorénavant, et dans ce cas installez la.
Je ne sais pas du tout ce qu'il se passe, aidez moi !
Cordialement,
Alkan
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Il se passe que ces objets : image et image active ne sont pas compatibles avec le module Flash. François a dit qu'il allait les convertir pour Flash. En attendant, il y a l'objet Flash image plus, mais il semble qu'il y a des problèmes aux dernières nouvelles.
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
J'oubliais.
Si ton jeu ou appli n'a pas beaucoup d'images, importe-les dans des objets de décors ou objets actifs en attendant.
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
ok pas de soucis, ça fait un peu râler, je vais devoir tout recommencer ...
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Bonsoir,
Je profite de ce sujet pour poser une question sur la compatibilité avec Flash :
Comment déterminer la liste des extensions compatibles (et pas compatibles) de MMF2 vers Flash ?(ou vers un autre module en général) Je pense notamment à une astuce comme lorsque que l'on sélectionnerait l'extension en question, un message ou une bulle d'information signalerait l'incompatibilité le cas échéant (de même pour les autres modules également concernés par la non compatibilité)
Dans la négative, je pense que l'absence de moyen simple pour déterminer la compatibilité ou pas d'une extension pour le module Flash, pourrait être un frein pour l'achat de ce module (valable aussi pour l'achat des autres modules)car à mon sens, il n'est pas dans la logique des choses que les utilisateurs développent sous MMF2 librement avec des extensions pour s'apercevoir ultérieurement (= module Flash acheté) de ne pas pouvoir convertir leurs applications en Flash.
Merci de votre réponse.
A+
Xierra
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
si je dit pas de betises, il me semble que quand dans les propriété de l application si tu selectionne en type de construction "flash" sa te laisse pas le choix et te donne accée qu au extensions compatible, en tous cas pour le module ios c est comme sa
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Bonjour,
Merci de ta réponse. Si cela est effectivement ainsi, ce serait élégant et bien pratique.
Quelqu'un d'autre parmi vous pourrait SVP confirmer les dires de Graboide ?
Merci
A+
Xierra
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Bonjour oui ça se passe aussi comment ça pour le flash.
et du peu aussi faire dont propre fichier (exts.ini) pour classe des extensions.voila pour toi exemple de mon fichier ini.après la décompression du fichier zip copy le fichier exts.ini et le colle dans le répertoire Extensions de mmf2 mais pense a faire une copy de dont fichier originale avant.
pour le telecharge sais ICI
a bientot
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Je confirme, et pour tout type de constructions : Java; Flash; Android, etc
Si tu as MMF, je me demande pour quelle raison tu n'as pas essayé par toi-même de vérifier, ne serait-ce avec Java qui est inclus dans MMF.
Un développeur doit avoir présent à l'esprit que si il crée une application autonome : exe, il va falloir qu'il vérifie que les objets utilisés sont compatibles avec d'autres modules. J'ai créée des jeux à une époque où les modules n'existaient pas, si Clickteam apporte la solution, tant mieux, sinon c'est à moi de m'adapter. Je le vois bien par exemple avec les shaders qui ne sont pas appllicables sous Flash
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Bonsoir,
Merci pour vos réponses.
Je ne peux essayer car j'utilise toujours une version démo de MMF2 standard. Cela me suffit tant que je peux (encore) me passer de créer des applications autonomes mais je me déciderai assurément d'acheter quand la version 3 sortira (certainement la version DEV).
Concernant le débat sur le fait qu'il revient uniquement au concepteur d'applications ou de jeux MMF2 de vérifier lui seul de la compatibilité des extensions utilisées sous MMF2 avant export sur SWF, XNA, etc., je pense que cela se discute. En effet, on ne crée pas à chaque fois une application nouvelle ou un jeu de A à Z. On peut très bien vouloir uniquement le(s) module(s) d'extensions pour seulement convertir et/ou adapter un de ses projets existants MMF2 sur un autre matériel. Ce que tu énonces est vrai bien entendu quand on débute un tout nouveau projet MMF2 avec dès le début, le besoin et l'envie de porter le résultat sur d'autre(s) plateforme(s).
A+
Xierra
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
hum la version 3 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] sa fais rêver ! mais bon je pense pas qu'ont vera le bout de son nez avant un bon moment ;), mmf2 est déjà très puissant, j'ai hâte d être a la version 3 ^^
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
La version 3 ça ne sera pas avant fin 2013 si j'ai bien compris.
Xierra, il y a une version démo pour savoir si un nouveau projet peut être adapté, et on peut demander pour être certain.
C'est au développeur de vérifier, pas au programme. Les icônes des objets sont présents si c'est ok et une erreur de construction est affichée. C'est déjà pas mal.
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Que veux-tu dire en parlant de "version démo pour savoir..." ?
Peux-tu être plus précis ? Merci.
A+
Xierra
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Tu as écrit que tu utilises la version démo. Commence une nouvelle application Java et au moment de créer une extension, tu te rendras compte que beaucoup de celles disponibles pour une application autonome ne le sont pas pour Java. Je crois qu'on peut ou qu'on pourra essayer le module Flah avec la version démo. C'est à Clickteam de te le confirmer, je ne suis pas certain de ce que j'avance. Demande à Yves ou François.
Re: Erreur de construction kcpict kcpica
Ah ok. Je ne voyais pas les choses comme cela. Dans ma tête, je crée une version Exe Windows (sans contrainte d'extensions par exemple) pour ensuite vouloir en 1 seule opération par format, la convertir en Flash ou en un autre format si je possède le module ad'hoc. Ceci afin de disposer de l'application ou du jeu dans plusieurs formats différents en même temps.
Pour moi, je ne me voyais pas faire de la conception autrement, cad tenir compte des extensions compatibles ou pas selon les différents formats à convertir.
C'est quand même dommage je trouve de procéder ainsi avec MMF car les modules laissent penser que la conversion est totale à partir du source MMF.
Enfin, il faut juste je pense s'organiser un peu plus et disposer d'une bonne maîtrise de MMF.
Merci de ta réponse.
A+
Xierra