Re: Rotation anti-aliasée ?
C'est le deuxieme parametre de l'action ZOOM qui indique l'anti alias : 0 pour non, 1 pour oui.
Re: Rotation anti-aliasée ?
Ce n'est pas de zoom mais de rotation dont je parle, et la qualité est bien réglée sur 1. Dans MMF2 je n'ai pas de problème, c'est anti-aliasé, mais ensuite dans le ficher flash c'est très aliasé, un peu comme si la qualité était réglée sur 0.
Peut-être aussi que l'anti-aliasing de flash est de mauvaise qualité et que ça reste très aliasé ?
Re: Rotation anti-aliasée ?
Oui je sais. J'aurais du preciser ma pensée. Pour passer l'objet en anti alias, tu fais un faux zoom de 1.0 avec le second parametre à 1. Il restera en anti alis pour la rotation.
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Re: Rotation anti-aliasée ?
Je viens d'essayer, mais ça ne change rien... Voici un exemple en fichier joint.
Re: Rotation anti-aliasée ?
Est-ce que quelqu'un-e a pu essayer mon fichier et constater le problème ? Je bloque toujours dessus...
Re: Rotation anti-aliasée ?
j ai regarde dont fichier sais ça que du voulait faire.
telecharge ICI
Re: Rotation anti-aliasée ?
Non c'est pas ce que je voulais faire, CapitaineCaverne. Mon problème ce n'est pas de faire tourner le personnage. Mon problème c'est que je veux que le personnage soit anti-aliasé (bords lisses, pas pixélisés) lorsqu'il tourne. Quand j'exporte ton fichier (le mien aussi ça fait pareil) en Flash, ça fait très moche car c'est aliasé. Je n'arrive pas à activer l'anti-aliasing.
Re: Rotation anti-aliasée ?
Personnellement je n'ai jamais réussi à obtenir des rotations anti-aliasé avec le module flash... Désolé de ne pas pouvoir t'aider, mais si tu trouves la solution, je suis intéressé [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Re: Rotation anti-aliasée ?
Le mieux est de d'enregistrer en Applet Internet Java.
Il est vrai que le module Flash ne veut pas lisser, quoi qu'on fasse.