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Système de Pause
Bonjour à tous .
J'ai besoin de vos conseils et aides.
Voila je suis sur un projet de jeu de plateforme , et j'aimerais que quand j'appuie sur la touche "Echap" , le jeu se mette en Pause.
Grosso modo , je voudrais que tout ce qui est a l'écran (drapeau , variable , évènement , en faite toute la scène ainsi que la progression du joueur comme si je voulais faire une sauvegarde) soit sauvegarder et j'aimerais faire apparaître une image "pause" au dessus de mon jeu.
J'ai trouvé un tuto qui parlais de faire une Screenshots de l'écran , et dans une autre scène mettre cette Screenshots en background puis faire afficher sur cette même scène l'image pause , puis en ré-appuyant sur "echap" , on retournerais sur la scène mémorisé.
Une idée? une aide?
Merci par avance de vos réponse.
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Re: Système de Pause
Sinon il y a une option "pause" dans le Contrôle du Storyboard.
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Re: Système de Pause
Ce que tu peux faire aussi c'est de mettre tout tes évents dans un seul et même groupe (surtout si tu gère les déplacements toi mêmes, sans utiliser de mouvement prédéfinis) et de désactiver ce groupe "jeu" au moment de la pause, cela te permettra de gérer toi même d'autres groupes pour par exemple gérer les menus, ou un inventaire par exemple...
Pour ton système de sauvegarde, à toi de sauvegarder toutes les positions et les variables de ton jeu...
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Re: Système de Pause
"Sauver la position de la scène" fonctionne pour ce genre de truc non ?
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Re: Système de Pause
La méthode du groupe de Eagle est bien. Simple et efficace.
Perso, j'utilise une autre méthode plus lourde mais assez simple et flexible.
Je créé un compteur que j'appelle pause et qui est soit à 0, soit à 1.
0=pas de pause, 1=jeu en pause.
Chaque event qui nécessite être stoppé lors d'une pause, comporte une condition supplémentaire sur ce compteur.
Ex : Si compteur pause = 0 ET la suite des conditions de mon jeu alors jouer les actions.
Pour mettre en pause, j'ai juste à passer le compteur à 1.
Ça permet de gérer des exlusions tout en gardant une cohérence et un classement propre des différents groupes, contrairement à la solution du groupe général pause.
Utile pour des gros projets. Pour un petit jeu, le groupe pause est bien, voire la fonction pause embraquée de MMF.
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Re: Système de Pause
Merci à tous de vos réponse , mais je ne maîtrise pas bien les groupes.
Auriez vous un exemple vite faite avec un héros et un ennemi ainsi qu'un objet obtenu que je dois sauvegarder pour mettre en pause et le rappeler lors de la sortie de la pause?
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Re: Système de Pause
Ça fait plaisir de te voir sur le forum Djipi [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
On sera plus tranquille ici pour discuter, entre "cliqueur" plutôt que sur le forum de Zelda Solarus [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Je vais te faire un exemple dans la matiné.
Sinon t'as toujours ton soucis avec la gestion du double saut ?
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Re: Système de Pause
L'exemple est en ligne :
http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=26716#Post2 6716
J'ai utilisé l'extension <span style="font-weight: bold">Platform Movement object</span> car c'est ce que tu utilises dans ton jeu il me semble.
J'ai aussi fait un système de double saut comme tu m'avais demandé sur Zelda-Solarus.
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Re: Système de Pause
MErci beaucoup cyberclic.
J'ai plus mon probleme de système de saut c'était tout bête une erreur de programmation^^.
Je regarde ton exemple si au cas je comprend pas un truc je te le dis^^ .Merci à toi.
Edit : Je viens de tester ton système c'est exactement ce que je voulais faire c'est parfait.
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Re: Système de Pause
bonjour voila un autre méthode qui peu aussi de servir
téléchargé ICI
a bientot