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demande d'aide
Bonjour,
je me présente je m'appelle Bertrand Beautan.
je suis professeur de technologie dans un collège, et suite à un projet pédagogique que nous réalisons, je sollicite de vous une aide concernant la version démo de votre logiciel (Multimédia Fusion Developer 2), car nous souhaitons l'acheter mais d'abord nous voulions savoir s'il est possible de réaliser des jeux de types:
- Mastermind
-de Dominos
avec cette version, et si possible, pouvez vous nous envoyer des éléments nous permettant de réaliser ces jeux; afin de pouvoir encadrer avec les bons outils, mes élèves de 3ème, s'il vous plait.
Cordialement Bertrand
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Bonjour oui il tout a fait possible réalise les deux jeux que vous nommait.
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C'est possible. Ceci dit, étant également prof (de math) en collège, je doute que des élèves de 3ème qui n'ont jamais touché au logiciel puissent réaliser ce genre de jeux dans un premier temps. Disons que je ne commencerais pas par leur faire réaliser ça, mais plutôt des jeux plus simples. Peut-être éventuellement le jeu de mastermind... Combien d'heures de travail prévoyez-vous pour ce projet?
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vous pouvait déjà utiles la version demo pour réalisé les jeux nommait pour comprendre le principe du logiciel et vous faire un avis.
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Bonjour,
Pour une base d'enseignement, je vous conseille de partir d'un moteur de jeu simple, on en trouve un peu partout sur le site et l'exemple de base "choco break" est aussi un bon début, puis plateforme, ou memorie. Franchement, testez un petit jeu vous meme avant de le faire faire aux élèves ;) la difficulté doit etre progressive ;)
En vous lisant > est il possible de faire telle chose > essayez le avec les différents conseils, c'est le meilleur moyen de savoir ;)
Patrick
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>> nous souhaitons l'acheter mais d'abord nous voulions savoir ...
Pour info nous avons une license éducation gratuite de MMF2 pour les écoles (version standard sans les modules d'exportation), je ne pense pas que des 3ie aient besoin de la version Developer.
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bonjour zoglu,
le projet que je compte réaliser dure jusqu'à la fin de l'année scolaire à raison de 3 heures par semaine. avez vous déjà réalisé ce type de jeux (Mastermind ou dominos) et si oui comment se lancer dans la réalisation de ce type de jeux? y aurait il des tutoriels de disponible car nous souhaiterions vraiment faire un jeu de réflexion qui serviront aux personnes âgées.
Ou alors pouvez vous me dire vers quelles types de conditions ou quels sortes d'évènements me diriger pour la création d'un jeu comme Mastermind ou dominos?
merci d'avance de votre aide.
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bonjour YVES ,
Où puis je avoir la licence éducation gratuite de MMf2 pour les écoles s'il vous plait?
Merci beaucoup.
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Salut Proftechnomartinique,
Avant de donner des cours, le mieux est de maîtriser un maximum l'interface.
Comme tous les logiciels polyvalents, MMF2 réclame une sérieuse prise en main.
Ensuite on doit être capable de finaliser un "petit" jeu, afin de comprendre les mécanismes qui permettent de réaliser un moteur de jeu vidéo.
Série Super Novice?
http://comptoir-mmf.eu/index.php?topic=255.0
Généralement, finaliser un jeu vidéo, c'est d'abord résoudre une problématique liée à un type de jeu.
Pour un mastermind, cela passe par un solveur.
Notion Solveur?
http://comptoir-mmf.eu/index.php?topic=217.0
Sans être pessimiste, à mon humble avis, à l'heure actuelle, un élève de troisième est loin d'avoir le niveau, à moins d'avoir un professeur capable de simplifier le "klik" code (optimisation)...
Klik coding étude de cas?
http://clickmoteur.blogspot.fr/2012/...de-de-cas.html
Mystery Marble?
http://www.castles-of-britain.com/mysterymarble.mfa
A+
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http://www.warparadise.com/contenu/a...0103sp_prv.gif
http://biblioklik.free.fr/
http://clickmoteur.blogspot.fr/
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Resalut,
Un exemple vite fait de Mastermind.
http://files.getwebb.org/download.php?id=cre633wf
A+
Edit:
Double post car impossible de modifier le message précédent.
Merci de votre compréhension.
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Salut Spring UP!
J'essaye de comprendre ton moteur de case à cocher, tu pourrais détailler le role de l'objet "Testeur" en bleu? C'est pas clair pour mon cerveau ramoli
Je pense avoir compris qu'il servait à tester l'action du joueur sur le clavier. mais c'est pas clair.
La gestion de l'obstacle c'est top! ultra simple!
Merci
Patrick
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Salut Pit73,
Le "Testeur" en bleu, est un actif mouvement à huit directions, qui peut être limité à quatre directions.
Il permet de valider la direction du joueur avec un temps d'attente (déplacement huit directions cases par cases).
Lors d'un déplacement case par case, quatre directions, il contraint MMF (pas de déplacement sur les diagonales).
Il évite de klik coder, un système variables, de compteurs ou autres.
Un exemple "Test", touches du clavier numérique.
Touche 1 >> Seulement quatre directions.
Touche 2 >> Huit directions alors que seulement quatre sont souhaitées.
http://files.getwebb.org/download.php?id=cre633w1
A+
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http://biblioklik.free.fr/
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Merci! En effet c'est plus clair!