touches multiple et scrolling
Bonjour, j'ai un problème avec l'objet touche multiple sur android similaire à un bug signaler sur ios en mars de cet année.
A partir du moment ou notre scène défile les touches à l'écran ne correspondent plus, exemple si je mets une commande "une nouvelle touche sur l'objet z" il se passe tel et tel chose, au début et sur Windows tout fonctionne à merveille, sauf que des que la scène défile ( le fameux scrolling utiliser pour un jeu de plateforme par exemple) et bien la sa bug sur appareil android, la reconnaissance tactile est totalement décaler.
Mon objet a beau ne pas bouger une fois le scrolling entamer il faut par exemple que j'appuis ver la moitié de l’écran pour qui sa active la reconnaissance tactile sur un objet à gauche.
Je précise avoir aussi essayé le coup du calque a 0 coef sur x, ainsi que la tactique de mettre 1 au lieu de 1.00000 et de décocher bien entendu "suivre la scène", mais j'insiste ce n'est pas le positionnement des bouton le problème mais bien l'endroit de la reconnaissance tactile
Autre remarque avec ce multiple touche, par moment lors d'une nouvelle scène je le créer donc pour qui fasse parti de ma scène et j'ai remarqué que quand l'icone de multiple touche n'est pas toujours pas pareil et sa à de "grave " conséquence:
Si l'icone au moment de son insertion dans la scene possèdent un coin coupé tout va bien l'appli s'allumera, il i a bien entendu toujours se gros soucis de reconnaissance tactiles mais au moins l'appli s'allume chose qui n'est pas le cas quand l'icone de touche multiple ne possède pas de coin coupé.
En espérant avoir était assez clair, si ce n'est pas le cas je ferais un exemple rapide ou des capture selon le besoin de mes gentils sauveurs :)
Merci à tous ceux qui prendront le temps de m'aider
Edit : petite précision , en utilisant le joystick tactile sa me fait exactement la même chose lors d'un scrolling sauf que la je vois clairement le joystick se déplacer sur sa droite ce qui prouve un soucis tactile