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Type: Posts; User: BenjaminG; Keyword(s):

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  1. Hi Christian_Wheel, thanks for your advice. I've...

    Hi Christian_Wheel, thanks for your advice.
    I've converted all sound effects from OGG to Wav and the result is satisfying : lags are almost gone.
    It's good to know some sound formats are compressed...
  2. Playing sample seems to cause lags (Windows / Android)

    Hi!
    I've been optimizing my game for months and I'm pretty happy with the result.
    But there are some lags remaining and they seem to be caused by audio samples...
    So I've build a very simple file...
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    Well, that's a lot of fixes and improvements!...

    Well, that's a lot of fixes and improvements! Thanks for that Clickteam !
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    Cool ! C'est quoi ton jeu ?? I forgot to...

    Cool ! C'est quoi ton jeu ??

    I forgot to translate my last post in english.
    Here is the translation :

    The goal is to be able to detect the OS the application is running on (in case you deploy...
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    Yep. Pour chaque plateforme pour laquelle il...

    Yep.
    Pour chaque plateforme pour laquelle il existe un module d'export Fusion, tu as une extension qui te permet de récupérer la version de l'OS installée sur le device (le périphérique : mobile,...
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    Le mfa en PJ est un exemple très simple : clic gauche (n'importe où) pour ajouter 1 au compteur. La valeur du compteur est sauvegardée dans l'ini.

    The example is very simple : left click to...
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    Re-bonjour, Fernando a raison, mais les fichiers...

    Re-bonjour, Fernando a raison, mais les fichiers INI ont un status un peu à part car ce sont (à la base) des fichiers de configuration créés par une application et enregistrés dans un répertoire qui...
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    Hi Jonathan, From my experience, the only way...

    Hi Jonathan,

    From my experience, the only way to save with UWP exporter is to use an INI file, as explained on at first page.
    You can embed files but they will be readable only (not writable)....
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    Bonjour, normalement le mouvement "balle" intègre des paramètres pour gérer cet aspect. Je n'ai plus leur nom en tête mais je crois qu'il y en a 2 : fiabilité (à fixer au maximum) et aléatoire (à...
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    Hi, I use ini files in my UWP project and it...

    Hi, I use ini files in my UWP project and it works fine.
    I can't have a look at you project right now, but as far as I know, the only way to load INI with UWP is by embeding the INI.
    Then, at the...
  11. Replies
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    Bump again ! ^^ I'm curious and excited to see...

    Bump again ! ^^
    I'm curious and excited to see the performance improvements and new features :-)
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    Bonjour pl!
    La fréquence des updates me paraît tout à fait décente! Néanmoins, si vous trouvez des bugs ou souhaitez voir des améliorations : vous pouvez le faire savoir dans la "bugbox" (en...
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    Hi schrodinger! I've tested the version 2.0 of...

    Hi schrodinger!
    I've tested the version 2.0 of P3D and the performance improvment is impressive!
    With the previous version I judged it was too slow (on my PC) to start thinking about a project with...
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    Yes, seriously. The UWP exporter only creates a...

    Yes, seriously.
    The UWP exporter only creates a package (.sln) you have then to compile with Visual Studio.
    So, once exported, you have a full access to your project's code ("translated" to html5).
  15. Replies
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    Hi! Yes, the output is a source code, fully...

    Hi!

    Yes, the output is a source code, fully editable in VS. Not sure but I think the code is written in HTLM5... (VS accepts HTML5 to build UWP)
  16. Hi Dobermann, I'm working on a game for Xbox...

    Hi Dobermann,

    I'm working on a game for Xbox and Windows 10 (and Windows Mobile too by the way). So your post interests me. I've checked the clickteam's bug box and I have only found 6 opened...
  17. Replies
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    Hi Del_Duio! Thanks for your comment! Don't...

    Hi Del_Duio!
    Thanks for your comment!
    Don't worry : I have translated your joke for arthurh :-)
    Your comment is funny because we had a discussion about general Ashley Ward (which has the same...
  18. Replies
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    Hi Sinclairian! Your work is just amazing !! :-)...

    Hi Sinclairian!
    Your work is just amazing !! :-)
    Would you mind posting a demo ?
    I've been toying with P3D some times ago, but I've abandoned the idea to start a project with it due to low...
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    Hey Robeez ! Thanks for your feedback ! I’m...

    Hey Robeez !

    Thanks for your feedback !
    I’m the programmer of K.A.T. (ArthurH being the graphist)

    Thanks for your compliments on the visual presentation ! ArthutH has been hard at work to get...
  20. Replies
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    Hi, as far as I know, you can't close an...

    Hi, as far as I know, you can't close an application on mobile (Windows phone, Android or iOS). It's a system "rule" from the OS. The user has to manually close an application by touching "previous"...
  21. Replies
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    Hi KABAR, I don't have any problem with jumping...

    Hi KABAR,
    I don't have any problem with jumping between frame. So I think your problem comes from the way you coded it. If you could post an mfa (or explain how you do it) we could check it and help...
  22. Replies
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    Hi! As far as I know Multiple Touch object...

    Hi!
    As far as I know Multiple Touch object doesn't recognize multiple touches.
    I've posted a bug report :
    http://bugbox.clickteam.com/issues/4164

    The example attached to the bug report works as...
  23. Thanks for your answer Yves! I posted a ticket...

    Thanks for your answer Yves!
    I posted a ticket in the bug box (as a "feature request") : http://bugbox.clickteam.com/issues/4070
  24. Detecting which device is running the application

    Hello!
    I would like to know if there is a way to detect which device the application is running on ?
    As UWP is able to run on smartphone, PC and Xbox, I would like to detect the device which is...
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    Hello! Thanks for your answer Dobermann! To...

    Hello!
    Thanks for your answer Dobermann!

    To be more specific : I want to save player's progression with an array.
    At the begining I would like to check if "save.sav" exists, if not I create the...
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    Save & Load file with UWP application ?

    Hello!

    Is there a way to save and load files from/to disk with an UWP application ?
    As there isn't any specific extension like "Android object" for Android to do this (as far as I know), how can...
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    Thank you for your answers François!

    As requested by Koji_Kabuto, I translated my questions and François answers (I've done my best... but you will understand why I did'nt write my questions in...
  28. Fusion 2.5 : differences entre fastloops et for each ?

    Bonjour & bonne année!

    Je viens de passer à Fusion 2.5 et j'ai découvert les boucles "For Each"... (je sais qu'il existe une extension "For Each" pour MMF2 mais je ne l'ai jamais utilisée)
    Comme...
  29. Replies
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    Thanks for your (very) quick replies!

    François / Dobermann : well done! I just changed the ini file to add a group name, and my code to get a group value (instead of just a value). And it works!
    ...
  30. Replies
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    How to read an ini file?

    Hello,

    I know there are some posts about how to make ini works on iOS, XNA, Android, etc.
    I've read them but I can't get it work on Windows Phone...

    I tried with a very simple example :

    I...
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    Re: Surface Object 1.5 Beta

    Hi Looki!
    Did you find a solution to my problem?
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    Re: Surface Object 1.5 Beta

    Thanks for the update!
    But it seems that the "flood with" action doesn't work when the extension uses an image (from its images bank)...
    Once again, it works as expected in "Run Frame" mode but not...
  33. Replies
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    Re: Surface Object 1.5 Beta

    Nice! Do you know when you will upload the new version of the extension?
    I'm coding some sort of "paint" in flash, your extension would be very useful ;-)
  34. Replies
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    Re: Surface Object 1.5 Beta

    Cool! Thanks!
    Do you want me to upload an example?

    Nota : I use build R251
  35. Replies
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    Re: Surface Object 1.5 Beta

    Hi!
    The "With color / Flood fill" option doesn't work when ewported to SWF. (it works when i test the frame in the MMF2 editor)
    Am I doing something wrong? Maybe I don't have the good...
  36. Thread: [Beta] PDF

    by BenjaminG
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    Re: [Beta] PDF

    Nice work StephenL!
    But I have the same problem as Brett : I can't add an image to the generated PDF (it's all white). I tried to load binary/external file (png or jpeg) without succes...
    The...
  37. Replies
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    Re: Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Bizarre...
    Vues les réactions sur les forums français/anglais, je suis le seul à avoir ce problème.
    Ca vient peut être de ma carte graphique dont les pilotes ne sont plus mis à jour par le...
  38. Replies
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    Re: Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Voici une vidéo illustrant ce phénomène :
    https://www.yousendit.com/download/TTZtcXlucHZ3NUxIRGc9PQ

    La zone de capture de la vidéo est totalement incluse dans la fenêtre d'exécution (en clair :...
  39. Replies
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    Re: Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Bonjour,

    j'ai Windows XP Familiale SP3
    Ma carte graphique est une Nvidia Go6100
    J'utilise MMF2 b248 (anglais) et j'ai re-installé plusieurs fois l'extension...
    C'est bizarre que je sois le seul...
  40. Replies
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    Re: Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Good idea Against!!
    http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=120758#Post120758
    ;-)
  41. Replies
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    Re: Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Quelqu'un a-t-il constaté le même phénomène?
  42. Replies
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    Bug avec l'extension "Draw Object"?

    Bonjour,
    j'ai joint au message un exemple très simple d'emploi de l'extension "Draw Object" pour illustrer un problème.
    Pour rappel :
    - en mode shape, en maintenant le bouton gauche de la souris...
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    Re: Recherche mot

    Merci!
  44. Replies
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    Bonjour, je cherche comment réaliser une opération particulière sur du texte :

    1. J'ai un texte "Le chat est gris"
    2. Je voudrais qu'en tapant un mot dans un éditeur, l'application aille chercher...
  45. Replies
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    Re: Scrolling et calques

    Bizarre...
    Je pensais qu'en mode software (je sais pas si ça se dit... -> l'opposé du HWA), plus il y avait de calques et plus ça ramait?
  46. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    Nom court de l'évolution :Renommer les noms des variables des groupes
    Description de l'évolution :Qu'il soit possible de renommer les variables des groupes d'objets, quelques soient les objets...
  47. Thread: Joueurs

    by BenjaminG
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    Re: Joueurs

    C'est vrai! Surtout qu'on peut vraiment les masquer au besoin!
  48. Thread: Joueurs

    by BenjaminG
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    739

    Re: Joueurs

    Salut,
    il suffit que tu ajoutes un objet dans ta scène et que tu lu choisisses un mouvement contrôlé par un joueur (Eight directions, Race Car, Space Ship, etc.) Ensuite tu verras une option...
  49. Replies
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    Re: Nouvelle boucle rapide

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Logiquement si aucun objet n'est sélectionné, la boucle ne fait rien plutôt que de tout...
  50. Replies
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    Re: Nouvelle boucle rapide

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">2. Peut on lancer une même boucle d'objet sur des objets différents?
    &gt; non vu que la boucle est un...
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    Re: Nouvelle boucle rapide

    Bonjour,
    c'est cool de voir que les remarques et attentes des clickeurs soient prises en compte (mais c'est vrai que venant de la clickteam on a l'habitude).

    Pour ma part je pense que l'option 1...
  52. Replies
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    Re: Synchroniser 2 animations d'objets actifs

    Salut,
    Je t'ai fait un fichier exemple.
    http://download.yousendit.com/CE281F3A39EF79AF
  53. Replies
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    Re: Synchroniser 2 animations d'objets actifs

    Bonjour,
    tu as plusieurs options :

    1. Comme l'a dit Samuel tu peux effectivement relancer l'animation A de l'objet 2 quand l'animation de A de l'objet 1 est terminée (c'est la condition la plus...
  54. View Post

    Bonjour,
    c'est étrange que ça plante chez toi... as tu vérifié que tu avais la dernière version de MMF et les extensions à jour (utilise FusionUpdater de Sphax c'est très pratique).

    Sinon ce...
  55. View Post

    J'ai posté une version avec les corrections demandées:
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=7723&Main=1043#Post7723

    Bonne soirée
  56. Replies
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    Bonsoir,
    voici une "version 2" avec les corrections demandées,
    en cas de besoin ou de commentaires plus précis n'hésitez pas à me faire signe!

    Bonne soirée.
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    Bonjour,
    qu'est-ce que tu entends par "valeur d'affichage"? C'est pour faire quoi?
  58. Fonctionnement de l'extension "Random Pool"

    Bonjour,
    Voici un petit tutoriel très simple concernant l'utilité et le fonctionnement de l'extension "Random Pool" (de Mokhtar, M. Khorhsid & Michael Saad).

    Si vous avez des questions, des...
  59. Replies
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    Re: Savegame humm comment ca marche

    Salut,
    j'ai déjà testé l'extension "SaveGame" et elle fonctionne mais ce n'est pas folichon.
    Elle permet de sauvegarder la position d'un objet ou d'un groupe d'objets ainsi que leurs variables......
  60. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    J'approuve à 100% les deux propositions de Sphax!
  61. Replies
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    Re: quelques bugs, aide requise

    Bonjour,

    1. Si ce que François t'as proposé ne fonctionne pas il faut aussi activer deux options dans les propriétés Runtime de ton objet : décoche "Destroy if too far from frame" (Détruire si...
  62. View Post

    Bonjour,
    voici une solution -à priori- :

    - 1. Désactiver les contrôles du joueur (--&gt; "Ignorer les contrôles" je crois)
    - 2. Créer un behaviour ("comportement" en français??) supplémentaire...
  63. Thread: souris

    by BenjaminG
    Replies
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    Re: souris

    Effectivement,
    la souris n'est pas un objet actif donc tu ne peux pas y "accrocher" d'autres objets avec la même fonction.

    La solution consiste à faire :

    Toujours
    --&gt; Fixer la position en X...
  64. Replies
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    Re: probleme fenetre editeur evenements

    C'est vraiment bizarre...
    Chez moi je n'ai pas ce problème...
    Normalement, en passant d'un éditeur à l'autre avec les icônes (ou les raccourcis CTRL+B,M,E ou L) la position dans chaque éditeur est...
  65. Replies
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    916

    Re: probleme fenetre editeur evenements

    Bonjour,
    je viens d'essayer de basculer entre les différentes fenêtres (scène, événements, liste d'événements) et la position de chacune est conservée pour moi...

    Le plus pratique pour naviguer...
  66. Re: Question logo Clickteam pour mon application ?

    Dans la mesure où c'est pour faire de la pub à la clickteam je ne vois vraiment pas pourquoi ça poserait problème...
  67. Re: Question logo Clickteam pour mon application ?

    Tu parles de ce logo :
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bb/Click-team-company-logo.gif
    ??
    A moins que ce ne soit celui-ci... :
    http://www.holymonkeystudio.com/1clickteam.jpg
  68. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    -Priorité Faible- : Afficher la "Fixed Value" de chaque objet dans le débugger (à côté des coordonnées et des dimensions)
  69. Replies
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    Re: Comment utiliser MMF2 ?

    Bonjour,
    MMF2 est très simple d'utilisation et très intuitif!
    Au début il faut suivre un tutoriel pour en comprendre le fonctionnement mais après ça va comme sur des roulettes!

    Il y a...
  70. Replies
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    Re: Optimisation des rotations

    On peut néanmoins rapidement calculer les dimensions de l'objet "après rotation" (avec l'angle et les dimensions) et avec ses coordonnées savoir s'il sera visible ou non... et ce avant d'effectuer la...
  71. Replies
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    Bonjour,
    il y a quelques temps de cela j'ai commencé à programmer Contre Attaque 3 qui était un peu calqué sur l'excellent "Friendly-Strike 2" (de Calimero) avec des arènes et des bots.
    Par manque...
  72. Re: Deux questions sur les options de frame & d'objets

    Merci pour ces réponses!
  73. Replies
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    Re: Padding tutorial for MMF2

    Sympa & très utile!
    Merci pour le temps que tu nous fera gagner /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif
  74. Deux questions sur les options de frame & d'objets

    Bonsoir,
    me revoilà avec cette fois-çi deux questions!

    La première porte sur une option runtime des frames (les "scènes" en français je crois) : "handle background collisions even out of...
  75. Replies
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    Salut,
    je ne vois pas très bien ton problème... peut être qu'un fichier exemple serait pratique...

    Si j'ai bien compris, je vois trois solutions à ton problème :
    - une boucle rapide qui teste...
  76. Replies
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    979

    Re: exemple de multipathfinding

    Excellent tuto!
    Merci!
  77. Replies
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    1,483

    Phizix - Chipmunk Engine Released

    Apparemment il n'y a pas encore eu de post sur la publication (enfin!) de la première extension "physique" de MMF2!

    Suivez le lien :...
  78. Thread: Pathfinfing

    by BenjaminG
    Replies
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    Re: Pathfinfing

    C'est ce à quoi j'avais pensé mais pas moyen de sauvegarder correctement les données (je suis pas très doué quand ça devient compliqué /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif
    J'ai aussi essayé...
  79. Thread: Pathfinfing

    by BenjaminG
    Replies
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    894

    Pathfinfing

    Bonjour,
    j'essaie de faire un pathfinding pour mon RTS mais ça s'annonce tendu...
    J'ai trouvé un exemple d'utilisation de l'extension "Pathfinding Object" mais j'aurais besoin de calculer des...
  80. View Post

    Tant que j'ai ouvert un post,

    Quelle est la différence entre "paste image into background" et "add backdrop"?
    Et ensuite on a une liste, je ne vois pas la différence entre "no effect on...
  81. View Post

    J'aimerais savoir ce que fait cette option exactement?
    Cela veut dire que les événements associés à l'objet ne sont plus pris en compte s'il est loin? Les collisions sont-elles toujours calculées?...
  82. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    Quand on veut activer/désactiver un groupe dans l'éditeur d'événements on accède à une liste numérotée. C'est très pratique quand on a beaucoup de groupes.
    Mais ce serait encore mieux que les...
  83. Replies
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    ok merci!
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    Bonjour,
    j'ai une application qui me sert à comparer deux méthodes pour calculer la distance du plus proche objet pour 4 groupes d'objets.
    Pour cela j'ai deux groupes dans mes évenements, chacun...
  85. Replies
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    Re: Tutoriel "Paint"

    Salut!
    Je ne peux pas t'aider mais c'est marrant car il y a justement un topic identique sur le forum Anglais et c'est déjà pas mal avancé!...
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    Juste pour info le problème est à nouveau survenu avec la même application.
    Dans une frame j'ai déposer un objet d'une autre frame (celle où j'ai le problème cité plus). Ensuite j'ai voulu la...
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    Tout à fait! D'habitude ça fonctionne très bien mais là non...
    Au pire je peux détruire mes actifs au début de la frame mais c pas top...
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    J'ai un problème bizarre...

    J'ai 3 objets dans une scène, qui sont créés dans des événements.
    Donc normalement je devrais pouvoir les supprimer de ma scène, ils resteront disponibles dans le menu...
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    Merci pour le tutorial : il est excellent!!
    Je le conseille d'ailleurs à tout le monde (anglais!)
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    Je suis en train de revoir les animations de mes objets actifs pour voir si je peux pas les ameliorer.. et j´ai surtout des objets "personnages" donc avec des animations "marche" "court" etc.
    Si je...
  91. Thread: irrlicht

    by BenjaminG
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    Re: irrlicht

    Bonjour,
    d´après le compte rendu de la dernère Click Convention (début septembre) le développement de cette extension semble avoir été abandonné par ses développeurs; et le code source n´a pas été...
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    Re: MMF : Optimisation...

    Si il y a 20 soldats et 60 monstres il y aura 60 fastloops qui passeront en revue les 20 soldats ET les 60 monstres à chaque fois.

    En alternant les boucles j'ai un coup 20 fastloops qui passent en...
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    Re: MMF : Optimisation...

    Juste en passant : une grosse optimisation toute bête...
    J'ai -entre autres- deux grosses Fastloops : 1 pour les soldats, 1 pour les monstres, qui sont toutes les deux lancées à chaque boucle...
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    Re: MMF : Optimisation...

    Je confirme pour les fastloops!

    Pour chaque fastloop j'ai créé un groupe qui ne s'ouvre que lorsque c'est necéssaire.
    Par exemple j'ai une fastloop que je lance "toujours" :

    + Toujours /...
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    Re: MMF : Optimisation...

    ok ok donc ce brave Yves a mérité son nom dans les crédits de FS3 noN?? /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif
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    Re: MMF : Optimisation...

    Puisque apparemment les collisions occupent pas mal MMF2, une option des objets permettant de totalement désactiver les collisions serait la bienvenue non??
    Je sais pertinemment que la liste des...
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    Re: MMF : Optimisation...

    En fait, quand j´ai commencé ce projet on ne parlait pas encore d´accélération matérielle et j´ai pour habitude de programmer avec ce qui existe au moment du projet et non ce qui pourrait sortir à...
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    Re: MMF : Optimisation...

    Ok, j'ai suivi tes conseils et j'ai fait quelques tests.

    J'obtiens un FPS moyen de 30 avec la méthode "normale" (sur 5 observations);
    et 35 si je ne crée les images associés au socle que lorsque...
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    Par ordre de difficultés croissantes je dirais :

    Pong
    space invaders
    Course de voiture (sans scrolling!!)
    Donkey Kong
    Bomberman
    Mario
    Tetris (chaud!!)
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    C´est pas pour faire mon lèche-bottes ou quoi que ce soit mais je suis totalement d´accord avec Yves!!
    Etant de la "vieille école" du jeu video j´ai toujours privilégié le gameplay et les idées aux...
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    Re: MMF : Optimisation...

    ok merci.
    Pour la variable c´est une vieille habitude (analogie a une fonction "object in screen()"...) et puis j´aime bien les conditions simples comme
    var "estaffiché"=1
    plutot que ...
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    MMF : Optimisation...

    Bonjour!!
    Comme d´habitude je vais vous parler d´améliorer la vitesse de MMF2!!!

    J´ai un projet bien avancé de RTS qui est presenté dans la section "discussion libre" : Légion ALPHA...
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    Re: Radar avec un seul objet

    OK merci.
    Donc pour rappel : je cherche à créer un radar le plus "rapide" possible (donc qui ralentisse le moins possible MMF2).

    Sphax : tu as raison pour la scène "Un seul objet". J'ai supprimé...
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    J'ai le build 244 de MMF2 Standard.

    Procédure :
    -Créer un objet actif,
    -éditer son animation.
    -Redimensionner la frame 1 à 400*200
    -Effacer le losange qui est la frame 1 par défaut de tout...
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    Re: Radar avec un seul objet

    Désole j'avais pas vu l'exemple dans les archives MMF2...

    Quelqu'un pourrait-il regarder ce fichier où il y a 3 méthodes de création de radar.
    Si je ne me suis pas trompé sur la manière de faire...
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    Re: Radar avec un seul objet

    Et bien je serais curieux de savoir comment tu fais...
    J'ai fais quelques recherches et je n'ai pas trouvé grand chose qui explique comment fonctionne cette extension...
  107. Re: Radar avec le moins d'objets actifs possibles?

    Je viens d'effectuer quelques tests :

    Dans chacun des deux cas, j'ai créé 200 objets unités et j'ai fixé le nombre d'images par secondes à 60 dans les options de l'application.

    Dans le cas où...
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    Radar avec un seul objet

    Voici un exemple de radar pour jeux de type RTS avec un seul objet.
    J'aimerais savoir laquelle des deux solutions (l'autre est d'utiliser autant d'objets que d'unités à marquer sur le radar) est la...
  109. Re: Radar avec le moins d'objets actifs possibles?

    Bon ben j'ai trouvé une solution!

    Le principe est le suivant :

    On utilise un seul objet "écho".

    A chaque boucle on disperse la valeur 0 dans la variable A (ID) des unités qui ont ainsi...
  110. Radar avec le moins d'objets actifs possibles?

    Bonjour,
    voici mon problème :

    j'ai un STR (jeux de stratégie en Temps Réel, comme Starcraft, Warcraft, etc.) avec une centaine d'unités sur la carte.

    Je veux ajouter un radar. Je sais...
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    Re: Question sur les "Or"

    Tant que je suis au rayon des questions bizarres,
    si je veux créer une explosion sur un objetA,
    vaut-il mieux (ds un souci de rapidité d'execution) créer l'objet explosion sur sur l'objetA ou bien...
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    Question sur les "Or"

    Salut!
    Juste en passant, pour la rapidité d'exécution de MMF2,
    si je veux créer deux actions identiques dont les conditions sont A=1 et A=3, mieux vaut-il faire :

    SI A=1 Or A=3 ALORS ....

    ou...
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    Re: Lister les fichiers d'un dossier...

    Ah ben oui...
    En fait c'était tellement simple que je suis passé à côté...
    Désolé...

    Si un modérateur pouvait supprimer le post, pour éviter d'encombrer le forum....
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    Lister les fichiers d'un dossier...

    Bonjour,
    je voudrais faire un programme qui liste les fichiers mp3 d'un dossier, qui les affiches sous la forme d'une liste de titres (le nom des fichiers mp3), afin de pouvoir lancer un morceau en...
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    Salut! Bienvenue dans la click communauté!!
    Comme l'a dit Eagle4, il te faut un "moteur de tourelle", c'est à dire -en gros- que chaque méchant puisse trouver son ennemi le plus proche!!
    J'ai fait...
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    Re: MMF2 - Wish List

    J'ai cherché rapidement, mais je n'ai pas trouvé :
    pour moi ce qui est vraiment nécessaire, c'est une extension pour des faire des jeux en réseau. Il faudrait qu'elle soit rapide, simple et fiable!...
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    Ok donc les paris sont ouverts!!
    Moi je suis sur que MMF2 n'utilise qu'un seul processeur!!
    La prise en compte des multi-core est un argument marketing suffisamment important pour ne pas passer...
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    Ouais ok c'est bon!
    Non mais je vous rassure : j'ai un double coeur (2*1.66GHz meme si je ne pense pas que MMF se serve des deux) avec 1Go de mémoire vive!!!
    C'est juste que dans un souci...
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    Bonjour,
    J’aimerais savoir ce que représente la mémoire affichée par le débuggeur…
    J’ai un jeu où il affiche 89mo, est-ce que c’est beaucoup ?
    Cela veut-il dire qu’un ordinateur qui n’a que 64mo...
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    Re: Ralentissement Subapp

    ah ben maintenant qu'on parle du build 245, va falloir lâcher des infos là...
    Alors quoi de neuf?
  121. View Post

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Eagle4</div><div class="ubbcode-body">le seul point négatif est que cela génère des erreurs lors de sortie de la scène...
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    Ce petit tutorial propose de mettre en place de sélection à la souris comme dans les RTS.
    Je sais que divers exemples propose déjà de faire la même chose mais de mémoire ils ne sont pas compatibles...
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    Bonjour,
    rien d'exceptionnel, juste un tuto pour créer un déplacement de type RTS mais avec des escouades et non unité par unité.
    Tout simplement comme dans Dawn Of War et Company Of Heroes...
    Ca...
  124. View Post

    L'exemple d'aujourd'hui porte sur un problème que probablement peu de codeurs ici ont rencontrés...
    Il s'agit d'éviter que des objets actifs se superposent, et ce même s'ils sont en mouvement.
    ...
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    Re: Moteur de jeu MegaMan

    J'ai pas dis mon dernier mot!
    Pour l'éditeur d'evts je suis entièrement d'accord avec toi!
    Ce n'est que récemment que je "range" et explique vraiment mon code...
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    Moteur de jeu MegaMan

    Aujourd’hui on va faire dans le lourd!

    J’ai uploadé un moteur de jeu MegaMan que j’ai bien du mettre 5 mois à coder !!!
    J’ai d’ailleurs un petit pincement au cœur à le lâcher ici mais bon…
    ...
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    Attention les jeunes!
    Là va falloir se servir de sa tête!
    J'en vois déjà qui ont la migraine rien que d'y penser!!

    Donc pour ceux qui ne connaissent pas, Picross est un jeu dans le même genre...
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    Re: Tutorial : IA type Metal Gear Solid

    Ah!
    j'oubliais!
    Pour peu qu'on ajoute une carte comme expliquée ici :
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=3488&page=1#Post3488
    ça peut vraiment le faire!
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    Alors là...
    Disons que le nom du fichier (Shoot Them Up TP) parle de lui même... (TP = Tout Pourri).
    Plus sérieusement ce tuto est très bien pour les débutants car il aborde un type de jeu simple,...
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    Tutorial : IA type Metal Gear Solid

    Tutorial : IA type Metal Gear Solid

    Vous avez vu le trailer de MGS4 ?
    Ca a l’air cool non ? Se faufiler tel un serpent derrière les lignes ennemies, déjouer la vigilance des gardes pourtant loin...
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    Re: Tutorial : Tourelles de RTS

    Et c'est pas fini les enfants!
    Je suis ce forum depuis plus de 6 ans sans avoir jamais rien poster.
    Aujourd'hui je crois que c'est le moment où jamais dese lâcher!

    Mes meilleurs tutos attendent...
  132. View Post

    Jamais 2 sans 3!!
    L'étrange nuit... est un jeu de plate-forme basique mais avec un concept par niveau pour ne jamais s'ennuyer!

    J'ai commencé à coder ce jeu avant l'arrivée de l'extension...
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    Et voici mon tout premier jeu publié en version éditable!
    C'est de la plate-forme/action et c'est programmé comme un bourrin!

    Tout est utilisable pour ses propres créations, c'est du "no limit"....
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    Contre Attaque 2 est un jeux de plate-forme/action que j'ai terminé en 2003. Pour des infos sur l'histoire & cie suivez le lien vers notre site en bas de ce post.

    Le lien qui suit pointe sur un...
  135. Replies
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    Tutorial : Tourelles de RTS

    Avec MMF1.5 et l'extension RTS Object de Tigerworks, on pouvait facilement créer des tourelles qui s'orientent vers l'ennemi le plus proche.

    Malheureusement cette extension n'a pas (et ne sera pas...
  136. Variables : objet actif ou compteurs????

    Bonjour,
    j'ai un grand nombre de variables à gérer.

    Quelle est la meilleure solution en termes de performances :
    utiliser 26 compteurs ou bien les 26 variables d'un seul objet actif uniquement...
  137. Anti-Superposition entre plusieurs objets actifs

    Salut!

    J'ai le même objet actif avec un mouvement de balle dupliqué X fois.
    Je veux que lorsque deux objets se rencontrent il y ait collision "parfaite" et que chacun se décale sans qu'il y ait...
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    Re: Multimedia Fusion

    Un bel exemple vaut mieux que de longs discours!!!

    Voici un exmple avec deux méthodes :
    - l'une avec les alternate strings des objets à décrire;
    - l'autre avec ce bon vieil objet "INI" qui n'en...
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    Re: Multimedia Fusion

    A première vue la solution de Nico me paraît la plus efficace.
    Tu peux par exemple stocker le nom de l'objet & sa description dans l'"alternate string A" (ce sont des variables alphanumériques...
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    Bonjour!

    J'ai quelques questions concernant les commandes des joueurs.

    -je voudrais que le joueur puisse modifier les commandes de jeux.
    La seule méthode que j'ai trouvée c'est de faire CTRL+Y...
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    Re: MMF2 - Wish List

    Je crois avoir vu cette proposition mais je n'ai pas pu la retrouver donc je la (re)postes :
    -pour l'action "regarder en direction de..." : pouvoir entrer un calcul (comme set X/Y Position) au lieu...
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    Re: Identifier un objet dans une collision

    ?? Pardon?
    Tu parles d'une extension ou d'une fonction de MMF2?

    Après une rapide recherche j'ai trouvé ça :
    http://extensions.co.nr/index.php?action=extension&name=Select%20Object
    l'extension...
  143. Replies
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    Re: Identifier un objet dans une collision

    Personne n'a de solution????

    En fait si je pose cette question, c'est parce que j'ai une autre idée en tête:
    je voudrais trouver un méthode efficace pour que deux objets actifs ne se superposent...
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    J'ai laissé tourner l'appli pendant 15mn
    résultat :

    //build 242 :
    120 objets au total (RAS)
    mémoire affichée : 245mo... (et ça continue de grimper mais plus lentement...)

    //build 243rc1 :...
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    j'utilise le build 242.
    Je ne sais pas si ça se stabilise à 102 : je ne suis pas allé plus loin mais la progression jusqu'à 102 étant constante j'imagine que ça peut continuer.
    J'essaierai ce soir...
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    J'ai un souci avec la mémoire affichée par le débuggeur : elle augmente constamment...

    Mon appli est une scène 1600*1200 avec une fenêtre 800*600.
    Le scrolling se fait à la souris (comme dans un...
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    Où donc?
    D'après ce lien (mis à jour le 3 dec) l'extension n'a pas été convertie :
    http://www.clickwiki.info/index.php/Objects_not_converted_to_MMF2
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    Comment faire pour déssiner un cadre à la souris comme dans un RTS?

    Il y a bien évidemment un tuto de virtua Art mais ce ne sont pas des lignes continues et ça utilise beaucoup d'objet...

    Avec...
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    Identifier un objet dans une collision

    J'ai 30 fois le même objet qui se déplace en mouvement "balle".
    Certains ont leur variable A fixée à 0 et d'autres à 1.

    pb1 :Je voudrais que si deux balles dont la variable A=1 se touchent alors...
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    Ok merci!
    Donc si j'ai bien compris, au lieu d'avoir un objet décors de 512*512 avec des motifs répétés (512*512*4= 1mo) il vaut mieux avoir 16 décors identiques de 128*128 (128*128*4=0.07mo)
    ?
  151. Replies
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    Juste un détail :
    si je lance l'appli et relève le nombre indiqué (X), puis la relance mais en ayant supprimé tous les événements (Y), est-ce que la différence des deux (X-Y)est la mémoire utilisée...
  152. Replies
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    J'espère que ça fait pas doublon avec mon précédant message mais c'est pour faire remarquer que finalement la quantité de mémoire affichée dans le débuggeur en runtime est une bonne idée qui se...
  153. Replies
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    Optimisation par la palette de couleurs

    Je suis toujours dans mes soucis d'optimisation de jeux...

    J'ai une appli 32k couleurs pour laquelle le débuggeur affiche 60Mb de charge.
    J'ai remarqué qu'en passant en 256 couleurs j'obtiens...
  154. Option : "Inactive if too far" en automatique???

    Pour l'option "inactive if too far", si je mets "oui" l'objet actif devient inactif si trop loin de la scène (d'ailleurs c'est quoi "trop loin"?? En dehors de ce qui est affiché???). Si je mets "non"...
  155. View Post

    oui effectivement...
    mais dans le genre facultatif-si-t'as-le-temps-optionnellement-quand-il-ne-restera-que-ça je crois que ça se pose là....
    Par contre l'accélération matérielle...

    *sifflote...
  156. View Post

    Est-ce qu'il est possible de redimensionner un objet à 18% de sa taille d'origine par exemple???
    Je sais que sous TGF on pouvait indiquer un pourcentage mais sous MMF2 ça se fait à la souris donc un...
  157. Replies
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    Re: BUG: Mouvement "Bouncing Ball"

    Effectivement j'utilise le build 242.

    Pour le coefficient security je ne comprends pas.
    Si il est fixé à 50 cela veut dire qu'il y aura 50 fois le même rebond (dans les mêmes conditions : angle...
  158. Replies
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    1,392

    Re: Mouvement Balle rebondissante

    j'ai laché l'affaire pour un mouvement "maison".
    Quand les décors sont inclinés c'est chaud pour que le balle rebondisse correctement. Et effectivement c'est le bazar si on veut gérer plusieurs...
  159. Replies
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    1,867

    Re: BUG: Mouvement "Bouncing Ball"

    bug 1 : je confirme. Lors de la 1ere collision il y a bien rebond (puisque la balle repart en sens inverse) mais l'action n'est pas faîte.

    bug 2 : je sais pas ce que tu fais avec ta chaîne de...
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    1,392

    Re: Mouvement Balle rebondissante

    Le randomizer permet d'obtenir une trajectoire correcte mais c'est vrai que la balle a parfois un comportement bizarre lors des collisions (surtout pour les mouvements rapides).
    C'est peut être du...
  161. View Post

    Pour la police d'écriture je suis pas trop fan d'installer des trucs dans le dossier Windows mais si je n'ai pas le choix...
    (je ne veux pas faire d'objets actifs car j'ai bcp de textes dans...
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    Salut,
    j'ai lu ce post en passant, je n'ai pas TGF mais MMF(2).

    Crystal_Noir :
    quand tu supprimes ton objet de la frame, est-ce qu'il y a une condition dans l'éditeur d'événements qui crée cet...
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    Re: Probleme avec l'importateur d'image

    Pour l'histoire du découpage auto. de l'image en X colonnes et Y lignes par MMF je suis tout à fait d'accord et je pense même que ce serait bien plus simple pour tout le monde!!
  164. View Post

    Bonjour,
    si j'utilise une police d'écriture peu commune pour mes chaînes de caractères et que je suis donc obligé de la fournir à l'utilisateur, comment faire??

    Est-ce que MMF2 l'intègre...
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    Re: Aide! direction d'un objet dans MMF

    C'est vrai que la première fois j'ai eu du mal à trouver.
    Tu cliques droit sur la direction que tu veux prendre pour modele (par ex la droite (0)) et tu choisis l'item "make rotated copies" (ou la...
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    Pour les avantages, va voir ce post :
    http://clickteam.com/centre/showflat.php?Cat=0&amp;Number=1896&amp;an=0&amp;page=0#Post1896

    Sinon, cette extension n'est pas évidente à maîtriser la première fois. Si tu...
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    Re: MMF2 - Wish List

    Je pense qu'il manque un outil pour faire une rotation complète de la frame (mais ça me parait difficile) mais surtout un outil zoom sur toute la frame.
    Il existe bien une extension zoom mais...
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    Re: Probleme avec l'importateur d'image

    Ca fonctionne!!
    En observant de plus près je me suis rendu compte que les cases à gauche (num. 3, 6 et 9 dans l'exemple de Gawen) étaient sur la bordure de mon image. En ajoutant un pixel (donc un...
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    Re: Probleme avec l'importateur d'image

    J'ai trouvé un bug (du moins ça y ressemble!!).

    J'utilise le mode box pour créer une animation.
    Le fichier image est une flamme de 16 frames chacune encadrée par un carré vert (tout comme...
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    ...
    Pas mal!
    Mais j'ai plus simple :
    - aller dans l'éditeur de scene
    - supprimer les objets en question
    --&gt; ils restent dans le menu des objets à gauche...

    C'est tellement simple!
    Merci...
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    Bonjour,
    voilà mon problème :

    j'ai une scene sans scrolling,
    en gros c'est un jeu où plein de monstres arrivent et il faut tous les latter (no comment)!!
    Pour programmer les evenements j'ai...
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    Re: Mouvement plateforme

    Yep je suis d'accord avec Tyrael pour la nage (peut-être faudrait-il ajouter un ou deux evenements pour que ce soit plus naturel mais ça doit le faire pas mal comme ça).
    Pour l'effet kangourou : il...
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    Re: Supprimer un objet decors

    merci : c'est bien ce que je pensais...
    le pb c'est que j'utilise la fonction CollisionMask qui ne détecte que les décors donc je vais devoir ajouter des "capteurs"...
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    Re: Mouvement plateforme

    Ah oui j'avais oublié deux trois choses...

    si si : il y a une action "sauter" (je crois que l'actions s'appelle "jump"). Et en plus tu peux facilement le configurer de telle manière que plus tu...
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    Re: Supprimer un objet decors

    Sinon il y a une autre possibilité :
    donner l'attribut obstacle à un objet actif (pour qu'il soit considéré comme un obstacle) mais je pense pas que ce soit possible (d'abord parce que j'ai jamais...
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    Supprimer un objet decors

    Bonjour,
    est-il possible de supprimer un objet décors (ex: un background avec collision : obstacle) pendant l'appli?
    Le but étant d'avoir par exemple un mur en objet décor (obstacle) qu'on peut...
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    Re: Mouvement plateforme

    Slt,
    j'ai pas mal utilisé les deux possibilités (l'extension et le "in-built") et je trouve l'extension bien mieux (ce n'est pas pour rien que cette extension est distribuée dans le bonus pack!!!)...
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    Re: MMF2 - Wish List

    Il y de très bonnes idées (comme la numérotation fixe des lignes de l'éditeur d'événement permettrait de se retrouver même avec les filtres dans l'éditeur d'évenements et certains groupes fermés)...
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    Comment optimiser ses applications?

    Bonjour,
    c'est dommage qu'il n'y ait pas vraiment de guide pour optimiser ses applis sous MMF!!
    Je connais la "base de connaissances" Clickteam qui est très intéressante (...
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    Merci!!
    Je vais voir ça!
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    J'ai une appli que je veux faire tourner en plein écran (avec pas mal d'objets). Mettons que la résolution du bureau windows est 1024*768 par ex.
    Quelle est la méthode la plus performante entre :
    ...
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    Les infos du mode debugger

    Lorsqu'on lance une appli on a la fenêtre debugger qui apparaît en haut à gauche.
    On voit le nombre d'objets (très pratique) et aussi une quantité de mémoire (mb=mo?? j'ai la version anglaise) mais...
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    Justement ce que je veux c'est coder tous les joueurs en une fois parce que j'ai pas mal de mouvements possibles par joueurs (environ 40 conditions) et je n'ai pas envie d'ajouter
    120 conditions...
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    Bonjour,
    MMF &amp; TGF sont parfaits pour faire des jeux multi puisqu'ils gèrent très facilement jusqu'à
    4 joueurs (contrôles, score, etc.) mais programmer 4 joueurs me demande 4 fois plus de temps...
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    Et au fait, la version française aura quel build???
    (j'ai vu que le build #241 est dispo sur la partie anglaise du site et que le #242 est en test...)

    BenJ
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    Config. min. pour les jeux faits avec MMF?

    Salut,
    à ce rythme là je vais monopoliser le forum!!!

    Je voudrais connaître la configuration minimale pour faire tourner un jeu fait avec MMF2.
    Evidemment je me doute que ça dépend du jeux...
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    oups...
    désolé pour l'histoire avec la condition "si en boucle..."
    avec le patch 1.5 ça fonctionne correctement quelque soit la position de cette condition!
    Apparemment ça fait un moment que c'est...
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    Bonjour,
    je ne sais pas trop si c'est le bon forum...
    Aux dernières nouvelles MMF2 en Français était annoncé pour le début de cette semaine : qu'en est-il?

    De plus j'aimerais savoir si il y des...
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    Re: Probleme avec l'importateur d'image

    Ok merci! J'essaierai ce soir!
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    Probleme avec l'importateur d'image

    Bonjour,
    je voudrais importer une animation de 16 frames.
    J'ai un fichier image (bmp de 24bits en 1024*1024) avec les 16 frames (4*4) de gauche à droite puis de haut en bas.
    Lorsque je veux...
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    Trouver l'objet le plus proche avec MMF2

    Bonjour,
    il y a-t-il un moyen de trouver quel est l'objet (appartenant à un groupe A) qui est le plus proche d'un autre objet (appartenant à un autre groupe B)?
    Et de pouvoir faire ça avec tous les...
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    Re: Questions sur MMF2

    Donc plus la framerate est élevéee et plus le jeux est fluide?
    Le mieux est donc de toujours fixer une framerate élevée?
    Dans ce cas quel est l'intérêt de laisser au programmeur la possibilité de...
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    Questions sur MMF2

    Bonjour,
    voici mes questions :

    1/ MMF2 pourra-t-il faire de la 3d (comme l'extension Mod7 de MMF1.5)? Si oui quelles seront les changements par rapport à MMF1.5?

    2/ un problème récurrent que...
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    Salut,
    j'ai testé la démo de MMF2 mais les différences avec MMF1 neme sautent pas aux yeux!!
    Mis à part un nouveau design, quelques réorganisation d'icônes et le mode "debug" - qui m'est inutile...
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