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Type: Posts; User: SpringUp; Keyword(s):

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  1. With experience the free version does not really...

    With experience the free version does not really have any limits.


    Only 10 levels with "ChocoBreak":
    https://mega.nz/#!eIRBkKpD!zmj8orUO6RrDfSAGMNopkVnIylTq_LZv8G6XeGZ0ngI
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    Sorry, the image is displayed on my pc. Did you...

    Sorry, the image is displayed on my pc. Did you try the formula with another * .gif?
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    Hello Simon! Absolutely no extension, just use...

    Hello Simon!

    Absolutely no extension, just use an asset.

    My level seems very high with the free version, my favorite version ...

    :-)

    Have you already visited my blog?...
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    Hello, to load a picture requires a formula. ...

    Hello,

    to load a picture requires a formula.

    An example to download, with a comment (explanations).

    https://mega.nz/#!rBICUSiJ!KTeuUAorgp9cBjzfImin6gXvNlodNqAHkNv-vu6UpbY

    Bye.
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    Hello! EV Sokoban S.U => 7 lines....

    Hello!

    EV Sokoban S.U => 7 lines.

    :D

    Bye.
  6. Hello! My English is bad. Global Values? ...

    Hello!

    My English is bad.

    Global Values?

    Virtual Grid (concept) >> One Frame.

    500 Maps RPG Example
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    Examples for CTF 2.5 Free Edition.

    Hello!

    My English is bad, my programming is good.

    _______________________

    Puzzle Game (14 lines).

    Dungeon Master Like (Training Mode).
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    Hello! Sokoban S.U => 14 lines...

    Hello!

    Sokoban S.U => 14 lines

    Bye.
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    Salut,

    Un tile map editor, avec un numéro de grille virtuelle, une sauvegarde.

    Glue Tile example (9 lines):
    https://mega.nz/#!DJQnRIDA!JE8Gsgp4Z99WWy7Ilcc6e2HffkrizWeQa26LjXPUBks

    Thanks to...
  10. Grille virtuelle concept indispensable. / Virtual Grid concept

    Salut!

    Le concept "grille virtuelle" pour CTF n'existe pas dans d'autres langages de programmation, puisqu'il utilise les éditeurs spécifiques CTF.

    A quoi sert le concept "grille virtuelle" à...
  11. Replies
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    Poll: Salut, merci pour cet exemple, je l'ai pas...

    Salut,

    merci pour cet exemple, je l'ai pas encore regardé, mais j'ai voté très utile, je te fais confiance.

    Bonne continuation.

    A+++
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    Movement pinball is wrecked.

    Hello,

    I am french, sorry.

    Désolé je suis hélas français, j'espère que quelqu'un est encore capable de comprendre mon langage.
    Dans le cas contraire, je me suis permis de passer par un...
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    Hearts example (phase 1):...

    Hearts example (phase 1):
    https://www.dropbox.com/s/fxtyur7dlp25f7f/Phase%201_Hearts.mfa
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    Hello! My English is very bad, I'm just able...

    Hello!

    My English is very bad, I'm just able to make examples, sorry.

    If it helps?

    Infinite vertical scrolling.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63dio

    Bye.
  15. View Post

    Un éditeur de niveau limite la créativité, avec Tankoban, je ne sais pas de quoi seront faits les autres niveaux. Dans mon cas un niveau doit être testé au fur et à mesure, une fois le niveau testé...
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    Salut,

    Tout mettre dans la scène pour certains projets c'est carrément impossible.
    Mettre au point un éditeur de niveau pour certains projets c'est contre productif.

    Bref, tout dépend du...
  17. View Post

    Salut,

    D'après ton post pas besoin d'un groupe.

    Un objet entre en collision avec un objet identique, la chaîne alphanumérique sera différente, seulement si tu donne une chaîne alphanumérique...
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    Salut,

    Ta vidéo est très jolie, mais elle n'apporte absolument rien d'intrinsèque.
    Normalement on met un lien vers un mfa, histoire de voir le kilk coding, les fichiers qui sont avec.

    Je viens...
  19. Replies
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    Clone of Mastermind.

    Hello!

    Clone of Mastermind 4x8 colors (no extension).
    Instructions in the game.
    Novice level.

    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre62ye6

    Bye
  20. Replies
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    Salut, Le seule genre de formation valable...

    Salut,

    Le seule genre de formation valable pour débutants, serait une semaine intensive, avec un programme chargé, à peine le temps de manger un mars, et un sac de couchage à même le sol.
    Cela...
  21. Replies
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    Salut Patrice, Merci infiniment pour tout ce...

    Salut Patrice,

    Merci infiniment pour tout ce que tu fais.

    Afin de revenir au sujet (formation MMF2).

    Pour ma part, j'ai décidé de ne pas concevoir de modules d'exercices, beaucoup trop...
  22. Replies
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    Salut Capitaine Caverne, Heureux d'apprendre...

    Salut Capitaine Caverne,

    Heureux d'apprendre que mon cours sur le Mastermind, sert enfin à quelque chose >> Humour!

    Plus sérieusement, j’espère voir du Klik coding et quelques photos de la...
  23. Replies
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    Salut Dams,

    Sincèrement, une formation MMF2, ne servirait pas à grand chose, sauf pour les supers débutants, histoire de donner envie d'aller de l'avant, bref d'explorer.

    MMF c'est comme le...
  24. Replies
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    Salut Dams,

    Puisque tu m'as posé une question, je vais répondre.
    Je ne pense pas avoir assez de connaissances, pour concevoir un module de formation complet.
    Mon "incompétence", niveau online,...
  25. Thread: Limitation

    by SpringUp
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    Salut, Pourquoi une limitation? Voici une...

    Salut,

    Pourquoi une limitation?

    Voici une solution possible, à adapter évidemment via un objet actif et plusieurs animations, au lieu de charger une image....
  26. Replies
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    Salut, Liens vers cours, aide tgf, mmf (en...

    Salut,

    Liens vers cours, aide tgf, mmf (en fr).
    http://clickmoteur.blogspot.fr/2011/03/liens-vers-cours-aide-tgf-mmf.html

    A ma connaissance, il n'y a pas de formation pour MMF2, bien sûr, je...
  27. View Post

    Désolé, d'être une Diva (humour).

    Pas de problème, la boite est maintenant vide.
  28. Salut, Merci de ton encouragement, pour les...

    Salut,

    Merci de ton encouragement, pour les extensions il y a cette adresse.
    http://dark-wire.com/store/extlist.php

    Il est impossible de connaître sur le bout des doigts, toutes les...
  29. Resalut, Il n'y a pas de quoi. Le souci...

    Resalut,

    Il n'y a pas de quoi.

    Le souci avec MMF, concernant la souris est de bien différencier les conditions, sinon les actions associées se font en même temps.

    Si tu visualises mieux la...
  30. View Post

    Salut,

    Pas trop capté ce que tu souhaites réalisé avec une seule case, désolé.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre630vy

    Néanmoins, il existe des exemples....
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    Salut, Niveau tutoriaux, les cliqueurs...

    Salut,

    Niveau tutoriaux, les cliqueurs français sont plutôt servis, tu devrais faire des recherches.

    http://dchacornac.free.fr/mmf/tuto8.zip
    http://dchacornac.free.fr/mmf/tuto8_bis.zip

    A+
    ...
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    Salut Pit73, Le "Testeur" en bleu, est un...

    Salut Pit73,

    Le "Testeur" en bleu, est un actif mouvement à huit directions, qui peut être limité à quatre directions.
    Il permet de valider la direction du joueur avec un temps d'attente...
  33. Replies
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    Resalut, Un exemple vite fait de Mastermind....

    Resalut,

    Un exemple vite fait de Mastermind.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre633wf

    A+

    Edit:
    Double post car impossible de modifier le message précédent.
    Merci de votre...
  34. Replies
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    Salut Proftechnomartinique, Avant de donner...

    Salut Proftechnomartinique,

    Avant de donner des cours, le mieux est de maîtriser un maximum l'interface.
    Comme tous les logiciels polyvalents, MMF2 réclame une sérieuse prise en main.

    Ensuite...
  35. Replies
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    Merci de ta réponse CapitaineCaverne, finalement, mon système à des avantages.
    L'essayer c'est l'adopter.

    ********************
    http://www.warparadise.com/contenu/avatar/1378_100103sp_prv.gif...
  36. Replies
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    Salut, Ce n'est pas important, il reste...

    Salut,

    Ce n'est pas important, il reste toujours l'humour.

    Merci, pour tout.

    A+

    ********************...
  37. Replies
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    Hello! Very nice example, thank! Bye. ...

    Hello!

    Very nice example, thank!

    Bye.

    ********************
    http://4.bp.blogspot.com/-PiifJTxvEtA/UI-QD6xGo_I/AAAAAAAAAUI/FUoPi0lECa4/s1600/TGFrider.gif
    http://biblioklik.free.fr/...
  38. Replies
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    Avatar signature?

    Salut,

    Il semble impossible de mettre un avatar et d'activer un lien dans une signature.
    Comment activer ces options?
    Si cela est réservé à certains, aucun souci il reste une solution (humour)....
  39. Salut, Il existe au moins un exemple sur le...

    Salut,

    Il existe au moins un exemple sur le site de Nivram.

    Catapult Example:
    http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-c.htm

    A+
  40. Niveau extensions, j'ai encore le droit d'avoir...

    Niveau extensions, j'ai encore le droit d'avoir des moments triple buse, comme tout à chacun.

    Merci infiniment Ladite pour l'exemple, très parlant, si maintenant, je n'arrive pas à sortir un proto...
  41. View Post

    Merci de ta réponse François, j'ai essayé beaucoup de choses, mais impossible de capturer une zone dans l'écran.
    Quand j'obtiens un bmp, il fait systématiquement 32x32 pixels (un carré noir).

    Si...
  42. View Post

    Salut,

    Une fois n'est pas coutume, j'ai besoin de capter un truc.

    L'objet Capture Ecran.

    L'objet Capture Ecran vous permet de capturer:
    - l'écran
    - une partie de l'écran
    - une fenêtre
  43. Replies
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    Tu as un peu cherché?

    Ini Facile:
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre637og

    Il y a un truc simple avec TGF, mettre un qualifieur, enregistrer la position d'un groupe.
    Sur mon PC...
  44. Replies
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    Désolé, si le déplacement autonome d'un curseur, et la sauvegarde d'une position x,y d'un actif, te posent problème.
  45. Replies
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    Le principe. Normalement ton jeu doit avoir un...

    Le principe.

    Normalement ton jeu doit avoir un tile de base, donc une taille par exemple 32x32 pixels.

    Un curseur se déplace sur une grille virtuelle, avec des cases 32x32 pixels.

    Le curseur...
  46. Replies
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    Tu dois passer par l'objet ini? "Imaginez que...

    Tu dois passer par l'objet ini?

    "Imaginez que vous ayez 200 objets par scene, si vous devez mettre des variables pour chaque objet a la main....Y a t'il une solution pour ca???"

    Il en existe au...
  47. Replies
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    Salut, Il existe Book of Legend, sauvegarde...

    Salut,

    Il existe Book of Legend, sauvegarde (legend 3).
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/SpringUp/BookOfLegends/modules/Legende3/Legende3.zip

    Il y a aussi la sauvegarde intégrée, la...
  48. Replies
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    Hello. The best choice for engine displacement...

    Hello.

    The best choice for engine displacement player character rpg card is the four directions box by box.

    Examples (6 lines):
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63eaj

    Bye.
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    Sans entrer dans les détails, comme tu es trop modeste Mig3, je précise que tu es un (très) grand clikeur.

    Donc au risque de le répéter, je n'ai absolument aucune directive à te donner, tu es...
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    Si tu es l'auteur de Lost Valley, je n'ai aucune...

    Si tu es l'auteur de Lost Valley, je n'ai aucune directive à te donner, et quoi qu'il en soit tu as évidemment tout mon respect.

    Le bug dont tu parles, me rappelle celui que j'ai rencontré de...
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    Salut, A part aller chercher les groupes...

    Salut,

    A part aller chercher les groupes d'événements cachés, et les remettre en plein soleil dans l'éditeur d'événements standard...

    Une astuce?

    ******************************
    Astuce.
    ...
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    Salut, Pour la balle la solution de Nico...

    Salut,

    Pour la balle la solution de Nico "améliorée".

    Brick_SEditor_B.zip
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre638fn

    A+

    Edit: Oui.
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    Salut,

    Cours de Génériques et Titres.
    http://creermesjeux.free.fr/Cours.htm

    Au coin du click (tutorial 7 Génériques).
    http://dchacornac.free.fr/mmf/tuto7.zip

    A+
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    Salut, Pas de souci, voici Vrom Editor, le...

    Salut,

    Pas de souci, voici Vrom Editor, le principe de base afin de placer une brique.
    Il fait 3 lignes, s'il te plait, essaye de les comprendre.

    Vrom Editor:...
  55. Replies
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    Merci de ton retour, sauf cas particulier, la...

    Merci de ton retour, sauf cas particulier, la tuile est un carré.
    Un cas particulier, la tuile isométrique, généralement plus isométrique, car avec un rapport.
    Genre 4:3.

    Le fait de faire un /*...
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    Salut,

    1) La base d'un jeu vidéo 2D est la tuile.
    2) L'élément premier du moteur d'un jeu vidéo 2D est le moteur de déplacement.

    Voilà les deux définitions à ne jamais perdre de vue.
    ...
  57. Replies
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    Salut à toi,

    sans une boucle rapide (4 lignes), [F2] recommencer (lol).
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre638sf

    Edit:
    Je n'ai pas regardé ton fichier.

    A+
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    Salut, "il s utilise de cette facon random(10)...

    Salut,

    "il s utilise de cette facon random(10) te donnera comme resultat un nombre compris entre 0 et 10"

    D'après ma mémoire 0 et 9.

    Pourquoi ne pas mettre au point un éditeur de niveau?
    ...
  59. Replies
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    Une vidéo, je n'en sais rien...

    Un exemple, peut être (humour).
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre638wi
  60. Cela je m'en doutais un peu, ce que tu as avec...

    Cela je m'en doutais un peu, ce que tu as avec une méthode pas sûr que tu le conserves avec une autre.
    Gérer 300 maps RPG dans une scène, ne sera peut être pas un modèle de lisibilité dans l'éditeur...
  61. View Post

    Avant de choisir l'option éditeur de map, faire des tests mémoire.
    Si avec un éditeur cela revient au même qu'actuellement, où se trouve l'intérêt?

    Là, je ne suis jamais penché sur la question...
  62. View Post

    L'astuce faux calque ou layer (couche), au départ n'était qu'une capture d'écran de la scène tgf1 afin de regrouper des actifs.
    Cet ensemble devenait un actif, beaucoup moins encombrant dans...
  63. View Post

    Pourquoi jeter le bébé avec l'eau du bain?

    Avec une sauvegarde de sécurité, l'astuce peut s'avérer utile.

    Un bug n'est pas toujours de l'ordre du prévisible, tout dépend de la manière de "klik"...
  64. View Post

    Il n'y a pas que des "spécialistes", certains sans doute, essayent de nous décrypter, comme je tentais de le faire à mes débuts.

    L'astuce est connue depuis TGF1, cela ne date pas d'hier, création...
  65. Salut Graboid, pourquoi tu ne proposes pas un...

    Salut Graboid,

    pourquoi tu ne proposes pas un exemple à télécharger?

    Désolé, mais tu ne m'as pas convaincu avec tes explications...

    A+
  66. Replies
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    Merci de ton retour.

    François.
    "Pourquoi ne plutôt pas utiliser une seule brique, avec deux directions dans les animations. Par exemple, la brique "au repos", animation vers la droite. La brique...
  67. Replies
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    Mise en pratique avec une variable?...

    Mise en pratique avec une variable?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre6392c

    La librairie pour faire des tests?
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/05librairies/librairies01.htm

    Le klik...
  68. Thread: Random Quizz

    by SpringUp
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    Integrated backup....

    Integrated backup.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre6392q

    Very nice, special thank for Clickteam.
  69. Replies
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    Salut, Pour le mfa voici une adresse...

    Salut,

    Pour le mfa voici une adresse (hébergeur de fichier gratuit, format accepté zip).
    http://files.getwebb.org/index.php

    Je pense avoir assez d'expérience pour le corriger, à condition de...
  70. Thread: Random Quizz

    by SpringUp
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    Salut, Je suis perdu sur ce forum... S.t.p,...

    Salut,

    Je suis perdu sur ce forum...

    S.t.p, mets ton mfa à disposition, il y a peut-être une solution (humour).
    http://files.getwebb.org/index.php

    A+
  71. Thread: Random Quizz

    by SpringUp
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    Re: Random Quizz

    Salut,

    Merci de ton retour Imothep85, désolé, il y a des trucs qui me paraissent tellement évidents...

    Avec l'exemple il suffissait de jouer avec la fonction visible, invisible avec les boutons...
  72. Thread: Random Quizz

    by SpringUp
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    Re: Random Quizz

    Salut,

    tu devrais mettre un mfa à disposition avec questions et réponses possibles, parce que taper 40 questions...

    Merci de ton attention.

    A+
  73. Replies
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    Re: Extension en anglais

    Salut,

    Pourquoi tu as acheter MMF2?

    Avant de pleurer, rien ne t'empêchait de poser des questions.

    Pour ma part certaines extensions sont des gadgets pour les novices...

    La Clickteam t'a...
  74. Thread: Random Quizz

    by SpringUp
    Replies
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    Re: Random Quizz

    Salut,

    "Au point de vue algorithmique, le plus simple" passe par l'éditeur de scènes.

    Le principe de base fait 4 lignes, pour poser une question au hasard et la détruire, qui dit moins?
    ...
  75. Replies
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    410

    Re: Mode "Password"

    Salut,

    Editeur de storyboard >> En dessous du titre de la scène >> Mot de passe.

    Une fois l'application (ton jeu) lancer >> Fichier >> Mot de passe.

    Obligation d'avoir de cocher Barre de...
  76. Replies
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    Re: Trier des variable (le retour ?)

    Merci de me rappeler mon grade technique (humour).

    Plus sérieusement, cela me fait plaisir de pouvoir t'aider.

    Bonne continuation pour la suite.
  77. Replies
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    947

    Re: Trier des variable (le retour ?)

    Salut Monos,

    "Oui, mais en fait c'est comment faire ça qui me pose un problème !"

    Si HScores ne fonctionne pas bien sur Xbox...

    Le principe de base?...
  78. Thread: Pathfinding

    by SpringUp
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    Re: Pathfinding

    L'exemple ne permet pas toujours de prendre le chemin le plus court, mais superbe astuce à retenir.
  79. Thread: Pathfinding

    by SpringUp
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    Re: Pathfinding

    Resalut,

    L'astuce "path" dans son jus, à prendre comme il se doit (fun)...
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre639k0

    A+
  80. View Post

    Salut,

    http://clickteam.info/looki/Extensions/Beta/Surface1.5.zip
    http://dark-wire.com/store/extlist.php

    A+
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    Re: Son / Musique aide

    Salut,

    L'objet MCI peut aussi lire le format mp3 (depuis toujours).
    http://clickmoteur.blogspot.fr/2011/01/tgf-2-lit-le-format-mp3.html

    A+
  82. Thread: Pathfinding

    by SpringUp
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    Re: Pathfinding

    Salut,

    Tu devrais lire ce sujet.
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=25079

    Si tu ne connais rien dans le domaine (algorithme et IA), impossible de réaliser un...
  83. View Post

    Salut,

    Il existe un truc, Open URL.
    http://comptoir-mmf.eu/index.php?topic=130.0

    Histoire de voir le "klik" code (save, load).

    A+
  84. Thread: match 3

    by SpringUp
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    Re: match 3

    Salut,

    Je viens de trouver ce lien.
    https://sites.google.com/site/mmfdocs/

    Il y a de la doc pour AGBO (en anglais).
    Télécharger >> Advanced Game Board.rar

    Il existe aussi un exemple sur le...
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    Re: Calendrier de l'avent

    Avec TGF il est possible de définir une variable manuellement (propriétés actif >> Valeurs modifiables).

    Exemple décembre jusqu'au 24.

    24 portes à ouvrir, 24 variables à entrer dans chaque...
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    Re: Calendrier de l'avent

    La sauvegarde intégrée avec l'objet date heure, me semble aussi la solution la plus simple.

    Sans un petit "solveur", cela représente un paquet de lignes, mais c'est réalisable par un...
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    Re: Calendrier de l'avent

    Salut.

    L'objet ini et pourquoi pas l'objet tableau?
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/SpringUp/BookOfLegends/modules/Legende3/Legende3.zip

    "étant toujours très basic sur la prg de tgf2"...
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    Thank you MEHRDAD for your message. A new...

    Thank you MEHRDAD for your message.

    A new example is available.

    Tic Tac Toe (27 lines). >> Easy AI.
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    The problem does not come from the point of...

    The problem does not come from the point of action.
    MMF is capable of defining this point with meters.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63br4

    Saddened not be able to help of...
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    Thank you Oruga, it encourages me to continue.

    Thank you Oruga, it encourages me to continue.
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    Thank you for your intervention. For the...

    Thank you for your intervention.

    For the French "community" your site is a reference, he proposes very interesting examples.

    I try to put online example out of the ordinary.
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    Examples for TGF MMF

    Hello!

    Infinity vertical scrolling.
    Move On Off (5 lines).
    Poker cards random (1 line).
    Tankoban >> Level 01.

    Examples for TGF MMF:...
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    Logiquement, un projet c'est des objectifs à atteindre.

    Par exemple un inventaire rpg, avec environ 4OO objets divers à sauvegarder.
    Un fois les objets sauvegardés, ils se trouvent forcément dans...
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    Quand le nombre de variables avoisine 500, je ne me vois pas les renommer, enfin chacun fait comme bon lui semble.
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    L'interface de TGF1 étant plus légère, mettre au point des sprites invisibles, s'attaquer à un moteur de déplacement complexe (phase schématique), prend forcément moins de temps.

    Si cela n'était...
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    Le gros plus avec TGF1 concerne la réalisation des phases schématiques. Avec TGF2, MMF2 cela se fait moins rapidement.
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    Salut,

    Les cours de toad (cliquer sur logiciels).
    Cours de dessin.
    Tutorial numéro 2 sur l'animation.
    http://boue.oueb.free.fr/yea.htm

    Articles de EssaimE....
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    Re: Problemes Animations

    Resalut,

    désolé du double post, impossible d'éditer ma précédente réponse.

    Voici un exemple de gestion des animations sans contrarier l'éditeur d'animations. Avec ou sans limitation des...
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    Re: Problemes Animations

    Salut,

    Deux options s'offrent, quand il s'agit de réaliser un jeu de plateformes (ou autre).

    1) Utiliser le moteur intégré mmf.

    2) Réaliser un moteur de déplacement de A à Z.

    En fait...
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    Re: Graphismes authentiques

    PE 800*480 >> Redim x2 >> (800/2)x(480/2) >> fenêtre 400x240
    PE 800*480 >> Redim x4 >> (800/4)x(480/4) >> fenëtre 200x120

    A toi de faire des tests, parce que Android je ne connais...
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    Re: Graphismes authentiques

    Tu dois jouer avec la taille de la fenêtre du jeu.

    La taille plein écran est de 640x480.

    Prends TestPEx4, dans propriétés, il suffit de cocher la case, redimensionner l'affichage pour remplir...
  102. Replies
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    Re: Graphismes authentiques

    Resalut,

    L'exemple x4 affiche x2, personne pour me reprendre, quel scandale (humour)!

    TestPE2x4
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63fq2

    A+
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    Re: Graphismes authentiques

    Pour le bord noir il suffit de changer la couleur.

    La mise en pratique pour une application PC >> x2/x4.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63frs

    Il existe peut être une autre...
  104. Replies
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    Re: Graphismes authentiques

    Salut,

    à l'époque de tgf1, j'avais réalisé un petit tuto sur le sujet, il y a la taille de la fenêtre du jeu, la taille de la scène, l'affichage grand écran. Il suffit de jouer avec cela.

    MMF...
  105. Replies
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    Re: creer objet au hasard plusieurs fois

    Salut,

    Sans mfa sous les yeux, très difficile, voire impossible de dire d'où vient ton problème.

    Une solution?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63fuy

    A+
  106. Thread: lap timing

    by SpringUp
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    Re: lap timing

    Salut,

    tu devrais, lire ce sujet, tu trouveras peut être une piste?

    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=21721&page=1

    A+
  107. Replies
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    Re: Mon personnage ne tire pas infiniment.

    Salut,

    Le hitbox ou masque de collision est une notion indispensable, lors de la réalisation d'un jeu de plateforme ou autre.

    Un forum apporte des solutions au coup par coup, un cliqueur à...
  108. Replies
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    2,297

    Re: Mon personnage ne tire pas infiniment.

    Salut,

    1) Klik code sans groupes d'événements (sans rangement).
    Par exemple => PJ Tir, PJ Obstacle, Alien Obstacle, Alien Tir, etc.

    2) Pas de hitbox.

    3) Pas de testeur de clavier.

    4)...
  109. Replies
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    Salut,

    Ce ne serait pas plutôt une question concernant le scrolling?
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Scrolling

    Cela se fait dans l'éditeur d'événements.

    Il existe ZOOMSTAR MEGARACING MAXIMUM...
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    Salut,

    A ma connaissance donner un nom à un qualifieur ou créer un qualifieur n'est pas possible.

    Travailler avec des couches, permet de réduire le nombre de qualifieurs, d'actifs, donc de...
  111. Replies
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    Re: bug mouvement platreforme

    Salut,

    Peut être que l'objet décor n'est pas coché obstacle?

    Un petit cours?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre64rvf

    Il y a un exemple de 2 lignes.

    A+
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    Re: Sauvegarder et charger par Ini

    Salut,

    Comme le dit François, cela ne marche pas à tous les coups, mais tu peux toujours essayer (afin de tester une solution en plus).

    Un exemple, afin de voir une petite "formule"...
  113. Replies
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    Re: Sauvegarder et charger par Ini

    Salut,

    Sauvegarder une valeur numérique ou alphanumérique, via un fichier ini, ok.

    La problèmatique est la même avec une variable globale (valeur numérique ou alphanumérique)?

    La seule chose...
  114. Replies
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    Re: Jeu de plateforme

    Salut.

    Cela donne un genre (lol).

    Plus sérieusement, tu devrais proposer un exemple.mfa
    http://files.getwebb.org/index.php

    Afin de permettre la rectification des conditions.

    A+
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    Re: Jeu de plateforme

    Salut, Alkan.

    Ce que tu cherches à réaliser, un mouvement autonome (automatique).
    Bref une petite IA.

    Un exemple de 3 lignes se trouve dans Newbie Tutorial 06 (TickleTutorials >> MoveAuto)....
  116. View Post

    Salut Ptiseigneur.

    Un cliqueur peut-il renier le passé?

    Certains exemples sombrent dans l'oubli, d'autres font surface.
    Les exemples qui suivent devraient répondre à certaines de tes...
  117. View Post

    Salut Ptiseigneur.

    Niveau online, cela ne m'interesse pas, donc de ce côté, n'attends aucune aide de ma part.

    Néanmoins...

    "Maintenant,il faut que je mette l animation de mon sprite sur mon...
  118. Replies
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    Salut,

    Exemple_CR.zip:
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63uhx

    Le moteur de déplacement du sprite joueur restait bloqué.
    Il y a juste cela de fait, le reste sera réalisé plus tard,...
  119. Replies
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    Salut,

    Tu devrais mettre à disposition un fichier.mfa, cela permettrait de rectifier les conditions.

    Cela peut se faire gratuitement.
    http://files.getwebb.org/index.php

    A+
  120. Replies
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    Salut,

    Un exemple?

    Goblin1000.zip (17.9 Ko)
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63uxn

    Souris au dessus d'un goblin, compteur => Variable A (1000).
    Cliquer gauche sur un goblin,...
  121. Replies
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    Salut cliqueur.

    C'est aussi possible de faire, une apparition aléatoire, sans prendre en compte une distance (calculs).

    Goblin10.zip (17.2 Ko) avec gestion des obstacles et des plans....
  122. View Post

    Salut,

    TOWERS FIGHTER (NEWBIE STARTER):
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources03.htm

    Il y a un moteur schématique open source.

    A+
  123. Replies
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    660

    Re: Pourcentage "%"

    Salut,

    Voici l'expression qui permet de calculer 0.2% de la valeur d'un compteur:
    value( "Compteur" )*0.002

    Un exemple?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63v1z

    A+
  124. Replies
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    627

    Re: Bug objet active type Platform.

    Un example qui "up"?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63v3g

    Les explications en anglais:
    http://www.clickteam.info/davidn/games/plattutorial/
  125. Replies
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    627

    Re: Bug objet active type Platform.

    Salut,

    Oui c'est normal, car ainsi fait.
    Il existe des moteurs de jeu de plateforme "custom".

    A+
  126. Re: Quelques questions d'ordre technique pour mmf2

    "Je débute, d'où le fait que des choses simples pour un programmeur me paraissent illogique"

    Mine de rien ce que tu souhaites réaliser, réclame un petit niveau de programmation, parce qu'il n'y a...
  127. Re: Quelques questions d'ordre technique pour mmf2

    Au lieu d'avoir un sprite joueur, il y en a deux, un visible, et un non visible.
    Il suffit d'inverser, le visible devient non visible, et le non visible devient visible.
    S'il y a 3, 4, 5 sprites,...
  128. Re: Quelques questions d'ordre technique pour mmf2

    Généralement, la taille de la scène avec le menu est égale à la taille de la fenêtre du jeu.
    Sauf exception, avec un scrolling par exemple.

    Tu devrais mettre à disposition un mfa (avec des...
  129. Re: Quelques questions d'ordre technique pour mmf2

    "y a t'il un moyen pour que la résolution du menu soit différente de celle du jeu ?"

    Oui, quel est l'objectif à atteindre exactement?

    Taille de la fenêtre du jeu?
    Taille de la scène jouable?
    ...
  130. View Post

    Dans un Rogue Like, le sprite n'a pas d'animations.
    L'astuce est expliquée.

    Il existe aussi cet exemple si besoin?
    Random Dungeon Generation Example:...
  131. Re: Quelques questions d'ordre technique pour mmf2

    Salut,

    "Tout d'abords, connaîtriez vous un tuto fiable sur l'élaboration d'un menu "jouer/quitter/option" et "menu score" pour la fin ?"

    Cela existe sur Biblioklik, si mes souvenirs sont bons...
  132. View Post

    Salut,

    Il existe un exemple dans Newbie Tutorial 02:
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources03.htm

    A+
  133. Replies
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    Re: Valeur Modifiable

    Salut,

    Question variables, avec TGF2, il y a deux solutions, l'objet tableau et ajouter un ou plusieurs actifs dans la scène.

    Un cours sur l'objet tableau?...
  134. Replies
    2
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    739

    Re: maintient d'objet sur platforme !!!!!

    Salut,

    à mon humble avis, ceci peut être résolu avec de la trigo.
    Tu devrais faire des recherches sur le sujet, il existe des formules.

    Un exemple avec de la trigo?...
  135. Replies
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    708

    Re: probleme superposition

    Salut,

    Comme personne répond, je me permets de le faire.

    Tu fais face à une problématique, cela n'a rien à voir avec un bug.

    Voici un exemple schématique afin de cerner cette problématique....
  136. Replies
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    Re: Scrolling continue pour Shoot'em up

    Ah! C'est curieux.

    Un autre lien:
    http://www.toofiles.com/fr/rawfilesdownload-documents-zip-exemplecr.html
  137. Replies
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    Re: Scrolling continue pour Shoot'em up

    Salut,

    exempleCR:
    http://www.fileden.com/files/2012/4/5/3288097/exempleCR.zip

    Avec la notion cases libres et cases non libres, arrêt net du vaisseau sur un obstacle.
    Cela fait "pro" (lol).
    ...
  138. Replies
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    1,690

    Re: Scrolling continue pour Shoot'em up

    Salut,

    Tu devrais lire ce sujet, parce qu'il est possible de faire un scrolling, sans scrolling.
    Cela permet d'avoir un vaisseau plus libre de ses déplacements.
    ...
  139. Replies
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    Re: Cherche exemple , Tutos ?

    TGF2 supporte aucune extension, si tu as TGF2 c'est plutôt logique.
  140. Replies
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    2,454

    Re: Cherche exemple , Tutos ?

    Le *.mfa est le fichier open source, obtenu après une sauvegarde avec MMF2 (TGF2).
  141. Re: difference entre TGF2.0 et MMF2.0

    Oui.

    MMF2 Stuff:
    http://dark-wire.com/store/extlist.php
  142. Re: difference entre TGF2.0 et MMF2.0

    La question primordiale, serait de savoir si les extensions sont récentes, et fiables.

    Déjà elles sont loin d'être récentes (extensions pour TGF 1.06 et MMF 1.5).

    Le mieux est de chercher des...
  143. Replies
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    2,454

    Re: Cherche exemple , Tutos ?

    Il suffit d'essayer d'ouvrir le mfa...

    Sinon, je ne sais pas si la version (la plus récente) démo de MMF2 supporte ou non, les extensions.

    Tu peux proposer le mfa, j'essayerai de l'ouvrir.
  144. Re: difference entre TGF2.0 et MMF2.0

    Salut,

    La grande différence entre TGF2, et MMF2 ce sont les extensions.

    TGF2 ne supporte aucune extension.

    Sinon TGF2 est aussi compliqué que MMF2.
    Sans notion de programmation,...
  145. Replies
    18
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    2,454

    Re: Cherche exemple , Tutos ?

    Salut,

    Quelques explications:
    http://clickmoteur.blogspot.fr/2011/01/au-fait-cest-quoi-un-click-soft.html

    A+
  146. Replies
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    Re: Cherche exemple , Tutos ?

    Salut,

    Tutoriaux en français pour TGF2, il n'y a que 2 sites.

    Au coin du click :
    Site pour les grands débutants.
    Très "prof" (explicatif).
    http://dchacornac.free.fr/

    Biblioklik:
  147. View Post

    Tant que l'on ne sait pas optimiser un moteur de jeu, la méthode de Graboide est préférable.
  148. View Post

    Certains exemples ne servent pas à grand chose, tant que l'on n'a pas finaliser un jour, un projet "imposant".

    Chacun sa méthode de travail, la mienne repose sur l'expérience.

    1) Le moteur de...
  149. View Post

    Salut.

    Il ne s'agit pas de trouver une méthode seulement "productive", mais aussi de ne pas se retrouver, avec une version limitée de MMF.

    Logiquement les moteurs doivent être optimisés au...
  150. View Post

    Salut,

    "ma question peut paraitre bête, mais quelle est la raison de faire son propre moteur de couches?"

    Il y a plusieurs raisons, en gros, plus simple, moins lourd à gérer.

    Je n'interviens...
  151. View Post

    Salut,

    Il est possible de créer un objet actif, à partir d'une "scène librairie".

    Gérer les plans peut aussi se faire à l'aide d'une boucle rapide, ou d'une couche....
  152. View Post

    PA plus facile à gérer avec un moteur case par case, évidemment.

    Voici un exemple de gestion de déplacement, de plusieurs monstres identiques....
  153. View Post

    "Je n'ai pas vraiment compris comment le système de "faux calques" peut m'aider mais il a 'air d'être bien utile dans des jeux à scrolling ou des rpg."

    A mon humble avis, c'est très utile dans un...
  154. View Post

    Salut,

    Un tactical avec des (sous) moteurs optimisés, réclame la mise au point d'asctuces. Sinon ce sont des paquets de lignes.

    Il y a longtemps, je me suis attaqué à un remake de la SF2.
    ...
  155. Replies
    14
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    2,187

    Re: Valeur Modifiable

    -
    Attention, une variable globale est une valeur que l'on trimbale de scène en scène, ce n'est pas une obligation.

    Si tu as juste besoin de variables non globales, il suffit de mettre un objet...
  156. Replies
    14
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    2,187

    Re: Valeur Modifiable

    Salut,

    Tu mets dans toutes les scènes, un objet (global) ou plusieurs, cela fait au moins, 26 variables (globales) en plus.
    Il existe aussi l'objet tableau.

    A+
  157. Re: Enregistre les lignes dune liste ds un fichier txt

    Salut,

    J'ai un peu de mal à comprendre l'objectif à atteindre, désolé, le principe de base étant si j'ai capter, de modifier, sauvegarder, charger une liste, via un fichier.txt.

    Il s'agit de...
  158. View Post

    -
    Si tu as 200 groupes d'événements "cachés", intéressant comme concepte, en prime adieu qualifieurs (lol).

    A mon humble avis, pour un rpg, c'est plus "productif" d'avoir les groupes d'événements...
  159. Re: Enregistre les lignes dune liste ds un fichier txt

    Salut,

    Mes explications ne sont peut être pas valables?

    Nénamoins, de mon côté cela fonctionne.
    http://www.fileden.com/files/2012/4/5/3288097/TestFichier.zip

    A+
  160. View Post

    Salut,

    A mon humble avis, tout n'est pas clair, pour une raison simple, tu n'as pas encore finaliser un RPG (lol).

    Tu as un moteur de déplacement du sprite joueur, et une stratégie mapping,...
  161. Re: Enregistre les lignes dune liste ds un fichier txt

    Salut,

    Je te propose un truc, tu mets l'objet fichier dans la scène, dans l'éditeur d'événements, tu réalises une nouvelle condition, en début de scène, puis dans la case en dessous de la...
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    Re: Exemple de catapulte ou lance pierre

    Salut,

    Un exemple basique avec un canon et un boulet.
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63xnw

    Si tu as des compétences niveau trigo, il y a des exemples sur le site de Nivram avec de...
  163. Re: Enregistre les lignes dune liste ds un fichier txt

    Salut,

    Il existe un cours sur l'objet ini, tableau (boucle rapide si besoin).
    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/SpringUp/BookOfLegends/modules/Legende3/Legende3.zip

    L'exemple lettre à...
  164. Thread: Wall Jump :/

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    Re: Wall Jump :/

    Le tuto dévoile une astuce fiable pour le masque de collision (hitbox).

    Cela paraît simple, mais c'est du genre compliqué pour un débutant, il est nécessaire de décortiquer à fond le moteur de...
  165. Thread: Wall Jump :/

    by SpringUp
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    Re: Wall Jump :/

    Salut,

    Pas de souci.

    Une solution, elle passe par 2 lignes à décortiquer.

    Newbie Tutorial 06 (moteur Mario), cliquer sur le texte en bleu afin de télécharger (*.exe et *.mfa)....
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    Salut,

    Ne sois pas désolé, il était fondamental de détailler.

    Depuis TGF2, les groupes d'événements globaux, ne sont plus indispensables.

    Copier coller une scène, voilà le gros plus, avec...
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    Salut,

    Tu travailles sur quel genre de jeu?

    Un rpg (jeu d'aventure)...

    Parle un peu de ton projet, sinon il sera difficile d'apporter une aide efficace.

    Par exemple, dans le domaine du...
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    Salut,

    Il est difficile de comprendre certains trucs, qui ne sont pas réservés à TGF, mais inhérents à tous les logiciels de "making" ou langages de programmation, concernant évidemment la gestion...
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    Salut,

    "Oui, vous avez raison, c'est comme vouloir jouer d'un instrument de musique sans faire un minimun de solfège !"

    Avec des tablatures, n'importe qui peut jouer de la guitare.

    J'ai mis...
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    -
    "Il y a une solution plus précise pour assurer la précision des déplacements ?"

    Des solutions il y en a, le souci un forum apporte des solutions au coup par coup, pas des notions.

    Sans te...
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    Salut,

    Ta description est des plus logiques, mes lignes démontrent une chose, le moteur de déplacement n'est pas top.
    Normalement le déplacement ne doit pas être saccadé, fragmenté à coup de x...
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    Les notions sont un peu difficiles, quand on ne sait pas programmer.

    Un exemple CL et CNL (case libre et non libre) de 2 lignes?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63yma
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    -
    C'est logique, à partir de là, il est nécessaire de mémoriser, la position x,y du carré, via 2 variables A et B, par exemple.

    Carré, n'est pas sur une case libre, mémoriser la position x,y....
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    Re: Actif non visible

    Salut,

    TGF2 ne supporte pas tous les fichiers "image".

    Sans entrer dans les détails, il est préférable de convertir le format d'origine, avec un logiciel compatible avec l'éditeur d'image TGF....
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    Salut,

    TGF2 n'est pas des plus limités, il est possible de réaliser une application valable avec ce logiciel plolyvalent.

    Comme le dit si bien Markymoniom, tout repose sur la pratique.
    ...
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    Re: Report BUG (et bizarreries) de MMF2

    Salut,

    Team7, ne sois pas désolé, pour le confort du lecteur, fait au moins le minimum.

    Copier, coller ton texte, dans un correcteur d'orthographe en ligne c'est possible?

    Voilà ce que cela...
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Dernièrement, j'ai participé à un défi avec TGF2, m'interdisant l'usage d'une extension native (tableau), d'une boucle rapide, m'accordant juste le temps d'un week-end au lieu d'une semaine, parce...
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    Re: Limite de mmf2 ?

    "UN exemple ?
    OK:
    Au début de la scène
    [VIE]: augmenter 24
    [VIE]: augmenter 200
    [VIE]: réduire 32"


    C'est sûr que pour tester 600 lignes, mon astuce est un peu légère (lol).
    Je pensais que...
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Salut,

    BackStaged, sans te blesser pourquoi tu ne mets pas simplement, la ou les lignes qui posent problème, dans un groupe d'événements à activer ou désactiver?

    Sans paraître vieux jeu,...
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    Re: Limite de Variable.

    -
    Je te remercie infiniment pour ta lucidité, rien n'interdit de poster, quand il s'agit de trouver de l'aide, tu as bien fait.

    Mes exemples s'adressent à des personnes, capables de se...
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    Re: Limite de Variable.

    Salut Limyr,

    sans te blesser, ton exemple ne donne pas envie de se plonger dans le travail effectué.

    Pourquoi?

    Aucune organisation dans l'éditeur d'événements.
    Utilisation de gadgets,...
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    Re: Limite de Variable.

    -
    Un sprite reste un sprite, et une variable reste une variable.

    Tu donnes l'impression que c'est encore confus (lol).

    Dans le Newbie Tutorial 02, Training Mode RL, il n'y a qu'un seul actif...
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    Re: Limite de Variable.

    Salut,

    "certains jeux réquierent bien plus que 26 variables"

    Il existe aussi l'objet tableau.
    Quelques explications avec mise en pratique?...
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    -
    Un exemple simple:

    GestionSpriteJoueur.zip
    http://www.toofiles.com/fr/rawfilesdownload-documents-zip-gestionspritejoueur.html

    A partir de là, au début d'une nouvelle scène, il suffit de...
  185. View Post

    Salut à toi,

    Avec des variables globales cela peut se faire.

    Variable globale A= valeur vitesse de déplacement.
    Variable globale B= valeur décélération.
    Variable globale C= valeur...
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    Salut à toi et bienvenue,

    Cela concerne le point chaud, le point d'action.

    Regarde l'éditeur d'image (éditeur d'animation), il te suffit de bouger une sorte de cible (Bouger => 9 carrés =>...
  187. Thread: hack'n slash

    by SpringUp
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    Re: hack'n slash

    Désolé, pas vu que c'est pour le module.
    Merci Volgot.

    Néanmoins si flash supporte une variable globale, il y a peut être moyen de réaliser un système de mot de passe maison?

    Le module swf,...
  188. Thread: hack'n slash

    by SpringUp
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    Re: hack'n slash

    Salut,

    Tu peux éviter un système de sauvegarde, en utilisant un code avant chaque scène.

    Aide TGF MMF:
    Chaque scène peut contenir un mot de passe. Ce mot de passe peut servir lorsque...
  189. Player character and block moving grid (example)

    Hello,

    example (mfa) for tgf2, mmf2. => 10 lines.

    PCBMG.zip (8.1 Ko)
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre641er
    _______

    The example used with a SokobanLike. => 14 lines....
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    Re: Limite de mmf2 ?

    -
    Pourquoi Je travaille avec mmf2?

    Le logiciel est sur CD, avec une boite, un manuel en français.

    Les créateurs sont français, le forum officiel est en français, l'interface et l'aide sont en...
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    Re: Limite de mmf2 ?

    -
    Au delà de ma première réponse pince sans rire, à mon humble avis la question n'est pas très appropriée.

    Qui va dénigrer mmf2, sur ce forum?

    Il existe d'autres outils, sûrement essayés par...
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    Re: Limite de mmf2 ?

    Salut,

    Oui mmf2 a des limites, elles se trouvent dans le cerveau de l'utilisateur, juste derrière l'écran.
    A l'heure actuelle, c'est le meilleur outil pour un nul en programmation et en anglais....
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    Re: Question scrolling

    Salut,

    Oui c'est possible.

    Un fond défilant infini?
    Un fond défilant infini, avec la possibilité de charger des images?

    http://clickmoteur.blogspot.fr/2011/01/layer-ou-faux-calque.html

    A+
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    Re: Scroll suit actif??

    Salut à toi, Imothep85.

    Généralement un forum apporte des solutions au coup par coup, rarement des notions...

    Pour le SWF, je n'ai pas le module.
    Donc je ne sais quoi te dire.

    Le truc à...
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    Re: Scroll suit actif??

    MDR => A mon humble avis ton klik code est à revoir, pourquoi 2 lignes toujours?

    Salut Eagle4, cela faisait un moment que tu ne postais plus, j'espère que tu vas bien et ne cherche aucun jeu de...
  196. Re: MOTEUR CLICK&POINT deplacements jeux d'aventures

    -
    "ton exemple de pathfindind est fonctionnel, mais trop saccadé"

    A la base ce n'est pas mon exemple, c'est un bout de klik code trouvé, je ne sais plus où, l'auteur est peut être z33z?

    Je dis...
  197. Re: MOTEUR CLICK&POINT deplacements jeux d'aventures

    "euh j'ai pas bien compris ton changement de mon ptit moteur"

    Ce n'est pas compliqué, ton exemple ne gére pas les obstacles, si l'on ajoute un obstacle sur la route du sprite, il ne se passera...
  198. Re: MOTEUR CLICK&POINT deplacements jeux d'aventures

    Salut,

    Sur mon pc, il n'y a pas cet écran vert (WinXP Pro).
    L'exemple fonctionne... Comme le souligne Nico cela ressemble à du Point & Click, dans ce cas autant faire un moteur d'exploration,...
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    Salut.

    Si tu as capter le principe, la suite est hyper simple, création d'autres actifs au niveau du viseur.

    Balle variable A =1 s'oriente vers Point 1.
    Balle variable A =2 s'oriente vers...
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    Salut,

    Voici un bout de klik code, afin de capter une base simple, à modifier selon les besoins évidemment.

    Ce n'est pas hyper fiable en l'état (cela se peut avec la réalisation d'autres...
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