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Type: Posts; User: Eagle4; Keyword(s):

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    Hi all !! The game Beta is on Steam ! Here is...

    Hi all !!

    The game Beta is on Steam ! Here is the link https://store.steampowered.com/app/647650/Space_Avenger__Empire_of_Nexx/
    Do not hesitate to put the game in your wishlist and share to help...
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    Hi all !!!! Some new screenshot just for you...

    Hi all !!!!

    Some new screenshot just for you :p

    New menus with tons of upgrades
    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/screen21.jpg

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/screen22.jpg
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    [STEAM] The Blind Prophet

    Hi all the click community !!!
    Today, we are very proud to announce that our game The blind prophet will soon be released on Steam. The date is already set to February 5 2020!

    Steam Page:...
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    Hey ! Thanks you all for your support ;) ...

    Hey ! Thanks you all for your support ;)
    Volnaiskra : In fact, the game have a little story with some little dialog ^^ the game is not an ultra arcadish game like geometry war... But it's a classic...
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    I all, Here is a new teaser for Space Avenger...

    I all,

    Here is a new teaser for Space Avenger - Empire of Nexx :


    https://www.youtube.com/watch?v=_-P9MoiViQ0

    Hope you enjoy ! ^^
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    Yeah, all the game is very acadish ^^ It is an...

    Yeah, all the game is very acadish ^^ It is an arena shooter

    Thanks for your comment ;)
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    oops, sorry DokieMaster ! Never see your message...

    oops, sorry DokieMaster ! Never see your message :s

    In general my effects are pretty well optimized. It works great on a PC, but you have to be careful not to overload on smaller devices like...
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    Hello everyone !! Here are some small pictures...

    Hello everyone !!

    Here are some small pictures of some new bonus weapons for Space Avenger - Empire of Nexx :D

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/screen18_petit.jpg
    Bigger here
    ...
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    Hi all ! Here is a little gift for you :) ...

    Hi all !

    Here is a little gift for you :)

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/artwork2_petit.jpg
    Bigger here (1920x1080)
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    First view for introduction of the game :D ...

    First view for introduction of the game :D

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/screen17_petit.jpg
    Bigger here

    @ Volnaiskra: I made a small modification as you advised me and it is true...
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    Hi, here is a new video of a new super effect for...

    Hi, here is a new video of a new super effect for Space Avenger ;)


    https://www.youtube.com/watch?v=9rnV0v0Iqqc
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    http://myetic-studio.fr/jeu/joute2017/4.jpg ...

    http://myetic-studio.fr/jeu/joute2017/4.jpg

    http://myetic-studio.fr/jeu/joute2017/5.jpg

    http://myetic-studio.fr/jeu/joute2017/6.jpg

    http://myetic-studio.fr/jeu/joute2017/7.jpg
    ...
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    Hi all ! This is the vortex in video :) Enjoy...

    Hi all !

    This is the vortex in video :) Enjoy !


    https://www.youtube.com/watch?v=g-ScVYRB-rU
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    Hello everyone ! As the game is now advanced...

    Hello everyone !

    As the game is now advanced enough, I just created a Facebook page ;)
    Https://www.facebook.com/SpaceAvengerEmpireOfNexx/

    Do not hesitate to like and share the page! :D
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    Hi everybody ! Here is an artwork just for you...

    Hi everybody !

    Here is an artwork just for you !! :D

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/artwork_petit.jpg
    Big here: http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/artwork.jpg

    I Will make a...
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    Hi everybody ! So on the menu today the level...

    Hi everybody !

    So on the menu today the level of introduction of the game! You will notice that the mother ship is not the same and that we have the right to a whole new background :) If you be...
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    Yes of course ! Just think of adding a mention...

    Yes of course ! Just think of adding a mention and a link to our game :D
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    Oops yes that's because I'm French so the subject...

    Oops yes that's because I'm French so the subject is put in French by default. This is fixed.
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    Hi all ! I want to wish you all a merry...

    Hi all !

    I want to wish you all a merry christmas :D
    To celebrate this, I release a demo of space avenger!

    You can dowload it on Itch : https://ilikescifi.itch.io/spaceavenger

    or go to the...
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    [DEMO] Space Avenger - Empire Of Nexx

    http://myetic-studio.fr/jeu/SpaceAvenger/logo_banniere_800.jpg

    Hello to all clickers!

    Some of you are following the wip of our new Space Avenger game. I am delighted to announce that our first...
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    Hi all ! Here is the new main menu :) what do...

    Hi all !

    Here is the new main menu :) what do you think about ?

    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen13_petit.jpg
    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen13.jpg
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    And here is the new in game dialog system :) ...

    And here is the new in game dialog system :)

    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen9_petit.jpg
    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen9.jpg
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    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen8_...

    http://myetic-studio.fr/jeu/space_avenger/screen8_petit.jpg
    Bigger here
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    Who comes to do a game ? ^^ ...

    Who comes to do a game ? ^^


    https://www.youtube.com/watch?v=_rESdMXUoCw
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    Hi all, here is a new video from the game....

    Hi all,

    here is a new video from the game. Here the spaceship have a lot of upgrade, so he's stronger and faster :)


    https://www.youtube.com/watch?v=ITV_H2iZF1U
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    Thanks Jeff ;)

    Thanks Jeff ;)
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    And it continues ! Good weekend everyone !...

    And it continues ! Good weekend everyone !
    http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen4_petit.jpg
    Bigger here
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    First bosses are coming :) :...

    First bosses are coming :) :
    http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen5_petit.jpg
    Bigger here
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    Here the same in movement ;) ...

    Here the same in movement ;)


    https://www.youtube.com/watch?v=kkFvN2EpjiQ
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    Some new things in the HUD :...

    Some new things in the HUD :
    http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen3_petit.jpg
    Bigger here
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    Today, I present you some menu :) The level...

    Today, I present you some menu :)

    The level selection part :
    http://myetic-studio.fr/jeu/space/screen1_petit.jpg
    Bigger here

    The upgrade part :...
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    Merci !
    Par contre je m'appelle Clément :) Willay c'est mon nom de famille ;)
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    [WIP] Space Avenger - Empire Of Nexx

    Hi all,

    today I present you a little space opera engine. The game is a little arena shooter with a micro exploration parts.

    Here is some video to show you :
    ...
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    Salut Raymond, est ce que tu as prévu une version IOS ?

    ++
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    Hi man ! I have this problem too ! I want to...

    Hi man !

    I have this problem too ! I want to donwload an apk file, install it and launch it automatically (User must not see the installation)
    How can I do that plz ? Can you make MFA's example...
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    Hi all, is it possible to re upload the MFA...

    Hi all,

    is it possible to re upload the MFA plz ??

    Thx for the example ! It will be very very useful !
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    Re: besoin d aide pour deplacer des objets

    <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Limitations de mmf2 mmf3

    Pour te rassurer Angelgame, un MMORPG de type dofus est tout à fait envisageable avec MMF2 <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Par contre, c'est sans doute le type de jeu le plus complexe à créer ! (et pas...
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    Re: besoin d aide pour deplacer des objets

    met un objet au centre de ton écran (d'ailleurs, pour centrer le scrolling, tu dois déjà avoir un objet sur lequel tu centre le scroll)

    Utilise ensuite les positions relatives à cet objet :
    ...
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    Re: probleme avec boite d'editions xna

    François se prépare déjà à tout mettre sur le forum anglais ^^
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    Re: Developpement multiplateforme

    Ben non, et pour les raisons évoquées ci-dessus !

    Tu peux lire uniquement les fichiers un lien URL (donc protocole http, donc via un serveur Web sécurisé qui donne accès uniquement à un répertoire...
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    Re: Developpement multiplateforme

    Le problème ne vient pas de l'extension, mais de la technologie flash. C'est basé sur un plugin et de ce fait, pour des questions de sécurité c'est difficile pour une appli flash d'avoir accès aux...
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    Re: + de 20000 Objets

    Salut,

    essaye de trouver des astuces pour tes particules. Je fais aussi des jeux utilisant beaucoup de particule, mais à terme, je ne dépasse jamais les 800 objets simultanés.

    Cet effet par...
  44. Thread: creer une pause

    by Eagle4
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    Re: creer une pause

    Quand c'est rouge, c'est pas forcément Yves <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  45. Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - 3eme librairie !

    Et bien en fait tu as des conditions qui restreignent les directions possibles de ta lumière donc oui <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif Il te suffit de mettre des directions différentes ^^
  46. Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - 3eme librairie !

    Oui bien sur ! Il te suffit de modifier les valeurs, passer de 800 à 960 etc.
    et oui également tu peux empêcher de suivre la scène. Le plus simple est de les mettre sur un layer avec des...
  47. Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - 3eme librairie !

    Merci !

    Tout ces effets sont réalisés uniquement avec des objets actifs et sans shader ! (compatibilité Iphone oblige <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif )
    Tu peux donc modifier les graphismes des actifs...
  48. Replies
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    Sticky: Re: Module d'exportation iOS

    C'est plutôt comment l'Iphone5 gèrera les jeux MMF2. MMF2 permet de faire des applications à la résolution que tu souhaite. Tu peux donc d'ores et déjà faire des applis Iphone5, Apple ayant assuré...
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    Re: Optimisations graphique

    Et bien comme ton objet est global, il va également garder ses valeurs d'une scène à l'autre. Personnellement je préfère comme actuellement ça permet moins d'erreur et de ne pas être obligé...
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    Re: Optimisations graphique

    Tu peux mettre cet objet en global, dans ce cas, il me semble que les images ne sont intégrés qu'une fois dans l'exe, quelque soit le nombre de fois où tu fait appel à cet objet dans toutes tes...
  51. Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - 3eme librairie !

    Cette protection est pour les fonds bien sûr. Pour le reste tu peux utiliser les effets tels quels ! <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  52. Effets incroyables sur MMF2 HWA - 3eme librairie !

    Bonjour à tous !

    Après plusieurs semaines de travail, je vous présente ma troisième librairie d'effets !

    http://myetic-studio.fr/images/Effect/pack_effect3.jpg

    Vous pouvez déjà trouver des...
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    Cette règle peux déjà s'appliquer :
    - Les effets seront TOUJOURS compatibles PC
    - Les effets ne seront JAMAIS compatibles Flash, sauf cas très rares (D'ailleurs à ce titre, je dénigre souvent...
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    oui, c'est toute l'utilité des qualifiers.
    Regarde dans les propriétés de tes objets et ajoute leur le même qualifier, ensuite, dans l'éditeur d'évènement, tu crées des actions uniquement pour ce...
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    Re: jeux multijoueur online lacewing..

    L'angle te permet de modifier la rotation de ton objet sur 360° (float) et le scale permet de modifier la taille de ton objet.

    Penses plutôt à poster ton exemple pour qu'on puisse y jeter un oeil...
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    Re: quelle syntaxe ?

    Je t'ai envoyé un exemple déjà pour régler ce problème.
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    Voici l'exemple en rapport avec ce topic :

    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=27147#Post27147
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    Re: quelle syntaxe ?

    Si tu met la boucle à -1 elle tourne indéfiniment <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    A toi alors de mettre une condition du genre :
    Si compteur = 1 OR compteur = 2 OR compteur = 5 -&gt; stop loop
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    Re: quelle syntaxe ?

    Début de la scène -&gt; compteur = random(5)+1

    si compteur = 3 OR compteur = 4 -&gt; compteur = random(5)+1

    Cette opération peut prendre un rafraîchissement ou deux pour obtenir le bon résultat, si...
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    Salut,

    merci déjà pour le commentaire qui fait toujours plaisir ^^

    Effectivement certains de ces effets sont tirées directement de mes productions.
    En ce qui concerne mes jeux, Sky Invader est...
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    Re: Comment afficher 3 objets au hasard ?

    Pour ton nombre, je te conseil d'utiliser l'objet compteur. Tu peux lui attribuer une valeur.

    Tu n'as qu'à faire : Clic sur bouton =&gt; mettre compteur à &quot;random(3)&quot;

    Ton compteur prendra la...
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    Re: Bugs sous SWF...

    Flash est un Plug-In, si ça fonctionne sur l'un des navigateurs, il est obligé que cela fonctionne sur les autres.
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    Si je ne m'abuse, cette extension utilise un contrôle Windows, qui ne peut pas normalement être affiché par le moteur DirectX. Il me semble que la Clickteam a fait des efforts pour qu'un objet...
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    Exact ! <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Désolé capitaine, je n'ai pas compris &quot;tordre EFFET&quot;...

    En ce moment je suis sur la 3eme librairie qui sera tourné sur des effets dans un style plutôt cartoon <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  66. Replies
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    Re: Direct X 9 : Probleme de transparence

    En directX9 cela ne fonctionne pas de la même façon. Si tu veux une transparence sur ton image, tu dois l'intégrer à ton image elle même, soit avec la couleur transparente, soit en chargeant une...
  67. Re: choix du mode d'affichage , l'application finie

    Si c'est pour du PC, le mode d'affichage DirectX9 sera toujours le meilleur, quelque soit la machine utilisée <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Après c'est vrai qu'il peut y avoir des différences de...
  68. View Post

    Eh bien non, pas sur flash... malgré tout mes efforts, cette techno est vraiment trop mauvaise...

    en ce qui concerne l'IOS, tout ce qui est à base de shader n'est pas compatible (déformations)
    ...
  69. Replies
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    Ce que tu peux faire aussi c'est de mettre tout tes évents dans un seul et même groupe (surtout si tu gère les déplacements toi mêmes, sans utiliser de mouvement prédéfinis) et de désactiver ce...
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    Re: Comment inclure un fichier txt dans mon exe

    &quot;Apppath$&quot; contient les deux &quot;Appdrive$+Appdir$&quot; <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Personnellement je n'ai jamais réussi à obtenir des rotations anti-aliasé avec le module flash... Désolé de ne pas pouvoir t'aider, mais si tu trouves la solution, je suis intéressé...
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    Re: Appel aux beta testeurs HTML5

    Une autre différence, c'est les perfs ! (avec le manque de stabilité, c'est les raisons pour lesquelles Apple a banni flash de ses OS)

    Flash supporte officiellement l'accélération hardware mais...
  73. View Post

    Eh bien oui c'est possible, je pense faire une troisième librairie pour cet été...

    Les effets sont bien sûr toujours intégrable dans tout les projets donc fonctionnent sur n'importe quel fond...
  74. View Post

    Content que ça te plaise ! <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Si tu as des demandes d'effets ou de code source particulier, n'hésite pas à en faire la requête ici, j'essai de toujours de prendre en compte...
  75. View Post

    Bonjour à tous !

    le lien est contenu dans ma signature, mais il est préférable que je répète l'adresse où vous pouvez acquérir le pack : http://myetic-studio.fr/produits.php
  76. View Post

    Pour fête l'arrivée de l'été, je vous propose un mega pack pour la librairie d'effets graphiques !
    Si vous avez besoin d'effets ultra-réaliste pour vos jeux ou vos projets, n'attendez plus, ce pack...
  77. Replies
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA

    Bonjour Duwayy,

    Si je peux me permettre de t'expliquer comment j'ai défini le prix de mes effets :

    - Ici, ce qui est vendu, ce n'est pas un produit comme un jeu vidéo, c'est du code source....
  78. Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - 2nd librairie !

    <span style="font-weight: bold">Et voilà </span>!!! La seconde librairie est maintenant terminée !

    http://myetic-studio.fr/images/Effect/pack_effect2.jpg

    <span style="font-size: 14pt">Vous...
  79. Effets incroyables sur MMF2 HWA - 2nd librairie !

    Bonjour à tous !

    Je lance ici un second topic pour tout ce qui concerne ma deuxième librairie d'effets !

    Vous pouvez déjà trouver des vidéos de ces nouveaux effets sur ma chaine Youtube :...
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    Here an exemple of my game : ...

    Here an exemple of my game :

    http://www.youtube.com/watch?v=ec_KXXmpNb4

    He's the most complex I never create ;) About 100 different objects and about 1600 events for the frame game... There is...
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    Thx Hristo, but I search a specific code witch...

    Thx Hristo, but I search a specific code witch run with Box2D... It's a spring joint for this object. Anyone knows ?
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    Create a spring joint in Box 2D

    Hi all ;)

    I try to create a spring attached between two objects. I know we must change the values ​​Frequency and Damping Ratio, But if I change these values ​​with the object Box2D after my...
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA

    Oui je viens de mettre en ligne un pack complet avec les 10 effets de la librairie <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA

    Je pense qu'il serait possible d'avoir ces effets pour Android, mais en aucun cas sur SWF. Effectivement il est impératif de posséder MMF2 HWA, et flash ne permet pas d'utiliser l'accélération...
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA

    Oui j'ai vu ça, je viens de corriger <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA

    Bonjour à tous !

    Je sais que ça fait longtemps que je l'avais promis, mais voilà, je viens (enfin me direz-vous) de mettre en vente ma librairie d'effet spéciaux made in MMF2...
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    Re: Sphax vectorial shape

    Je pense qu'il est abandonné, tu dois contacter Sphax du forum pour lui demander plus de détail à ce sujet...
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    Re: Scroll suit actif??

    Imothep, Yves te parle de la place que ton image prends dans la mémoire de la carte vidéo hein (4096*4096, forcément un multiple de 2 et un format plutôt comme en bmp) pas de ton image jpg...
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    Re: 1des 2 personnage passe sous le deco

    A première vue, je dirais que ton perso bleu est dans un layer inférieur à celui sur lequel sont situés tes décors... Normalement un objet actif ne peut pas passer par dessous un objet décor dans le...
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    Re: Adresse IP Locale

    l'adresse ip locale c'est 127.0.0.1 ou localhost... que recherche tu exactement ? l'adresse ip de l'ordinateur ? il me semble que l'objet yaso le permet.....
  91. Replies
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    Re: comment envoyer les information d'animation?

    Non je ne peux pas, mon moteur faisais plusieurs centaines de lignes parce que y'avais pas que ça <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Mais envoi moi ce que tu as fais plutôt et je te dirais ce qui cloche...
  92. Replies
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    Re: comment envoyer les information d'animation?

    ben en fait je faisais pas comme ça...

    Toutes les 0.20s j'envoyais les positions en X et Y + plus la direction et la vitesse
    Comme cela, je pouvais faire partir mon clone dans la bonne direction...
  93. Replies
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    Re: comment envoyer les information d'animation?

    A mon avis, c'est ton moteur de parsing des informations envoyées qui doit bugger... La solution que je t'ai donné doit fonctionner, c'est celle que j'avais utiliser sur un de mes moteurs...
  94. Replies
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    Re: comment envoyer les information d'animation?

    ben, en meme temps que tu envoi les positions de ton objet, pk ne pas envoyer aussi son animation ? (genre animation stop=1 etc)
  95. Replies
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    Re: MMF2 Build 250 (Pre-release)

    Thanks Yves! This version solved the problem :)
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    C'est moins propre <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Sortie ScatterPlot Object

    Ha ! effet visuel j'ai bien entendu ??? Je vais tester ça <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Edit : Il faudrait rajouter la possibilité de récupérer le scale dans l'éditeur d'expression...
  98. View Post

    Box2d est une librairie écrite pour le C++ à l'origine. Ce site est le site de cette librairies <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Mais un développeur talentueux de la communauté MMF2 à créer un objet à...
  99. Thread: Créer un BOT

    by Eagle4
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    ce qui sort sur l'écran est d'abord dans la mémoire de la carte graphique...
    Dans cette mémoire tu peux aller regarder la couleurs des pixels (les regarder les uns après les autres)
    MMF ne permet...
  100. Thread: Créer un BOT

    by Eagle4
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    Ce que tu décrit est le principe même d'un programme...

    Condition -&gt; Action

    donc oui... Après c'est à toi de définir les différentes conditions pour débloquer l'action que tu aura également...
  101. Replies
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    Re: Widget de Feux d'Artifices (AVEC ou SANS HWA)

    Effectivement, il serait pas mal de mettre le shader directement dans le paquet, s'il n'est pas copyrighté <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Sinon blackant, tu peux toujours ignorer le message et seul la...
  102. Replies
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    Re: traduction des extensions

    Les extensions restent propriétaire de leur créateur... Il n'y a donc pas moyen de les changer. Cependant tu peux toujours envoyé un mail avec la traduction au créateur pour qu'il en fasse une dans...
  103. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    MMF2 aura durée plus de 3 ans au final... Après il faut bien faire vivre les développeurs, c'est un peu comme photoshop CS5, à chaque version il faut payer 1500€ (1000€ si tu avais la version d'avant...
  104. Replies
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    Re: MMF2 - Wish List

    MMF3 sera un nouveau produit, non pas une mise à jour.

    Donc elle sera (re)payante, même si je suppose qu'une réduction sera faite pour ceux possédant déjà MMF2 (mais ça, seul Yves peut le dire)
  105. Re: Comment annuler l'effet de "Remplacer couleur"

    Nan le clonage crée une nouvelle classe d'objet...

    Par contre, en HWA, tu peux appliquer un shader avec des valeurs différentes pour chaque instance (y'a toujours une solution à tout...
  106. Replies
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    Re: comment dissocier les mouvements des clones ?

    Pourrais tu poster ton mfa ?
  107. Replies
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    Re: comment dissocier les mouvements des clones ?

    http://www.game-corp.net/tutorial-104.html

    tu as tout à cette adresse <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  108. Replies
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    Re: comment dissocier les mouvements des clones ?

    La façon la plus viable est de différencier vraiment chaque instance d'un même objet.

    Pour cela, tu dois balancer (dans un always par exemple) un spread value qui aura pour effet de balancer par...
  109. Replies
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    Re: Draw Line et HWA et scrolling?

    avec un peu de mathématique, tu peux essayer ça :

    - Tu créer un objet actif de 10px sur 1px
    - Tu met son point chaud sur le premier pixel
    - Tu met la position de l'objet sur ton premier point à...
  110. Replies
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 5

    As tu lu les posts précédents ? Je suis en train de concevoir cette librairie et comme elle sera payante, je vais évidement faire en sorte que ce soit bien compréhensible.

    Cela me prend un peu...
  111. Replies
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    Re: animation de l'element sky

    Tu peux néanmoins faire autrement pour arriver à ce que tu souhaite.

    Tu peux créer un layer (calque) dans lequel tu met un dégradé du blanc vers du gris. Ensuite tu peux modifier en runtime la...
  112. Replies
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    Re: Extension Runtime MMF

    Oui le runtime Iphone est bel et bien en chantier <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Ce runtime sera même accompagné de nouveaux objets afin d'utiliser l'accéléromètre ou l'écran multi-point.
  113. Replies
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 5

    Bien le bonjour à tous !

    @ tout le monde : Ces effets ont bien évidement un but. Le but, c'est de montrer que MMF2 peut faire des miracles en utilisant de simple tips.

    Il est évident aussi que...
  114. Replies
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 5

    Bonjour à tous !

    Encore un nouvel effet pour montrer ce que MMF2 HWA a dans le ventre <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Il est capable de jolies prouesses !

    La preuve en vidéo!

    Voici un effet de...
  115. Re: Incredible effect with MMF2 HWA - Part 5 - snow

    oups thanks Pharanygitis ;)
  116. Incredible effect with MMF2 HWA - Part 5 - snow

    Hello everyone!

    Another new effect to show what can MMF2 HWA ;)

    It is capable of pretty prowess!

    The evidence on video!

    Here is a realistic snow effect
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    Re: MMF2 HWA - Version finale(?)

    Ca permet surtout d'afficher beaucoup plus d'actifs avec ou sans transparence, sans faire ramer

    Voir des exemples :

    ici :...
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    Re: comparer 2 valeurs

    &quot;Ini&quot; est le nom de ton objet ini (celui que tu as posé dans la scène)
    Tu peux les renommer, c'est pour cela qu'on te demande le nom de ton objet
  119. Replies
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    Re: choix de la version

    Le principe de MMF2 est simple.

    Il va effectuer toutes les actions les unes après les autres...

    Tu dis :
    - Si clic bouton + Texte effacé -&gt; alors afficher texte
    - Si clic bouton + Texte...
  120. Replies
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 4

    héhé oui effectivement ces explosions sont tirées de sky invader <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    En ce qui concerne particule illusion, regarde bien, aucune de ces explosions n'est exactement identique...
  121. Replies
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 4

    Bonjour à tous !

    Je vous laisse ce message juste pour dire que «Multimedia Fusion 2&quot; est bien un logiciel jeune et performant !

    Il est capable de jolies prouesses !

    La preuve en vidéo!
    ...
  122. Replies
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 1

    Haha <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Bon les gars, si j'ai décidé de faire des vidéos présentant ces effets, ce n'est pas pour faire le coco sur un forum <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif (Bien que des fois ^^)...
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    Incredible effect with MMF2 HWA - Part 4

    Hello everyone!

    I leave you this message just to say that "multimedia fusion 2" is not as old as can be read around the forum.

    It is capable of pretty prowess!

    The evidence on video!

    Here...
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    Re: Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 1

    Lol ah non absolument pas c'est du pur MMF2 <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  125. Replies
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    Re: MMF2 Build 249 - Version Pre-release

    On peut pas tout savoir, surtout sur un logiciel aussi complet qu'MMF2 <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Incredible effect with MMF2 HWA - Part 2

    Yes ;) the effect use the looki's lens shader :p
  127. Replies
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 3

    Bonjour à tous !

    Je vous laisse ce message juste pour dire que «Multimedia Fusion 2&quot; est bien un logiciel jeune et performant !

    Il est capable de jolies prouesses !

    La preuve en vidéo!
    ...
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 2

    Bonjour à tous !

    Je vous laisse ce message juste pour dire que «Multimedia Fusion 2&quot; est bien un logiciel jeune et performant !

    Il est capable de jolies prouesses !

    La preuve en vidéo!
    ...
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    Effets incroyables sur MMF2 HWA - Partie 1

    Bonjour à tous !

    Je vous laisse ce message juste pour dire que «Multimedia Fusion 2&quot; est bien un logiciel jeune et performant !

    Il est capable de jolies prouesses !

    La preuve en vidéo!
    ...
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    Re: Plateform Object Exemple

    Ah autant pour moi <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
    Je croyais que vous parliez du moteur de mouvement de plateforme par défaut de MMF2 ^^

    [/boulet inside]
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    Re: MMF2 - Wish List

    Tu as déjà la possibilité de mettre un mot de passe sur les groupes d'évènements.

    Et la meilleure façon de protéger son application est de distribuer directement un exécutable de ton projet plutôt...
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    Re: Incredible effect with MMF2 HWA - Part 3

    In fact, I talk about some people who believe there has not been enough changes in recent years or MMF are always one step behind other.
  133. Replies
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    Re: Plateform Object Exemple

    Oui c'est un bug connu du moteur de mouvement plateforme par défaut de MMF2 (et les anciennes version).

    Ce moteur de mouvement est vraiment fais pour les toutes petites applications...

    Si tu...
  134. Replies
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    Incredible effect with MMF2 HWA - Part 3

    Hello everyone!

    I leave you this message just to say that "multimedia fusion 2" is not as old as can be read around the forum.

    It is capable of pretty prowess!

    The evidence on video!

    Here...
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    Incredible effect with MMF2 HWA - Part 2

    Hello everyone!

    I leave you this message just to say that "multimedia fusion 2" is not as old as can be read around the forum.

    It is capable of pretty prowess!

    The evidence on video!

    Here...
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    Incredible effect with MMF2 HWA - Part 1

    Hello everyone!

    I leave you this message just to say that "multimedia fusion 2" is not as old as can be read around the forum.

    It is capable of pretty prowess!

    The evidence on video!

    Here...
  137. Thread: Nice Lasers

    by Eagle4
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    Re: Nice Lasers

    Hi,

    I'm the creator of those video ;)

    To make a laser it's very simple. You must create a laser with photoshop in an image like 100px*3000px

    Apply an Add effect.

    Then you can rotate him...
  138. Replies
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    modifie ton texte avec le bloc note... ainsi tu sera sur d'avoir du texte brut <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Nom de fichier INI

    Yep, c'est juste fait pour que windows essai d'attribuer un programme pour un type de fichier
  140. Replies
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    Le zoom sur du graphisme non vectoriel occasionnera automatique une baisse de qualité...

    Et je pense que c'est plutôt à adobe de peaufiner leur activeX pour être dans la réalité des minipc actuel....
  141. View Post

    J'ai testé. En fait moi quand je fais un suivant ou précédent, cela fonctionne bien, mais par contre ca ne change rien, j'ai juste un des cantons qui clignote en blanc et c'est tout. Par contre tes...
  142. Replies
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    mmm je pense que c'est du au fait que MMF Flash ne fonctionne pas en vectoriel mais en bitmap... cela m'étonnerais qu'il y ai moyen de faire ça...

    A moins que la clickteam ai la solution à tout !...
  143. Replies
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    Eh ouais les maths c'est pas juste pour emmerder les étudiants <<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif
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    Sticky: View Post

    mouarf ^^
  145. Replies
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    oui mais ca n'empêche que MMF2 doit les afficher... et donc le HWA est très fort pour ça <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Ceux qui sont ENTIÈREMENT hors de l'écran ne consomme aucune mémoire vidéo</div></div>

    Exact...
  147. Replies
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    Pour ne pas prendre trop de place en mémoire, tente plutôt de diviser ton image en plusieurs petites, mais oui, des scrolling sur 20000 pixels sont tout à fait envisageable.
  148. Replies
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    Re: MMF2 possible sur sa tv?

    Bonjour,

    pour développer des applications sur consoles, vous devez vous servir des kits de développements fournis par les constructeurs. Même si dans certains cas, on peut trouver des kits...
  149. Replies
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    Re: Force Global Refresh - Java Mobile

    erf XD

    c'est pour cela que je suis partisan de la frame unique ^^
  150. Replies
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    50,439

    Re: Force Global Refresh - Java Mobile

    tu n'a qu'à mettre un layer avec un quick backdrop noir et tu le masque lorsque ton rafraichissement est terminé <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  151. Replies
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    Re: Conflit NumPad/DPad - Java Mobile

    Ne pourrais tu pas tout simplement rajouter une sécurité dans ton code relatif aux touches 2846 genre flèches n'est pas appuyé ??
  152. Replies
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    Re: Java Mobile - Bitmap Font

    C'est ce sur quoi il faudra partir pour améliorer les objets textes à mon avis <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif

    Bonne idée Olivier <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  153. Replies
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    Re: Java Mobile - Bitmap Font

    moi je suis pas forcément partant... En général mes jeux ne contiennent qu'une scène de jeu qui est en fait un lecteur de niveau créer via un éditeur que j'aurais moi même créer... Luor est fais...
  154. Replies
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    Re: MMF2 Japonais - beta tests

    Google est notre ami à tous...

    l'es bien ce gars là <<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif
  155. Replies
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    3,283

    Re: MMF2 Japonais - beta tests

    Je trouve ça sympa, mais mon japonnais est aussi pauvre que mon chinois <<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif

    (Pour infos, non je ne parle pas du tout chinois ^^)

    En tout cas c'est une très bonne idée...
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    Re: MMF2 Build 249 - Beta 4

    ben... tu rajoute un test + un modulo 2 je sais pas si c'est vraiment plus rapide... Fin bref de toute façon je pense pas que ce soit très dur ni très long à implémenter dans MMF2 ^^
  157. Replies
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    928

    Re: Avoir des notes sauvegardable

    Tu peux utiliser l'objet rich edit text (ou texte formaté ou je ne sais plus dans la version française) qui contient à peu près les mêmes fonctions que wordpad. Tu peux donc facilement prendre de...
  158. Replies
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    8,783

    Re: MMF2 Build 249 - Beta 4

    Ben il suffit pas de faire une boucle ??

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>int Mafonction(int a,int b)
    {
    ...
  159. Replies
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    Re: MMF2 Build 249 - Beta 4

    rooo mais c'était ironique mais euh <<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif j'aurais ômis le smiley ?? :P
  160. Replies
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    le point chaud se défini directement dans l'animation (éditeur d'animation) de l'objet. Et ce sur chaque image qui compose ton animation
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    Juste pour te mettre sur la piste :

    prend ton objet avec une image de disque. Met le point chaud au milieu (il servira d'axe)

    Ensuite il suffit de dire par exemple :
    L'utilisateur reste appuyé...
  162. Replies
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    Re: MMF2 Build 249 - Beta 4

    MDR !

    Genre François qui a refais un runtime entier qui saurait pas lire une doc java <<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif

    :p

    Par contre, y'a pas moyen de trouver la fonction mathématique et de créer...
  163. View Post

    Sur MMF, tu as la possibilité de centrer ton scrolling sur un objet. Dans ce cas, ton écran sera toujours sur ton objet, même si celui bouge. Il suffit après de le mettre invisible dans un &quot;début de...
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    Re: Besoin D'aide

    Mon adresse MSN est willayclement arobaze hotmail avecunpoint com

    Je t'expliquerais ce qui ne va pas dans ton code <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Besoin D'aide

    Malheureusement, d'où je suis, je ne peux pas regarder ton fichier. Je ne peux donc pas voir d'où ton soucis.

    Si tu as déjà réussi à lire un AVI avec ton objet, il n'y a aucune raison que tu ne...
  166. Replies
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    Tu peux toujours essayer avec l'objet ActiveX qui te permet d'inclure le lecteur Windows Media Player dans l'application <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Besoin D'aide

    Dans ton cas, fais bien attention à la variable video, si elle est bien écrite <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif (pas de faute quoi)
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    Re: Besoin D'aide

    ouaip, tu as tout compris <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
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    Re: Besoin D'aide

    chaque ligne que j'ai écrite corresponds à une ligne dans l'éditeur d'évènement. Chaque action à réaliser est décrite à droite de la flèche (exactement comme tu l'avais marqué au début de ce topic)
    ...
  170. Replies
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    Re: AIO Bonus Pack - ATTENTION !

    ben.... dès que quelque chose fonctionne, qu'il attire l'attention, les pirates ne sont pas loin <<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif
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    Re: Besoin D'aide

    c'est pas vraiment du code, mais des lignes d'evenement.
    Clic gauche correspond à : le joueur appui sur la touche flèche gauche.

    C'est juste pour pouvoir parler, plutôt que de faire un screenshot...
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    Re: Besoin D'aide

    Clicgauche -&gt; Fixer video à video+6
    Clicgauche -&gt; Fixer fichier à Appdrive$+Appdir$+theme+&quot;/00&quot;+str(1+video)
    Clicgauche -&gt; Fixer fichier à Appdrive$+Appdir$+theme+&quot;/00&quot;+str(2+video)
    Clicgauche -&gt;...
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    Re: Besoin D'aide

    Oui il vaut mieux largement éviter les fasts loops, surtout pour les débutants ^^
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