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Type: Posts; User: graboide; Keyword(s):

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    Négatif et il y que sous Android que ça le fais pas sous Windows
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    bonjour,
    Sous android j'ai un probleme avec les décore rapide qui m'affiche des lignes autour
    17216
    on le vois trés bien sur la vidéo https://youtu.be/sPtUXkzoA9A?t=53
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    hello ! i upload a video of my game. I changed...

    hello !
    i upload a video of my game.
    I changed the resolution X)

    https://vimeo.com/133696702
    a screen
    http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=750663hdessia3.png
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    oui c'est normale ça mais c'est pas ce qui provoque le lag chez moi, c'est vraiment la passage de mmf2 a fusion il y a quelque chose qui a changer et qui fais ramer mon appli a mort
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    oui j'ai essayé et le résultat est le même, c'est vraiment le jour et la nuit la différence de performances, j'aurai aimé continué du coup mon projet sur mmf car beaucoup plus rapide pour android...
  6. baisse du framerate tres important depuis le passage a fusion

    Bonjour
    depuis que je suis passè a fusion dev le frame rate de mon appli a chuté catastrophiquement devenu injouable sur une galaxytab2 alors que sur mmf2 dev c etait super fluide
    voila deux...
  7. Thread: Beta 281.3

    by graboide
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    hello, bug with actifs "Add backdrop" on android...

    hello,
    bug with actifs "Add backdrop" on android device, they are all obstacle.
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    Bonjour,
    J'ai un problème quand j'ajoute un décore à partir du runtime, je suis automatiquement en détection fine alors que j'aimerais être en détection rectangle (pas fine), c'est possible à faire...
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    Sign me up for beta testing 2.5 :D I would use...

    Sign me up for beta testing 2.5 :D
    I would use for my project
    thanks !
  10. moi je charge depuis un fichier texte et une...

    moi je charge depuis un fichier texte et une chaine globale.
    debut de dialogue je charge le texte depuis le fichier
    chaine modifiable A du pnj + "_"+ chaine globale A+".txt"

    ce qui donnerai...
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    Je te remercie pour ton aide, je vais essayer ça ;)
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    Impossible de construire mon appui :(

    Salut,
    Voila mon problème à la construction j'ai ça
    10755
    Ce n'est pas un bug de mmf mais de mon PC car sur mon portable tout fonctionne bien :/
    Avez vous une idée de ce qui provoque ça sur mon...
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    bonjour,
    J'ai trouver un bug avec le module android
    Quand je colle un actif en décore le décore ce colle pas forcément au bon endroit et j'ai trouvé ce qui provoque ça, sur android quand en colle...
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    Pour lire un tableau ma méthode marchera pas du tout ;).
    Mais en gros sa fonctionne comme sa:
    Quand tu fais une condition du type "animation marcher viens de se terminer" MMF va scanner chaque...
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    les fastloop sont lent sur ios j avais fais un...

    les fastloop sont lent sur ios j avais fais un gros paquet de test a l epoque et c etais pas beau ^^.
    si c est pour differencier des objets il faut utiliser foreach beaucoup plus rapide ! ou encore...
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    peu être que c'est normale oui si un membre de la clickteam peu nous en dire plus ;)
    Une alternative serais possible avec la rotation automatique , on convertie l'angle en direction et après on...
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    bonjour,
    Je viens de trouver un bug en créant un éditeur de niveau, je fais pivoter mes objet en runtime de 90 degrés, ensuite j'essaye de les "ajouter en décore"(copier dans le décore) mais l'objet...
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    voila ;)
    pour envoyer des données c'est simple c'est sur mais pour lire dans une base de donnée c'est plus compliquer, je voulais charger une page php qui communique avec ma base de donnée avant la...
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    integration de site

    bonjour,
    superbe module que j'utilise régulièrement pour intégrer des élément a des sites, comme des zones de saisie de texte, j'ai rencontrer aucuns bugs (j'utilise pas toutes les fonctionnalité),...
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    ah ok merci, c'est plus simple que des les creer...

    ah ok merci, c'est plus simple que des les creer directement en runtime :)
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    c'est a dire ?
    moi je créer le fichier carrément en début d'appli
  22. a moins que je comprenne de travers, tu veut...

    a moins que je comprenne de travers, tu veut juste changer sont echelle sur les Y , dans ce cas la tu vas dans echelle / angle et fixer l echelle en Y
  23. sa peu se faire avec l'objet GET non ? tu...

    sa peu se faire avec l'objet GET non ? tu récupère t'es donnée de t'as base de donnée a l'aide de variables $_POST[] qui se creer a l'aide d'un script php que tu charge avant t'as page , aprés t'as...
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    merci pour les infos Yves, le module est tous de...

    merci pour les infos Yves, le module est tous de même trés performant je trouve ;).
    pour subapp le tirer et deplacer ne fonctionne pas chez moi par exemple, mais je pense que sa doit être lier avec...
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    bon j'ai réussi a isoler le bug, donc c'est bien ce que je disais il y a un problème avec les calques , voila ce que j'ai fais:
    dans mon applis j'ai un rond qui se déplace avec scrolling centrer sur...
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    j ai pas tester sans creer d actif moi ^^, j...

    j ai pas tester sans creer d actif moi ^^, j aurai du , mais bon je confirme bien le bug chez moi a moins que ce soit autre chose qui rentre en conflit dans mes moteurs en tous cas mes actifs refuse...
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    tu as tester sur un apareil android ? pas sur...

    tu as tester sur un apareil android ? pas sur mmf2 ? moi sa marche pas du tous.
    apres j ai tester sur des actifs qui sont creer en runtime et non pas deplacer un actif deja present, je ferai une...
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    quelques bugs crash

    bonjour,
    j ai fais quelques test et j ai quelques problème désagréable est plutôt important

    - l action déplacer vers calque ne fonctionne pas chez moi, les objets créer est déplacer vers un...
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    une autre questions trés importante, comment integrer des fichiers à l'application ? comme dans ios ou il faut les rajouter dans ressources mais la vu qu'ont passe par mmf2 je sais pas comment les...
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    poistion bouton objet joystick

    bonjour,
    j'ai l'impression que la position des boutons du joystick se fais en fonction des pixels de la tablette et non pas de l'appli,
    ce que je veut dire c'est que par exemple je positionne mes...
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    non j'utilise pas location a moins que ce soit le...

    non j'utilise pas location a moins que ce soit le truc qui force l'utilisation du gpu "Forcer le rendu glu" car il étais activée et je sais que je les désactivé en même temps que j'ai cocher...
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    bon j'abandonne moi, j'y suis depuis ce matin ,...

    bon j'abandonne moi, j'y suis depuis ce matin , par dropbox c'est pareil sur les deux appareil , j'ai un écran noir avec la musique du jeu en fond, plus plantage monumentale, me force pour le...
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    j'ai réussi avec l'émulateur bluestacks sur l'imac !!! j'ai réussi aussi avec les émulateurs du sdk sur le portable mais sa rame tellement ! que j'ai pas pu dépasser l’écran titre lol, sa bouff à...
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    j'ai essayer de lancer direct sur le tel et la...

    j'ai essayer de lancer direct sur le tel et la tablette, aucuns des deux ne marche :/,
    sur le telephone xperia arc S android 4.0 la barre de chargement ne s'enleve jamais est donc rien ce passe du...
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    Bonjour,
    je n'arrive pas a lancer d émulateur sa m'ecrit sa :

    Starting emulator for AVD 'AVD_for_Nexus_S_by_Google'
    PANIC: Could not open: AVD_for_Nexus_S_by_Google

    quelqu'un c'est de quoi il...
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    je t'envois sa demain quand je serai chez moi...

    je t'envois sa demain quand je serai chez moi Francois, mais mon imac réagit bizarrement je me demande si j'ai pas des soucis avec parallel desktop qui a déja refuser de m'installer le dernier patch...
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    personnes n a se probleme ? j ai reesayer sa...

    personnes n a se probleme ?
    j ai reesayer sa marche pas chez moi :(. j ai tous a jour pourtant.
    l ecran reste tous noir peut etre est ce un bug deja signaler ? ou sa provient que de chez moi ?
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    impossible d'exporter mon jeu

    bonjour,
    j'ai un soucis j'arrive plus a exporter mon jeu, l'écran de chargement s'affiche et après plus rien écran noir, rien a faire sa marche plus du tous.
    sa marcher trés bien avant
    edit: sa...
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    y a pas de quoi est cette methode est aussi...

    y a pas de quoi est cette methode est aussi beaucoup plus pratique pour partager avec les testeurs ;).
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    salut, j ai deja u pas mal de probleme avec le...

    salut,
    j ai deja u pas mal de probleme avec le partage d appli via itunes , c est tres mal fais leur truc a apple c est juste une horreur , je te conseil fortement de partager t es applis en OTA j...
  41. php/mysql, c'est un langage simple

    php/mysql, c'est un langage simple
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    construct 2 pour ios android etc ... sa doit pas...

    construct 2 pour ios android etc ... sa doit pas être super rapide étant donnée qu'il faut passer par un autre logiciel pour le faire, c'est pas fait directement, c'est un gros point noir de...
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    attention GMS est plus lent chez moi, je trouve...

    attention GMS est plus lent chez moi, je trouve le log moins bridé mais il reste tous de meme un poil plus lent mais normalement se sera corriger au fil du temps. mmf2 est vraiment enorme mais je...
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    merci pour ma nympho monos ! ;) bon plan pour les...

    merci pour ma nympho monos ! ;) bon plan pour les personnes qui ont pas d android.
    par contre je veu pas faire mon raleur mais sa fais pas loin des 3 ans de devellopement pour le module android non...
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    tu peu metre android sur pc ? comment tu fais sa ?

    tu peu metre android sur pc ? comment tu fais sa ?
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    bonjour, ou en est le module android ? j ai un...

    bonjour,
    ou en est le module android ?
    j ai un telephone android et impatient de tester la chose !
    merci ;)
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    comme je t'es dit sinon, la premier méthode, tu fais t'as scène un peu plus grande que prévu et tu arrêt le scroling avant la fin,
  48. Thread: double objets

    by graboide
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    j'ai pas tous saisi tu peu fournir un exemple ? ...

    j'ai pas tous saisi tu peu fournir un exemple ?
    car comme sa je te dirai si ennemis et au dessus de zone 1 et ennemis au dessus de zone2 = attaquer
    si ton problème c'est que quand tu fais...
  49. Thread: Steam

    by graboide
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    y a pas mal de projet tres amateurs sur steam,...

    y a pas mal de projet tres amateurs sur steam, mes amis adore jouer a ses petit jeu independant et il y en a un bon paquet sur steam, mais ils sont neanmoins souvent de bonne qualites malgres des...
  50. Replies
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    oui creer des objets a partir de d autres scene...

    oui creer des objets a partir de d autres scene presente des risques mais j aime les risques lool.
    je suis aller regarder lost valley ( je connaissai pas honte a moi ^^ ) , chapeau ;).
    ben je te...
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    tu creer t'es objets a partir de d'autre scene ?...

    tu creer t'es objets a partir de d'autre scene ?
    attention avec sa, il faut qu'ils soit en globale sinon sa fais des bugs effectivement du même genre que toi, j'ai u ce problème aussi, j'ai du tous...
  52. non tu peu faire sois une boucle en debut de...

    non tu peu faire sois une boucle en debut de scene pour atribuer un random a chaque enemis separement,
    sois et je te le conseil leur affecter ton random au tous premier impact avec l arme,
    sa...
  53. Replies
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    tu auras le meme soucis avec mon moteur aussi, au...

    tu auras le meme soucis avec mon moteur aussi, au bord sa vibre mais moins puisque l ecran se deplacera pas sur l un des coter, seul solution tu agrandi t as scene et tu stop le scroling avant le...
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    tu as pas renommer t es objets apres les avoir...

    tu as pas renommer t es objets apres les avoir creer dans l editeur globale ? sa m est arriver ce genre de trucs:
    j avais nommer genre "ennemis crabe" je le creer depuis l editeur globale et plus...
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    sur mon blog ici...

    sur mon blog ici http://community.clickteam.com/entry.php?b=191
    c'est vers la fin, c'est trés leger mais tous est réglable les coup de masse sont fais avec aussi
  56. moteur combat basique zelda like pour flechenoir

    un moteur vite fais trés trés basique a la demande de flèche noir
    Comme tu peut le voir je me suis passer des boucles pour ce que tu veut faire, a toi de bien l'utiliser maintenant ;), j'ai fais ce...
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    oui c'est trés simple je le fais dans mon jeu regarde la vidéo vers la fin il y a une explosion avec les champi , si c'est cet effet que tu veut, je peut te refiler mon moteur, tu as le temps...
  58. Thread: Steam

    by graboide
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    votez pour mmf2 dessus ;), steam c'est archi...

    votez pour mmf2 dessus ;), steam c'est archi connu sa peu apporter de nouveaux utilisateurs ainsi plus d'argent pour la clickteam et donc plus de motivation et de financement pour la suite des...
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    tu peut bouger des strings du bas vers le haut...

    tu peut bouger des strings du bas vers le haut aussi
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    c est a dire ? juste des textes qui defile ? il...

    c est a dire ? juste des textes qui defile ?
    il faudra que tu le programme toi meme, c est pas tres compliquer ;)
  61. ben dans ce cas la tu peu faire des quartier plus...

    ben dans ce cas la tu peu faire des quartier plus petit sous les gros quartier et tu utilise la condition en collision avec le petit quartier ajouter 1 au compteur,
    il faut que ton aiguille entre...
  62. je pense que chaque cartier est identique du coup...

    je pense que chaque cartier est identique du coup mmf2 fera pas la difference quand tu passer a un nouveau quartier car pour lui c est le meme et l action executer une fois a chaque boucle...
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    v'as dans l'éditeur globale
    fais une condition lancer cet evenemnt qu'une seul fois puis aller a la scene variable globale A
    mnt dans mmf2 tu change t'as variable globale A par le numero de scènes,...
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    si tu veut juste commencer par la scene 4 pour...

    si tu veut juste commencer par la scene 4 pour faire des test la facon la plus simple est tous simplement de prendre t as scene 4 et la deplace en premiere position sur le menu a gauche ou dans le...
  65. View Post

    sa dépend si ont fais appel au behavior, mais de toute façon cette solution et trop complexe a utiliser, je vais perdre beaucoup trop de temps a concevoir l'éditeur, je vais continuer a la méthode...
  66. l interet et de regrouper toutes mes map sur une...

    l interet et de regrouper toutes mes map sur une seul et unique scene et de plus avoir a copier coller les objets de scenes en scenes ;), c est tres pratique au final et plus simple pour regler d...
  67. View Post

    merci les gars, je procéder ainsi au dépar, est sur des supports pas très véloce c'est juste une horreur ;), a déconseiller sur iphone ipad et autres support mobile


    non pas autant que sa tous...
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    il te suffirai dans ce cas de sauvegarder le...

    il te suffirai dans ce cas de sauvegarder le numéro de scène et de la charger quand tu appuis sur continuer sa reprendra de la ou tu en été
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    salut,
    Tu pourrai être plus précis ? je ne comprend pas trop ce que tu veut faire ;)
  70. faux calques ? sa m interesse sa consiste en quoi...

    faux calques ? sa m interesse sa consiste en quoi ? je suis preneur pour toute astuce qui permet de simplifier la vie avec mmf 2
  71. creer des actifs a partir de scene je sais que c...

    creer des actifs a partir de scene je sais que c est possible, l interet la et de pouvoir le faire a partir de l editeur globale ce qui est impossible normalement, de toute maniere connu ou pas cette...
  72. View Post

    j'ai reproduis cet astuce sur mes scènes, j'ai pas u de problèmes jusqu'a maintenant mais je vais opter pour la sécurité alors ,
    euh springup je cherche pas a convaincre qui que ce soit :/, je...
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    Partagez votre application avec vos bêta testeurs sans passer par iTunes avec le déploiement over the air
    over the air c'est quoi ?
    c'est une autre manière de partager votre application avec vos...
  74. View Post

    Bonjour,
    J'ai découvert un truc qui peu peut être en aider quelques uns .
    dans mon appli je dois créer pas mal d'objets l'ennui c'est que je les crées depuis l'éditeur global ou depuis les...
  75. Replies
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    ah ok merci :), oui bossez bien sur html 5 c est...

    ah ok merci :), oui bossez bien sur html 5 c est plus urgent je l attend celui la !!!! :) et android aussi !!!
  76. Replies
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    bonjour,
    j'ai découvert avec stupeur que les dernier patch correctif régler toujours pas le porbleme :(, c'est normale ? mon exemple marche toujours pas dans la béta 7 est les crashs continue
    je...
  77. Thread: mmf2 - mmf3

    by graboide
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    Re: mmf2 - mmf3

    moi j ai compris qu ils feront le maximum pour le sortir fin 2013,
    en generale quand une nouvelle version sort ils abondonnent l anciennes version du moins ils font plus de maj, mais c est pas parce...
  78. Replies
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    Re: Extension en anglais

    90 % ? non mais c est que la tu fais que telecharger des extension ailleurs, le logiciel et en francais, toutes les extensions clickteam sont en francais, et d origine tu peu faire pas mal de truc,...
  79. Replies
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    Re: Extension en anglais

    oui c'est comme tous il faut pas en abuser <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
    create by name j'avoue est vraiment géniale,
    mes best c'est foreach et create by name, c'est extensions devrait être gérer en...
  80. Replies
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    Re: Extension en anglais

    perso j aime pas les extensions non natives, car c est dependre des developpeurs de cet extension, suffit que le developpeur la met pas a jour et votre projet peu vite se compliquer, puis la...
  81. Re: sauvegarde la position de chaque objet avec ini

    bon faut que tu lance l appli entiere et pas seulement la scene, j ignoris sa ;), si t as des questions hesite pas
  82. Replies
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    ahhhh! ben oui j executer que la scene, je comprend mieu, j ignorer sa <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif.

    merci Yves
  83. Replies
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    bonjour,
    j'ai un problème chez moi la fonction numéro de scène renvoie toujours 1, j'ai vérifié dans le débogueur est chaque scènes porte le numéro 1 <<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif.
  84. Re: sauvegarde la position de chaque objet avec ini

    voila une version 2
    tu peu enregistrer les coordonnées de plusieurs objets, dans mon exemple il y en a trois différent &quot;vert&quot;, &quot;rouge&quot;, &quot;mauve&quot; tu en fais autant que tu veut.
    il s'enregistre...
  85. Re: sauvegarde la position de chaque objet avec ini

    si sa marche chez moi je te fais sa ce weekend t inquiet ;),
  86. Replies
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    Re: Trier des variable (le retour ?)

    tu t es auto aider ^^! t es trop fort :P
  87. Replies
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    947

    Re: Trier des variable (le retour ?)

    tu peut le faire sinon avec boucle rapide et tableau
  88. Re: sauvegarde la position de chaque objet avec ini

    je te prépare tous sa ce weekend ;), sinon mon exemple logiquement ne devrait pas marcher sur plusieurs scène je vais quand même le modifier car a la longue tu aura quelques conflits entre les objets...
  89. Replies
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    Re: Condition pour Gameboard

    je connais pas bien cet extension, mais si c est un puzzle game ou les pieces ce détruise tu pourrai peut etre comparer au nombre de pieces , si =0 terminer, si bien entendu le but et de toutes les...
  90. Thread: Pathfinding

    by graboide
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    Re: Pathfinding

    sympa cet exemple patrice!!!
    par contre attention l exemple marche a vitesse tres reduite, si ont accelere sa passe a travers les decores.
  91. Replies
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    Re: Son / Musique aide

    c'est dans les options de l'appli,&quot;jouer la musique entre les scène &quot; il me semble
  92. sauvegarde la position de chaque objet avec ini

    sa à étais demander , voici un fichier que j'ai réalisé qui sauvegarde chaque positions des objets a sauvegarder a la fin de l'application en évitant de charger leur positions si aucunes sauvegarde...
  93. Thread: Pathfinding

    by graboide
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    Re: Pathfinding

    Il y a l extension de pathfinfing qui existe je sais plus le nom exact.
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    J avais complétement zaper dsl ^^' je m en occupe

    voila j’espère que tu comprendra <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif...
  95. View Post

    sa sent la recuperation de mot de pass en fraude sa ^^'. loool
  96. Re: [Module XNA][Controls au doigt d'une image]

    perso je le trouve pas du tout moi !
  97. Thread: xna windows8

    by graboide
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    Re: xna windows8

    cool sa :), l evolution entre mmf1.5 et le 2 etais plutot importante je trouve alors la du 2 au 3 sa va vraiment etre sympa !
  98. Replies
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    il faut aussi penser a incrementer une variable au fur et a mesure, sinon dans ton fichier ini sa ecrasera jtr sur le meme les nouvelle valeurs, je te ferai un exemple ce soir c rapide a faire.
  99. Re: Un texte pour afficher a la fois string et value ?

    fais comme j ai ecrit, ce que tu as ecrit precedement tu n as pas mes les +
    &gt;set text to Str$(Alterable String A( &quot;Group.Enemies&quot; ))+&quot; n'as plus que&quot; +Str$(Alterable Value C( &quot;Group.Enemies&quot; ))+...
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    fleche noir tu peu utiliser &quot;sauver la position de la scène &quot; et ensuite &quot;charger la position de la scène&quot;.
    pour utilisé ini
    tu doit a l'aide d'une boucle choisir chaque objets un a un et...
  101. Re: Un texte pour afficher a la fois string et value ?

    verifie bien que tu es pas fais d erreurs dans l ecriture, oublie pas les &quot;+&quot;
    chaine = &quot;pv ennemis vaut &quot;+Str$(valueA(&quot;groupe 1&quot;))+&quot; PV&quot;
    c est un exemple...
  102. Replies
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    Re: supprimer fichier ini dans l'appli

    ok merci beaucoup ;), j avais jamais fais attention a sa <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  103. Replies
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    ouai tu aura pas de truc tous pret il va falloir toucher un peu au entraille du forum ou flux rss comme dit nico ( je savais pas qu une extension les gerer), mais bon si le forum en a pas...
    la...
  104. Thread: xna windows8

    by graboide
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    Re: xna windows8

    il y a une date tres aproximative de la sortie de mmf3 ? courant 2013 ? 2014 ?
  105. Replies
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    moi j aurai dit qu il faut te connecter a t as base de donner , il y a une extensions qui existe qui fais sa, et apres comparer pour voir si il y a de nouveau messages.
  106. Replies
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    Re: Sortir mon jeu en Mac

    il y a anaconda sur le forum anglais, je sais pas du tous comme sa marche ils ont en jamais parler sur le forum français.
    sinon dit a ton ami d'installer bootcamp sur son mac ou vmware(payant pour...
  107. View Post

    oui pour sauvegarder la partie tu as &quot;sauver la scène&quot; et &quot;charger las cene &quot; je sais plus exactement les noms

    pour l'ecran partager je pense que c'est facilement réalisable avec l'objet sub...
  108. Re: Ouvrir un mfa quand il manque des extensions

    donne moi ton mfa sinon je vire les extension qui te gene et redonne les fichier sans les extension ios
  109. Replies
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    supprimer fichier ini dans l'appli

    bonjour,
    questions betes, mais j'ai fais un système de sauvegarde et je voudrai que l'ont puisse revenir à 0, hors ont ne peu pas supprimer de fichiers sur ios, donc comment je peu faire? ont peu...
  110. View Post

    salut essaye de télécharger la maj directement sur le forum en francais et de l'installer, le logiciel a du probablement t'installer la maj anglaise.

    bon apparemment sa existe pas en français ^^',...
  111. Replies
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    Re: Publication pour Android

    sa c'est une sacrée bonne nouvelle :), ont peut avoir une photo décidasse en père Noel de la team clickteam si ont achète les 3 d'un coup?
  112. Replies
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    Re: Calendrier de l'avent

    a oui j avais oublier qui avais la sauvegarde en native sur mmf2 ^^,
    netement plus simple.
    oui ou tableau aussi le resultat sera le meme quelques sois la solution <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif.
  113. Replies
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    Re: se passer des boucles perfs ?

    je t es mis l exemple dans le partie archive du forum. je crois pas que sa ai deja ete utiliser je suis le seul type asser farfelu pour faire ce genre de truc lol, sa ma permis d exporter la projet...
  114. Replies
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    Re: Calendrier de l'avent

    oui c'est possible utilise ini pour sa <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  115. Re: comparer chaque objets sans boucles ni foreach

    de rien si sa peu aider , je pense surtout a ceux qui exporte leur jeu dans plusieurs support.
  116. Thread: xna windows8

    by graboide
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    Re: xna windows8

    le module ios n'a plus de problèmes avec ios 6 ;), sa a été corrigé rapidement l'équipe étant réactive sur le forum anglais
  117. Re: comparer chaque objets sans boucles ni foreach

    bon après des test plus pousser foreach et cet méthode s'équivaut en terme de performances, dans mon aplis sous ios sa reste quand même pas mal plus rapide en utlisant la méthode des animations...
  118. comparer chaque objets sans boucles ni foreach

    bonjour,
    Voila une astuce qui vous dispensera d'utiliser les boucles rapide ou foreach pour comparer les objets de manière continue.

    j'utilise l objet foreach pour créer les objets en début de...
  119. Replies
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    971

    Re: se passer des boucles perfs ?

    ah ok personnes semblaient interesser je t en fais un ce soir ou demain o pir je suis en arret j ai le temps.
    je ferai un truc simple un suivi d une epee et d un bouclier pour chaque actifs, chose...
  120. Replies
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    Re: bug avec l objet ini

    cool merci francois <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif
  121. Replies
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    bug avec l objet ini

    Bonjour,
    j'ai un gros soucis avec ini, chez moi il charge ou ne sauvegarde pas les données comme il faut.
    pir il fais crashé le jeu quand ont enregistre les valeurs mais les crashs ce produisent...
  122. Replies
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    hello guys !
    i have upload a new vidéo http://www.youtube.com/watch?v=QOsYHak7HOA
  123. Replies
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    Re: Renommer Valeurs Globales

    tu click dessus dans les propriétées de l'appli tous simplement et tu renomme <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  124. Replies
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    Re: se passer des boucles perfs ?

    bon j ai pousser le truc a fond et je suis hyper satisfais des resulats, sa remplace l objet foreach entierement et regle donc les problèmes de compatibilité entre les different module, la vitesse et...
  125. Replies
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    Re: Publication pour Android

    c est vrais qu il se fais attendre ce module ! j espere qu il va envoyer !:)
    j economise aussi pour ce module.
  126. Replies
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    Re: MMF2 Build #255

    sa a marcher moi aussi
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    Re: MMF2 Build #255

    pas encore tester le correctif personnelement j essaye ce soir et edit mon post
  128. Replies
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    mauvais esprit ! loool c est quand meme plus pratique <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif!
    j ai finalement utiliser les behavior sur des objets globaux car sa devenait trop le hazarre, sinon j ai deterrer un...
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    Re: MMF2 Unicode: questions?

    je connais pas bien mais il existe une version unicode de mmf2 c'est pas ce que tu cherche ?
  130. Replies
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    Re: se passer des boucles perfs ?

    bon sa marche bien sur mmf2, même trés bien j'ai pu passer de 10 ennemis par frames a plus de 50 sans le moindre lags donc ont peut se passer des boucles, par contre comme trés souvent une fois...
  131. Replies
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    Re: MMF2 Build #255

    je confirme également le bug chez moi je suis en béta 256.22
  132. Replies
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    se passer des boucles perfs ?

    bonjours,
    pour me passé des boucles rapide ou de l'objets foreach au maximum j'utilise les condition instantané (celle en rouge) j'ai remarque qu'elles agissent comme foreach, c'est a dire &quot;rentre...
  133. Replies
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    je cherche aussi une demo de tgf1 si tu trouve fais moi signe
  134. Replies
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    oui l editeur de dessins bien sur , plus de baguete magique plus de morphing ( je crois que c etais sa le nom) de selection par la couleur etc ... le reste bien sur que mmf2 a plus de truc ^^.
  135. Replies
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    lol j utilise l editeur de mmf2 ^^, j ai l impression que je suis l intrus :), tous mon projet et fais avec, il est certe tres basique mais au moin tres tres simple lol, mon regret et la regretion de...
  136. Replies
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    568

    Re: Bug orientation paysage

    salut, le probleme est fixée dans la derniere beta, inscrivez vous dans la forum anglais et entrez votre numero de serie ios pour faire parti des beta testeur installez la derniere beta...
  137. Replies
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    Bonjour,
    j'avais déjà évoqué sa mais je retrouve plus le sujet, mais dans l'éditeur d’évènements globale les dossiers bug il reste pas sauvegarder, donc pour quelqu'un qui à un gros projet, surtout...
  138. Replies
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    Re: Publication pour Android

    vivement qu il sorte ! <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif! au pir tu peu etre beta testeur tu aurai pu voir l evolution du module.
  139. Replies
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    Re: Random avec "entre"

    oui désolé sa marche comme sa random (11) je l'utilise pas toujours ce truc <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif
  140. Replies
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    Re: Random avec "entre"

    de rien <<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif parfois la solution est toute bête ^^
  141. Replies
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    Re: Random avec "entre"

    trés facile tu fais sa
    10 + random(10) est voila <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif
  142. Replies
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    Re: Publication pour Android

    j'ai les deux mmf2 et GMS, j'adore les deux mais ma préférence et a mmf2, plus rapide a coder avec moins bordélique mais plus limiter :/, ce qui manque cruellement à mmf2 pour attirer plus de nouveau...
  143. Thread: SWF exporter

    by graboide
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    Re: SWF exporter

    c est moi ou tu pose quasiment la meme questions sur tous t es postes? regarde sur un de t es sujet il y a la reponse a cette questions ou alors j ai mal compris <<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif.
  144. Replies
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    I have exactly the same problem

    I have exactly the same problem
  145. Thread: pathfinding

    by graboide
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    Re: pathfinding

    bonjour ont a des nouvelles de cet extension Andos boss toujours dessus ? y a t'il un fil de discution sur le forum anglais ?
  146. Replies
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    Re: creer une pause

    je vois que le bug de l'objet foreach n'est pas corriger finalement :(, sa crash a chaque fois ! je peu pas tester mon jeu .
    j'envoie l'appli test
  147. Replies
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    I have the same problem

    I have the same problem
  148. Replies
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    Re: creer une pause

    oui je parle de sa, j utilise l extension joystick virtuel et laisse afficher seulement les boutons, a la reaparition leur coordonné change, dans les ancienne beta sa ne me le faisai pas, je vous...
  149. Replies
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    Re: creer une pause

    oui dsl francois me suis tromper :/, j ai vu que le bug avec foreach avait etais constateret reparer pour la prochaine beta <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif!
    sinon pour le lag j ai redemarrer le tel...
  150. Replies
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    Re: creer une pause

    francois il semblerai qu il y a un gros soucis avec la beta 3, mon appli plante sistématiquement a certaine frame et je crois avoir trouver le probleme sa semble etre foreach qui fais planter, je...
  151. Replies
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    Re: Problem au lancement d'mmf2 via un mfa

    sa a marcher pour moi ;), merci
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    1,028

    Re: Problem au lancement d'mmf2 via un mfa

    sa me fais la meme chose le premier coup ou je lance avec le mfa j ai la meme chose je ferme pas mmf je reouvre avec le mfa et c est bon
  153. Replies
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    Re: creer une pause

    mdr dsl c est pas la premiere fois que je me trompe ^^ , merci francois !
  154. Replies
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    Re: creer une pause

    cool merci yves <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif !
    et sinon ma question initiale
  155. Replies
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    Re: creer une pause

    tu as bien mis ton xcode a jour ? si tu le fais pas il reconaitra pas ton idevice
  156. Replies
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    Re: creer une pause

    je suis parti voir sur le forum anglais, alors il y a un gros bug que la clickteam arrive pas à résoudre sa viens du fais que apple a changer sa façon de gérer les rotations automatique, a tous ceux...
  157. Replies
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    Re: creer une pause

    mais as tu essayer avec le dernier patch béta sortie ? le 256 2 ?
    j'essayerai ce soir
  158. Replies
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    Re: creer une pause

    j avais deja tester sur la beta ios6 et j avais tous ses bugs la oui, je reste donc sur ios5 en attendant que la clickteam corrige sa, car d apres ce que tu dit c tjr bugué :/, j ai peur d essayer en...
  159. Replies
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    creer une pause

    bonjour,
    pour le menu de mon jeu je fais appel a subaplication, pour lancer la scene menu, pour sa je creer une subaplication qui va lancer la scene menu par dessus la scene actuel et j'aimerai que...
  160. Replies
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    Re: plusieur bug bizard

    multitouch marche parfaitement, je l'utilise dans tous les sens aucuns soucis avec, attention a pas se tromper avec les coordonnée Y je vois que tu met un intervalle, le Y negatif et vers le haut sur...
  161. Replies
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    Re: xna, emulateur windows phone

    ok j'ai saisie le principe, l'ennuie c'est que je jeu est fixé à 25 fps, est ce que activé la synchonisation verticale y changerai quelque chose ou je doit peut etre encore descendre? sa devient...
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    je comprend pas, pourquoi tu test pas TOUJOURS la condition qui test le @, si la personnes change l'email sa le sera en temps réel et changer l'apparence du bouton en temps réel, sinon pourquoi tu...
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    thanks you, yes it's a zelda like ;), I hope that...

    thanks you, yes it's a zelda like ;), I hope that Apple will accept :(
    a new screen 7524
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    Re: Restore animation et restore frame

    beaucoup ont mal compris le fonctionnement, bon crois ce que tu veu je t es poster le lien qui resoud ton probleme. honnetement je pense que peu utilise c est expression effectivement car ont peu s...
  165. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    mais la c'est juste un probleme de compréhension pas un bug ;), javoue que parfois c'est dur de trouver la logique dans mmf, mais tu m'a fais decouvrir un truc que j'utiliser jamais le stop animation...
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    Re: Restore animation et restore frame

    pour relancer en fin d'anime dans la pur logique mmf tu fais sa
    faire &gt;&gt; animation terminer = restore animation + changer la sequence d'animation pour ( la même ) et sa boucle, en tous cas chez moi...
  167. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    je sais pas peut etre tu as raison, moi je l'utilise pour restaurer comme c'est ecrit et sa a tjr marcher, j'ai pas tous piger a ce que tu voulais faire a vrai dire ^^, mais yves ou francois...
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    Re: Restore animation et restore frame

    sa marche trés bien chez moi, j'ai pas rencontrer de soucis avec mmf pourtant sa fais trés longtemps que j'y touche, c'est plutot que tu as pas compris comment marche l'expression cet fois c'est...
  169. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    tu veut du illogique programme en pur ^^, non mmf2 c'est ultra simplifié c'est trés clair ont peu buter sur des trucs mais comme tous logiciel de making ont apprend a l'utiliser, j'ai tester un...
  170. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    oui puis meme pas sur que la clickteam y jette un oeil regulier a cet list lol. ou peu etre pour mmf3
  171. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    c est ce qu il me sembler car je l utilise et j ai pas de soucis.
    mais je vois pas a quoi servirai restart suffit de boucler une animation ou relancer une animation a chaque fois que besoin, ou je...
  172. Replies
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    Re: Restore animation et restore frame

    il y a quand mm pas autant de truc qui bug ? j ai pas noter enormement de conditions qui bug :/, sur les modules sa arrive quand ils viennent de sortir mais mmf2 j ai jamais u a me plaindre. ou allrs...
  173. Replies
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    xna, emulateur windows phone

    Bonjour,
    bien que mon appli sois optimiser et tourne parfaitement sur ios et le 3gs, elle raaaaame a mort sur l'émulateur windows phone de visual studio express, ma question est:
    peut ont changer...
  174. Replies
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    title screen

    title screen of essia the world of nimeria
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    alors je sais pas le qu'el module a un probleme mais entre le plugin ios et xna sur mon projet les boutons ont pas du tous la meme position.
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    thank you very much, we hope to finish in January...

    thank you very much, we hope to finish in January 2013, to Dec. better ;)
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    essia project game ios

    ESSIA
    by a french team :P

    "I present you our new project essia which is an A-RPG available on Iphone and PC. It will be an episodic game with one new world and about 5 hours of game for each...
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    Re: Bugs sous SWF...

    ce pourrais t'il que j'ai le même problème dans ce cas avec le module ios ? mes accents sont remplacer par des caractères bizarres, et sa en rajoute toujours car des las caractère bizarres il y en a...
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    salut, j'ai pas de réponse a te donner mais j'en profite pour poser une question en rapport avec les boutons , j'ai modifié les images des bouton mais sa ne s'affiche pas quand je lance la frame en...
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    Re: Probleme d'objet

    oui bien sur, si il sont tous detruit tu peu le recreer verifie, tu devrai foirni ton mfa, sinon utilise pas de drapeau pour tester si il y a aucuns objets la condition ne peu etre tester.
    ouly a...
  181. Thread: pathfinding

    by graboide
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    Re: pathfinding

    depuis le temps que je l attend !!! merci !!! trop impatient de voir sa !!! sa devient vraiment complet.
  182. Thread: pathfinding

    by graboide
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    Re: pathfinding

    je sais que c'est très difficile a faire un mouvement a la angrybird, il y avais box2d qui le faisais trés bien mais pas compatible ios.
    le pathfinding c'est trouver le chemin le plus court entre...
  183. Thread: pathfinding

    by graboide
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    pathfinding

    bonjour,
    quelqu'un connaîtrai t'il une extension qui gère le pathfinding avec le module ios ?
    si non est ce d’actualités ?
    c'est dommage de pas avoir ce genre de mouvement en natif dans mmf2...
  184. Replies
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    effectivement sa change ^^ !!!
  185. Replies
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    hola !
    j avais completment zapper !!! de faire un exemple !
    je le fais demain midi les loulou ;), promis !
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    je le ferai no soucis la je suis en plein fiancaille ;), les miens, donc je m en occuperais dans la semaine ;), oui foreach et vraiment pratique je ferai un exemple de tower deffense, quand ont la...
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    ton probleme est simple utilise l'objet foreach, qui te permettra de différencier chaque tour en un seul cycle.
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    Re: synchronisation vertical

    ah ok merci pour la reponse, donc pas le choix faut s en passer si ont veut reduire le nb d images par seconde.
    ben au final sa veut dire que mon appli reste fluide a 60 im/sec...
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    synchronisation vertical

    bonjour,
    voila je me pause une question j ai mis l appli en 30 images seconde mais en cochant la sychonisation verticale, en faisant sa j ai remarquer quer l applis tourner a 60 images seconde sous...
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    Re: traduction / changements du Build 255

    bon je confirme que mon problème avec l'objet foreach était bien lié avec le bug des conditions choisir les objets dont.
    ce qui au final est une bonne nouvelle car cet objet foreach est tous...
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    Re: traduction / changements du Build 255

    oui je m en occupe ce soir , mains maintenant que j y pense ! c est peut etre lier au bug que j avais deja signaler o-O ! j utilise beaucoup la condition choisir les objet dont t elle valeur = tant...
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    Re: Extension XNA et xbox360

    par regler le probleme si la touche se repet tu peut toujours metre la condition &quot; une seul action l orsque l evenement boucle&quot; comme sa elle s acrivera qu une fois a chaque appuis.
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    Re: traduction / changements du Build 255

    ouao merci pour cette traduction !!!
    je vois que l objet foreach et compatible ios maintenant :/, mais il marche pas ! sa reagi pas du tous pareil suffit d ajouter quelque conditions avec les...
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    Re: Extension XNA et xbox360

    parce que ont me la demandé en mp est qu'il n'y a pas de forum xna <<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif (pauvre français mis a par ^^), je partage ce lien pour tester les jeu xna sur 360
    xbox360 xna test
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    Re: bug:choisir objet dont le drapeau X est ON

    merci, une idee pour resoudre mon probleme de texte ? mis a par ne pas utiliser d accents .
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    Sticky: Re: Objet Inventaire

    le lien de la VF marche po <<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif
    sinon excellent travaille !
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    j'avais oublier que tgf2 ne prener pas les extensions désolé ^^
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    Sticky: Re: Objet Inventaire

    c est le genre de truc qui fais la differences avec la concurences. faut en faire d autre extensions utile comme sa, pathfind, physique 2d a la angry bird etc compatible avec tous les module et sa...
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    si sa peut aider il existe une extension qui permet de différencier chaque objets, elle s’appelle foreach fonctionne bien sauf sur IOS si tu l'utilise.
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    Sticky: Re: Objet Inventaire

    cool ! bon j'avais déja coder le mien ! <<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif y a pas longtemps ! mais me tarde d'essayer sa
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