Mon problème est résolu après une mise jour des drivers nvidia .
comme quoi !
Désolé pour l'annonce de ce faux problème .
Par contre mes test m'ont fait découvrir que la case à cocher ...
Type: Posts; User: marcus; Keyword(s):
Mon problème est résolu après une mise jour des drivers nvidia .
comme quoi !
Désolé pour l'annonce de ce faux problème .
Par contre mes test m'ont fait découvrir que la case à cocher ...
voici un exemple .
L'image est prise après un retour de plein écran au bureau avec alt+enter .
on remarque que le core 2 chute après le retour au bureau .
Plusieurs test montre que la charge peu...
j'ai testé sur un sempron 2.2ghz monocore la consommation cpu est >< 40% en plein ou en fenêtré (nickel fluide ).
Donc cela doit dépendre de la gestion des multi cores ,bizarre .
Désolé pour le...
bonjour ,
Je me suis aperçu que le mode plein écran dx8 ou 9 "rame" comparé au mode fenêtré ou maximisé (plein écran sur le bureau).
On peut vérifier cela avec les performance dans le...
Merci Yves <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif
Merci Yves <<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif
Comme Game Editor , pouvoir créer des exe gp2x et linux
/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif
Ton exemple VitaBreak.exe est t'il un executabe MMF normal ou plutot un exe Java Runtime ?
Merci
MMF developer exporte t'il directement des .exe Java Runtime ?
merci pour ton exemple .
ici l'exe semble fonctionner trés bien bravo :), balle fluide et déplacement raquette aussi ,disparitions des briques nikels ,seul quelques rebonds sur les angles de la...
voici ORBIT v1.0 mon 1er jeu MMF2 /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif
http://spoke2018.homelinux.com/download/orbit.zip
Je tiens à féliciter l'équipe clickteam pour le plaisir que m'a...
(portage pour MMF d'un de mes ancien post du forum darkbasic http://www.games-creator.com/forum3/viewtopic.php?t=6100&highlight=syncro ):
Attention!!! cette astuce ne fonctionne malheureusement...
att, je ne retrouve malheuseusement plus ces sources mais j'ai retrouvé une astuce trés interessante que j'avais crée en Pure. j'avais utilisé les même api que pour les dll qu'en c++ .
je cré une...
MMF accéléré /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif
Enfin une évolution majeure /epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif
On voudrait en savoir plus sur cette "version accélérée"
...
"Heureux les simple d'esprit le royaume des cieux leur est ouvert" évangile selon
St Jean.
Kwarn, si t'as des exemples fluide qui hachent pas montre les oui .
Marcus.
j'aimerais bien voir .
des exemples svp !
Regarde mon exemple déjà cité :
http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/fichiers/test-fluide.mfa
C'est pas un scrolling plein écran mais des sprites et l'effet est le même, ça déchire en haut et grave...
Peut' on espérer un commande qui permette de choisir la fréquence de la synchro verticale pour l'ouverture d'un plein écran ?
pourquoi la commande plein écran est' elle nommée "changer de...
y'a surement un blême avec l'affichage non ?
http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/images/cave.jpg
Merci.
Effectivement pour être fluide j'ai règle les images seconde à 120 avec la syncro activée et le problème est que le jeu se cale à la syncro de ton écran et donc va plus ou moins vite suivant...
il est bien mieu comme cela , la syncro activée serait encore mieu.
sinon je comprend pas le niveau avec l'interupteur , j'allume il manque des dalles en bas.
Marcus.
Merci,
</font><blockquote><font class="small">En réponse à:</font><hr />
J'aime bien ton jeu de poker mais j'ai l'impression que le calcul des gains est faux... car ça ne donne pas ce qui est...
Un autre jeu de ma création TGF porté sur MMF2.
c'est une clone du vrai jeu "Mouthtrap" livré avec le STOS Basic (clickteam) sur Atari St . Plus tout jeune ça ...
...
un prob de Majuscule sur le ftp ... cé reparé /centre/images/graemlins/wink.gif
Marcus.
Voici mon premier jeu "Blug" écrit en TGF avec les libs livrées avec et donc programmé en un temps reccord .
Le plus de temps fut passé à peaufiner le gameplay .
Le jeu peut sembler trés dur mais...
Voici un jeu de POKER style casino que j'avais écrit avec TGF et adapté trés facilement à MMF2 . ( bravo la clickteam pour la compatibilité aux portages des anciennes version)
Ne possedant que la...
La planette est aplatie sur le coté vers lequel elle se déplace.
il semble que l'objet soit déplacé avant d'être affiché .
Mis à part utiliser des anims avec un cadre transparent qui va bouffer...
je répète que ce problème illustré pas mon exemple n'est pas toujours le cas .
Essayer le jeu en exemple "Gracillis V" ,cocher :
changer de résolution , vsync , DirectX vram , 60 dans images...
Veuillez m’excuser pour le gros et les ??
Mon exemple affiche simplement 2 billes qui rebondissent .
J’ai pensé aussi que cela pourrait provenir de la « charge » trop importante du jeu , mais...
Le framerate en execution n'est PAS FORCEMENT celui configuré dans les Option du runtime:
Exemple :Image par seconde réglé a 60 et le débugeur retourne 30/35 ?...
exellent petit jeu
je vais m'en refaire une /centre/images/graemlins/smile.gif
Mais je l'aurais préferé en fluide et plein écran .
Marcus.
le 2em exemple fait planter mmf
MMF en fr intégral et de plus en version 2 /centre/images/graemlins/smile.gif
Félicitations et Merci beaucoup ....:)
ba, apparament ou peut pas avec mmf1.5 c'est une nouvelle option de la version 2 /centre/images/graemlins/smile.gif
Mais bon le reste ça suis pas ...toujours pas fluide.. alors...
J'ai regardé ton exemple Wawa , tu as le framerate reglé a 50 !
je ne comprends pas commen tu puisses afficher "lisse" sur ton écran avec des syncro 60 ou 70hz . c'est impossible !
je precise que...
Effectivement il est impossible de faire du "fluide" plein écran avec le mode d'affichage actuel qu'utilise MMF .
J'espere que la Clickteam nous proposera rapidement un mode plein écran exclusif...
J'utilise vos produits depuis le Stos, Amos ... et je tiens a féliciter l'équipe Clikteam pour ses nouveaux TGF2 et MMF2 .
Aprés des tests d'animations en plein écran on peut remarquer que...