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Thread: [Problem] Can't load ini or external files

  1. #21
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    Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleUniversal Windows Platform Export Module
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Fusion 2.5+ DLC (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
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    Thanks a lot, I'll try!

    Edit : Tu sais si il y a un moyen de gérer une partie de code en fonction du support sur lequel on est ?
    Par exemple ":si on est sur UWP, activer ce groupe"
    Ca serait plus simple de gérer chaque partie différemment !

  2. #22
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    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
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    Yep.
    Pour chaque plateforme pour laquelle il existe un module d'export Fusion, tu as une extension qui te permet de récupérer la version de l'OS installée sur le device (le périphérique : mobile, tablette, PC, console, etc.)
    J'ai tout simplement mis en première frame chacune de ces extensions et je teste la version installée sur le périphérique. Dès qu'un de ces tests renvoit un valeur non nulle : j'ai trouvé l'OS sur lequel tourne mon appli.

    Avec l'objet HTML5 : Browser / Get OS name (le résultat est une chaîne alphanumérique)
    Si tu es en UWP tu auras :
    Windows.Desktop sur PC
    Windows.Mobile sur mobile
    Windows.Xbox sur Xbox
    Si ton appli tourne sur une autre plateforme (Android, iOS, Windows non UWP), le résultat sera vide ("") (soit parce que l'extension ne va logiquement pas trouver la version de l'OS, soit parce que Fusion aura retiré cette partie du code à l'export. Mais peu importe...)

    Avec l'extension "OS" tu peux récupérer la version de Windows utilisée par l'OS. Si le résultat est strictement supérieur à zéro : ton appli tourne sur Windows en version "non UWP" (un .exe).

    Avec l'objet Android tu peux récupérer le numéro d'API (la version d'Android) installée sur le mobile.
    Si le résultat est strictement supérieur c'est que l'appli tourne sur Android. Si le résultat est nul (0) c'est que ton appli tourne sous un autre OS.

  3. #23
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    Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleUniversal Windows Platform Export Module
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    C'est excellent, merci beaucoup franchement ! Je vais pouvoir exporter mon jeu (enfin!) grâce à toi

  4. #24
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    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
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    Cool ! C'est quoi ton jeu ??

    I forgot to translate my last post in english.
    Here is the translation :

    The goal is to be able to detect the OS the application is running on (in case you deploy the same mfa on different targets : iOS, Android, UWP, etc.)

    For each Fusion export module, there is an extension that allows you to identify the version of the OS installed on the device.
    In my code, I simply put each of these extensions in the first frame and I check the OS version of the device. When one of these tests returns a non-zero value: you got the platform.

    With the HTML5 object: Browser / Get OS name (the result is a string)
    If your application run as a UWP you will have:
    Windows.Desktop on PC
    Windows.Mobile on mobile
    Windows.Xbox on Xbox
    If your app runs on another platform (Android, iOS, Windows non UWP), the result will be empty ("") (either because the extension will logically not find the version of the OS, either because Fusion will have removed this part of the code during the compilation. But it doesn't matter ...)

    With the "OS" object you can get the version of Windows used by the OS. If the result is strictly greater than zero: your app runs on Windows in a "non UWP" version (an .exe).

    With the Android object you can get the API number (the version of Android) installed on the mobile.
    If the result is strictly higher is that the app runs on Android. If the result is zero (0), your app is running on another OS.

  5. #25
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    C'est ce jeu là : http://store.steampowered.com/app/44...ence/?l=french
    Pour lequel je travail sur une nouvelle version depuis 2 ans, avec un moteur refait, des nouveaux décors ennemis boss etc... !
    Une version XBox sera un très gros plus, j'aurais souhaité aussi pouvoir exporter sur Switch mais malheureusement le coût est bien trop elevé pour moi.
    On continuera par MP peut être, afin d'éviter de noyer le topic avec des messages pas forcément dans le sujet, et en FR!

  6. #26
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    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export Module
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    Bonjour
    il et pas utils de utils d'extention.
    dans fusion il y a dans les paramétré conditions special RUNTIME est execute en tant que... la tu a le choix des support.

  7. #27
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    Bonjour
    il et pas utils de utils d'extention.
    dans fusion il y a dans les paramétré conditions special RUNTIME est execute en tant que... la tu a le choix des support.
    Oui oui, je connais, mais ça ne te permet pas d'effectuer des actions ou des conditions en fonction du support.

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