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Results 1 to 4 of 4

Thread: Gérer un appui simple sur bouton XBOX object

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Gérer un appui simple sur bouton XBOX object

    Bonjour,
    Dans l’objet "Joystick 2" et même le système de joystick de base les événements font la distinction entre le fait d'appuyer juste une fois sur un bouton et le fait de laisser le doigt appuyé sur le bouton.
    Apparemment avec l'objet XBOX controller cette distinction n'existe pas. Les événements ne considèrent un bouton que comme étant continuellement appuyé. Problème: ça fait bizarre d’enchaîner les actions que déclenchent le bouton en laissant le doigt appuyé dessus.( genre le mec qui enchaîne les coups d'épées ).
    Il y a t'il un moyen de faire la distinction: appui 1 fois ( et il faut re-appuyer pour sortir une autre action)/bouton maintenu appuyé?

    PS Il est fondamental de bien gérer la gestion manette XBOX car sur STEAM la fonction STEAM INPUT permet maintenant d’émuler n'importe quelle manette ( PS4,switch, etc..) comme si elle était une manette XBOX. Fini les problèmes de compatibilité manette des jeux Fusion 2.5 sur STEAM grâce à ça A saluer.

  2. #2
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    utiliser une variable qui ajoute le premier et l'autre qui a une valeur autres B .
    Exemples Touches A personnage valeur ajouter A + 1 ajoute B +1 donc A a 1 et b a 1 la première animation se passe en premier donc il te reste b donc B a la valeur de 1 bouton a donc on ajoute l'animation voulue et on dit a la valeur a de retournée a 0 et ensuite quand l'animation du deuxième quand il a fini tu lui retourne le b a zéro.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Merci Team 7 pour ton aide

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    J'ai trouvé un système encore plus simple! Utiliser la condition "exécuter une fois si en boucle" pour indiquer que l'on a appuyé qu'une fois sur le bouton...Comment avais-je pu ne pas penser à un truc aussi simple

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