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Thread: Problème de décalage de la position des décors en HTML5

  1. #1
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    Question Problème de décalage de la position des décors en HTML5

    Bonjour,

    J'ai remarqué un décalage entre mes décors sous windows, et les même décors exportés en html5.

    Voici la comparaison, il faut regarder dans le coin bas-gauche :

    1.png2.jpg

    Je ne sais pas si ce problème a déjà été remarqué, mais s'il existe un moyen de le contourner, merci de m'expliquer comment.

  2. #2
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    Bonjour, est-ce que ça le fait avec le build 292.22? (dernière version, publiée aujourd'hui)

    Si oui il faudrait poster un exemple (MFA) pour qu'on essaye de le reproduire.

  3. #3
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    Hélas, la mise à jour vient de se faire, mais ne résout pas le problème.

    Voici le fichier mfa joint.
    CyberBlaster.mfa

  4. #4
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    OK. En fait je pense que c'est le problème inverse de celui-ci: https://community.clickteam.com/threads/106609-Active-Box-Object-hideous-seams-when-set-as-a-pattern-fill-Any-fix-for-this

    Le problème évoqué dans cette discussion (trous entre objets quand l'affichage est étiré) a été corrigé dans le dernier build. Le souci c'est que quand l'affichage est étiré, le moteur de rendu actuel est obligé d'étirer un peu les objets pour éviter les trous entre eux. Visiblement les objets du dessus sont un peu trop étirés. Je vais regarder si on peut corriger ça sans casser la correction précédente.

    Sinon on est en train de travailler sur une nouvelle version de ce moteur de rendu (et du runtime en général) où ce problème ne devrait plus exister du tout mais pas de date de sortie officielle pour le moment, j'espère courant Janvier.

  5. #5
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    Ok, merci ! Je travaillerai sur la version Windows de ce petit jeu, en attendant.

  6. #6
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    Bonjour, juste un petit post pour savoir si vous avez des infos supplémentaires sur le nouveau moteur de rendu ? Merci

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