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Thread: Problème avec une librairie

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Problème avec une librairie

    Bonjour à tous,

    J'ai un petit soucis avec mes libraires.

    J'ai créé une librairie avec différents assets qui ont chacun leur propre comportement (pour que ceux qui l'utilise n'aie pas à coder le jeu, pour les très très débutant ou des enfants).

    j'ai donc un actif (appelé GameManager) qui a dans son comportement "lorsque le timer est égal à 7 secondes > scène suivante" que je met dans ma scène 1 (titre). Il y a une scène 2 appelée "stage 1".

    Je n'ai pour ma part aucun problème à utiliser cette librairie et il n'y a pas de transition, c'est vraiment un truc tout banal.
    La scène c'est juste un décor et le "GameManager" avec le comportement.

    Par contre plusieurs utilisateurs me disent que l'application se coupe au moment ou normalement elle devrait passer à la scène suivante.

    Est ce que quelqu'un a une explication et une solution ?

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Personne ne sais d'ou pourrais venir le problème ? Je pense que les personnes chez qui ca buggent utilise une version pas à jour (pour ne pas dire crackée), si une bonne âme (avec une version propre) pouvait tester et confirmer que ca fonctionne.

  3. #3
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    Salut,
    Est-ce qu'ils lançent bien toute l'application pour tester ? (et pas seulement la scène)

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    oui, c'est la première chose que j'ai vérifié.

  5. #5
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    Pouvons-nous tester ce mfa ?

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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  7. #7
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    Les événements sont tous dans les behaviors des objets, pfff, trop de travail pour débuguer de mon coté dsl.

  8. #8
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    Pour ma part j'ai mis l'objet GameManager sur la première scène d'un nouveau projet et ça passe bien à la scène suivante après 7 secondes.

  9. #9
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    Bonjour j ai test sans toucher a rien et ça passe bien de la scene Map a Game.

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export Module

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    Bonjour,

    Oui Patrice, tous les événements sont dans les behaviors car le but c'est que les utilisateurs n'aient juste qu'à glisser/déposer sans avoir à ne rien faire d'autres.
    Merci d'avoir testé, la seul raison qui me viens à l'esprit pour le bug c'est que les utilisateurs utilisent une version crackée pas à jour.
    Cependant, si la personne qui a le bug supprime l'événement de changement de scène et met un nouvel événement de changement de scène dans l’éditeur d'événement principal et bien ça bug aussi et ça je ne comprend pas pourquoi....

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