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Thread: Faire un scrolling dans une sous-application

  1. #11
    Clicker Fusion 2.5Fusion 2.5+ DLC

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    i think that if you want to solve this probleme you must code your own moves with colliders detection
    i made this code if you want to learn, you can change speed 8 directions et boucle test collision.mfa

  2. #12
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    it seems to work but when doing a dual screen it would say that the collisions with the walls no longer work outside the virtual size of the window.
    8 directions et boucle test collision.mfa

  3. #13
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    i had already this problem long time ago, it's happen when virtuel frame dimensions are differente than frame dimensions. the only thing i found to solve this problem is to create a second "calque" (i don't find the traduction, "transparent paper")...
    (and i have forgotten to uncheck destroy and desactivate if far of the frame)

    8 d.mfa

  4. #14
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    i don't know why it is so slowww (30 fps on my computeur)

  5. #15
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    je parle aussi français si ca t'arrange ? ^^

  6. #16
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    carrement!

  7. #17
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    J'ai vu "please" alors j'ai switché en anglais :p
    A ce que je vois, tu as juste mis un calque (sans rien dedans) ? Je n'arrive pas à comprendre le pourquoi ca fonctionne ^^'
    Et je tourne aussi a 30fps, j'ai cru que c'était la boucle mais même en la supprimant ça reste à 30 fps.
    J'ai mis 120 Fps et j'ai coché "vitesse indépendante de la machine" et ca tourne un peu mieux (même si je ne suis pas certaine de l'utilité de cette option). Peut etre que 2 sous-application en même temps c'est trop pour C.F. ?

  8. #18
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    pour le calque je ne comprends pas non plus, j'ai juste remarqué ça un jour...
    en lançant avec f7 ca tourne a fond donc la seule difference quand on lance avec f8 c'est la sous application, vraissemblablement ça mange beaucoup de temps machine...

  9. #19
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    en choisissant direct 3d 11 ça tourne a fond , essaye et confirme moi

  10. #20
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    heu....je n'ai que direct3D8,9 et standard lol
    Je dois installer DX11 ?

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