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Thread: Sonic Lost in the Multiverse

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5+ DLC (Steam)
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    Sonic Lost in the Multiverse

    Bonjour

    Je commence un jeu intitulé Sonic Lost in the Multiverse.
    Je voudrais commencer par le début comment entrer une introduction avec un logo et de la musique avec les éléments nécessaire pour passer à la scène suivante.
    Vous pouvez mettre des explications , des tutoriels dans ce topic.

    Merci à vous.

  2. #2
    Clicker

    Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export Module
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    Bonjour a tu pense a faire les exemple qui sont dans fusion et regarde le fichier d'aide ?

  3. #3
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    Bonjour, merci pour tes conseils. J'ai regardé les tuto du logiciel.
    J'ai mes premiers niveaux avec les surfaces solides sur lesquelles le personnage peut marcher.
    Pour l'intro les images sont en construction.

    Vous pouvez continuer à apporter votre aide. Merci.

    Mon avatar vous plaît?

  4. #4
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    Hello
    Comment fait on pour ajouter la déco comme les arbres en arrière plan?

    Vous pouvez mettre les liens ici Merci.

    Metal Sonic Mania - Copie.png

  5. #5
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    Si il n'y a pas de reponses a tes demandes c'est parce que tu es trop vague, on ne peut repondre qu'a des questions precises, on ne peut pas expliquer "comment faire une intro", cela dit il y a pleins de tutos sur youtube qui devraient te convenir, j'ai appris enormement grace a ces tutos.

  6. #6
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    Hello,

    Je voudrais savoir comment fait on pour enregistrer les objets ( animation personnage, image background, plateforme, ... dans la librairie. Merci de votre apport.

  7. #7
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    Bonjour,
    Je vous sollicite pour comprendre dans le tutoriel ChocoBreakHD la raquette et le système de contrôle
    paddle
    (Ceci est un commentaire multiligne)
    Drapeau 0 = userInputPressed = OFF = entrée utilisateur n'est pas appuyée (par défaut)
    Drapeau 0 = userInputPressed = ON = entrée utilisateur est appuyée
    Valeur modifiable A = type = 0 = normal (par défaut)
    Valeur modifiable A = type = 1 = large
    Valeur modifiable A = type = 2 = tir
    Valeur modifiable A = type = 3 = adhésive
    Valeur modifiable B = offsetX = décalage horizontal
    Initialiser (Ceci est un commentaire monoligne)

    Il faut faire quoi ? ( pas à pas )
    Merci

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Shadow View Post
    Bonjour,
    Je vous sollicite pour comprendre dans le tutoriel ChocoBreakHD la raquette et le système de contrôle
    paddle
    (Ceci est un commentaire multiligne)
    Drapeau 0 = userInputPressed = OFF = entrée utilisateur n'est pas appuyée (par défaut)
    Drapeau 0 = userInputPressed = ON = entrée utilisateur est appuyée
    Valeur modifiable A = type = 0 = normal (par défaut)
    Valeur modifiable A = type = 1 = large
    Valeur modifiable A = type = 2 = tir
    Valeur modifiable A = type = 3 = adhésive
    Valeur modifiable B = offsetX = décalage horizontal
    Initialiser (Ceci est un commentaire monoligne)

    Il faut faire quoi ? ( pas à pas )
    Merci
    Ca va j'ai compris. ^_^

  9. #9
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    Dans ChocoBreakHD:
    La raquette et le système de contrôle

    Comment fait on cela?

    (paddleSprite.Active) : Fixer la position à (0,60) de * (paddle.Active)

  10. #10
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    Bonjour,

    j'avance sur mon jeu, le premier niveau et presque terminé. Voici un aperçu de boss. deatheggrobot - Copie.png avec une retouche d image.
    Merci.

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