Les actions pour changer le score et le nombre de vies se trouvent dans l'objet Player.
Yves.

Les actions pour changer le score et le nombre de vies se trouvent dans l'objet Player.
Yves.

Picture Editor & Alpha : oui, l'éditeur est encore perfectible, il manque effectivement un mode où l'alpha est lié à l'image et un mode où l'on ne peut éditer que l'image.
Yves.
Ah, purée! Désolé. Je ne suis pourtant pas un manche avec MMF mais je réalise que je n'ai en fait jamais dû utiliser le score et les lives malgré mes nombreuses années de clickage. Il n'est jamais trop tard pour apprendre [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img] .







- Ce serait pratique d'avoir des numérotations fixes et différentes pour les groupes et les événements. Fixes dans le sens où même si un groupe est replié, que les événements suivant gardent leur numérotation.
- Ce serait bien de pouvoir nommer les calcques et pouvoir afficher leur icone en plus petit (32x32)

On peut renommer un calque, il suffit de le sélectionner et d'aller mettre son nom dans ses propriétés. C'est d'ailleurs utile en runtime si jamais on veut y accéder par son nom (pour changer sa position, le montrer, le cacher, etc. via l'objet Layer).
Yves.







oups désolé... [img]/centre/images/graemlins/crazy.gif[/img]



Ce qui est vraiment dommage c'est que lorsque l'on copie plusieurs objets pour les coller dans une autre scène, leur emplacement est complètement détraqué par rapport à l'origine, comme MMF1 alors que dans TGF les emplacements sont conservés. Aussi, lorque l'on colle les objets ils sont déselectionnés, pas pratique :/

Heu...
Quand on colle des objets, on les colle à un endroit donné. Ils gardent leur positionnement relatif, mais ils sont posés à l'endroit où l'on clique. C'est ça que tu veux dire? Ca marche comme ça dans beaucoup de softs.
Je viens de tester le collage, ils restent bien sélectionnés. Tu fais comment pour qu'ils ne soient pas sélectionnés?
Yves.







Dans Flash il y a "Ctrl+Shift+V" permettant de coller à l'endroit exact les objets copiés sans clic.
Sinon, vu qu'on peut régler la taille et l'angle des actifs, je pense qu'il serait dérisoire de pouvoir flipper les objets actifs ^^.





Lol dsl de vous harcelé comme sa [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img], mais je vien de remarquer que un probleme présent sur MMF1 et toujours présent sur MMF2 [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img], exemple quand ont lance une animations en appuyant sur une touche, ben si ont martel cette touche l'animation va finir par se figé, et même si je rajoute une condition demandant d'attendre la fin de l'animation pour pouvoir rappuyer sur la touche.C'est pas génant car il suffit de faire un restore animation a la fin de celle ci pour défigé l'anmation [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img].Mais sa rajoute une ligne [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img], faignant jusqu'au bout ^^