c'est clair que ça serait bien les OR et AND, des fois je suis obligé de faire plusieurs lignes de code alors qu'avec ça se ferait en 1 seule !
c'est clair que ça serait bien les OR et AND, des fois je suis obligé de faire plusieurs lignes de code alors qu'avec ça se ferait en 1 seule !
y'a un petit truc qui serait a corriger dans mmf2, c'est l'option "resize display to fit window size", j'ai une appli fenétrée supposée de 320x240, une taille de fenetre du jeu aussi de 320x240 mais l'image est pourtant un peu rétrécie (ça se voit beaucoup sur du texte, y'a des pixels qu'on ne voit plus ^^).
il me semble que quand y'a pas de fenêtre l'option fonctionne bien















Il serait intéressant que l'évènement "faire sauté le personnage" sois ajouté dans l'editeur d'èvènement lorsqu'un objet possède le mouvement platte forme, il serait aussi intéressant de pouvoir changé la "puissance du saut" pendant le runtime, ces 2 évènement amméliorerais beaucoup le moteur de platte forme intégré.
il faudrais un évènement pour changé la transition de fin d'un objet ou du moin la durée de la transition pendant le runtime
il serait bien aussi qu'il y est la possibilité de séparé l'editeur d'animation de l'editeur d'image, je m'y addapte très difficilement
Oui bonne idée il faudrait pouvoir simuler l'appui sur un bouton comme celui d'action, gauche, droite... pour les actifs.







J'aimerais beaucoup que MMF2 puisse importer les fichiers ICO et de préférence les fichiers ICO de dernière génération (taille pouvant atteindre plus de 128x128 en 32bits).
Car pour éditer le menu d'une application, être obligé de convertir les ICO en PNG est quelque peu pénible... [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]
Ajouter l'action "set cursor XY position" dans Mouse/Keyboard [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]







Sphax Kernel le fait [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
</font><blockquote><font class="small">En réponse à:</font><hr />
Sphax Kernel le fait [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]
[/ QUOTE ]
Je sais, mais c'est pour éviter d'utiliser ton extension juste pour ça [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]







L'objet liste ne permet pas de savoir si la souris clic dessus et avec quel bouton. Plusieurs conditions pour tester si la souris clic et avec quel bouton serait très utile (notament pour afficher un popup menu)...
Moi je pense qu'il faudrait faire une action "Lier a un autre objet" sur les actifs.
J'explique ^^
Quand ont bouge l'objet parent ca fait directement bouger l'objet enfant. (Pour un corps en plusieurs partie)
Quand on sélectionne l'objet parent ca sélectionne l'objet enfant (et inverse, pour faire un champ de vision par exemple)
Enfin c'est juste une idée a exploiter.