Faudrait pouvoir personnaliser les icones des qualifieurs aussi [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Faudrait pouvoir personnaliser les icones des qualifieurs aussi [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Pour les qualifieurs, ça fait des années (au moins [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] ) qu'on demande de pouvoir les personnaliser. Ca doit trôner en tête de la do-list tellement ils en ont marre qu'on leur répète [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
<span style="color: #999999">EDIT de Sphax:
en effet, il a déjà été demandé :
- Changement d'icône des qualifier
- Changement de nom
- Changement des noms des variables (values et strings)
- Utilisation dans le global events editor</span>
bon , je sais , ... mais tant pis, je le dis quand meme...
de la 3d ?
non? bon tant pis , je retourne me coucher..
bye
jp







- Avoir un paramètre dans les objets supportant les mouvements pour désolidariser le mouvement des directions de l'objet
<span style="color: #999999">- Pouvoir désolidariser les animations par défaut du mouvement et des événements (destruction, rebonds,...)
- Pouvoir renommer les animations par défaut
- Pouvoir récupérer le nombre d'animations existant pour un objet.</span>
Comme ça on pourra avoir des objets "propres" personnalisables à volonté comme on veut. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]







Ce serait génial de disposer de 2 ou 3 points supplémentaires comme le point d'action mais qui ne serviraient uniquement qu'à récupérer leur position (comme le point d'action maintenant).
Ca servirait à plein de choses comme points d'ancrages (bras, tête, etc...), points de tests (collision avec un overlay par exemple), etc...
[img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]


serait il possible, si cela n'a pas deja ete demande de placer un petit onglet pour la colonne des proprietes de gauche. genre une petite fleche tantot vers la gauche tantot vers la droite pour faire slider (reduire) la colonne des proprietes ou la ressortir rapidement, cela evitera de devoir accrocher la barre la reduire pour travailler avec le maximum de place sur l'ecran et d'acceder au propriete rapidement quand le besoin se fait sentir.
Ah oui bonne idée rurkryber.
Frame Editor - Dans le Frame Editor il y a un cadre en pointillés (aligné en haut à gauche) reprenant les dimensions de l'application. Ce cadre est visible quand la frame n'a pas les même dimensions que l'application.
Ce qui serait bien c'est que ce cadre se répète sur toute la surface de la frame. Ca pourrait être pratique.
Je travaille toujours avec la démo (achat prévu pour bientôt), mais je doute que celà change grand chose :
Ajouter:
MMF2 :
Event Editor
-Condition Objet Actif : Est en collision/supperposition avec une echelle
-Condition Objet Actif : Est en collision/supperposition avec une Plate Forme
Celà permettra d'éditer nous même des moteurs beaucoup plus puissant. Je sais que grace au "Collision Mask", il est possible de déterminer des collisions avec des échelles, mais cette condition est malheureusement "générale", difficile à manier, et il est impossible de faire ça avec des plate-forme.
Even Editor - La boîte de dialogue 'Choose a Storyboard Frame' est resizable mais la zone qui montre les frames ne change pas de taille. Du coup c'est pas trop pratique. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
EDIT: Quand on édite une action 'Jump to frame', la boîte de dialogue 'Choose a Storyboard Frame' apparaît et la frame en question est déjà sélectionnée. C'est bien. Mais ce qui serait encore mieux c'est que l'ascenseur de la boîte de dialogue soit calée sur la frame en question.
Ce serait très pratique, surtout quand on a des dizaines de frames.