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Thread: MMF2 - Wish List (Français)

  1. #171
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleUniversal Windows Platform Export Module
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    Re: MMF2 - Wish List

    Bonjour,

    J'utilise mmf pour effectuer seulement des applications windows. Je ne suis pas un spécialiste de la création de jeux.

    Voici ma liste d'épicerie....

    1) Améliorer les capacités d'impression.
    2) Avoir un objet style "edit" mais seulement pour des nombres (monétaires, fixe, pourcentage, avec ou sans décimale, etc..). Donc plus de facilité à effectuer des calcules...et moins de manipulations de fonctions de conversion...

    3) Un objet pour faire des graphs (circulaire, bar, histogrammes, etc,,....)
    4) Ajouter à l'objet "rich edit" alignement "justifier".

    Bravo pour les nouvelles fonctions java (runtime).

    Merci et bonne journée !

  2. #172
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    Re: MMF2 - Wish List

    1. Oui.

    2. Oui, mais est-ce que l'objet Masked Edit ne fait pas ça déjà? (je ne l'ai pas vraiment testé)

    3. Un objet pour faire des graphes va sortir très bientôt, il est en tests. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    4. Oui.

  3. #173
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    Re: MMF2 - Wish List

    Runtime - Avoir la possibilité de lançer une fastloop avec des paramètres supplémentaires.

    On utilise déjà 2 paramètres qui sont le nom de la fastloop et le nombre d'execution. Ce serait chouette d'en avoir d'autres et de pouvoir les récupérer au moment de l'execution. Exemple en pseudo-code:
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" style="height: 128px;"><pre>*If Collision between Missile and Vaisseau
    -Start loop ( "Create_Particles" , 10 times , X_Vaisseau , Y_Vaisseau , Speed_Missile )
    -Destroy Missile

    *On loop "Create_Particles"
    -Create Particle at ( param_2 , param_3 )
    -Particle Set Direction to Random(360)
    -Particle Set Speed to param_4</pre></div></div>

  4. #174
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    Re: MMF2 - Wish List

    En gros faudrait 2 nouvelles fonctions type "fastloop" :
    - Function (1 loop avec paramètres)
    - FunctionLoop (X loops avec paramètres)

  5. #175
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    Re: MMF2 - Wish List

    désolé de me repeter peu :p
    - une commande permetant de définir la fréquence de la syncronisation .

    surtout pour le plein écran avec option pour remetre la syncro originale quand on quitte le jeu [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    je fais ça dans mes jeux en Pure c'est top pour caller la vitesse en restant fluide .

    Merci

  6. #176
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    Re: MMF2 - Wish List

    Oui ce serait vraiment génial d'avoir une telle fonction.

  7. #177
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: MMF2 - Wish List

    j'avais crée une dll en c++ pour faire une commande de ce type utilisable en blitz et darkbasic mais pour MMF2 je vois pas commen ? cela me dépasse .
    en fait il faudrait 2 commandes :
    - une qui retourne la fréquence de la syncro du bureau , on la stoke dans une variable pour pouvoir la remètre en quittant le jeu.
    - et la commande qui change la syncro que l'on utilise au tout debut et en quittant le jeu .


    [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  8. #178
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    Re: MMF2 - Wish List

    On dérive mais Heliuse, tu peux me donner, si tu veux, les sources de ces fonctions et je ferais l'extension pour ça (extension à deux auteurs donc [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] ). C'est une extension qui serait simple mais particulièrement utile pour la création de jeux. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  9. #179
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    Re: MMF2 - Wish List

    att, je ne retrouve malheuseusement plus ces sources mais j'ai retrouvé une astuce trés interessante que j'avais crée en Pure. j'avais utilisé les même api que pour les dll qu'en c++ .
    je cré une nouveau post "choix fréquence syncro d'écran" pour ne pas metre la pagaille ici [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    heliuse ou marcus cé pareil suivant l'humeur !

  10. #180
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    Re: MMF2 - Wish List

    Je ne sai pas si cela à été dit (ou peut être même que c'est déjà possible) mais ce serais bien de pouvoir déterminer les coordonnées d'un objet avec des calculs lorsqu'on l'on utilise la fonction "créer un objet".

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