Bonjour,
Ajouter un objet "Slider" pour compléter la gamme d'objet
Merci et bonne journée






Bonjour,
Ajouter un objet "Slider" pour compléter la gamme d'objet
Merci et bonne journée
La 'Menu Bar' prend toute la largeur de l'écran ce qui n'est absolument pas nécessaire. On ne peut donc pas mettre une autre Toolbar à côté. Cela permettrait de gagner de la place.
Quand on veut activer/désactiver un groupe dans l'éditeur d'événements on accède à une liste numérotée. C'est très pratique quand on a beaucoup de groupes.
Mais ce serait encore mieux que les numéros attribués aux groupes dans cette liste soit affichés à côté du nom du groupe dans l'éditeur d'événements afin de s'y retrouver plus facilement.
Ca sera cool si on pouvait utiliser un icone externe pour l'application, en alternative au dessin, parce-que après convertir les .ico vers MMF2 c'est pas toujours facile ~~
Merci [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
Heu, fut-ce déjà demander?... peut-être m'enfin c'est pas grâve [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] :
-Picture Editor : que le zoom molette zoom au niveau de la souris (et pas dans le coin super gauche).
-Picture Editor : pouvoir choisir la pallette 16 millions de couleurs (pour les applications qui sont configuré en 16 millions)
Ah oui, je suis pas sur que ce soit faisable mais j'espère.
Associer aux évènements "Collision avec Décor/Objet" les variables:
-Coordonnée X de la collision
-Coordonnée Y de la collision

Un petit bouton qui permette de voir combien prend l'appli en cours ( ko ) en retirant ou en ajoutant certains objets dans l'éditeur de scène ou lignes dans l'éditeur d'événements ? Et sans en passer obligatoirement par l'affichage du débuggeur qui n'indique pas précisément en Ko l'application en cours non compilé.

Le problème c'est que la quantité de mémoire qu'on afficherait dans l'éditeur de scène ne correspondrait pas à la quantité de mémoire réelle utilisée, ça dépend de la position dans la scène, du nombre de sprites affichés à un moment donné du jeu, des fichiers chargés par les objets images, array ou autre, de certains événements exécutés ou pas, etc. La quantité de mémoire affichée dans le débuggeur est la seule source d'information réellement fiable.

1—-dans le « Picture editor » "LA SELECTION en lasso LIBRE" comme dans MMF1.
dans MMF2 on ne peut sélectionner une partie du dessin que par forme rectangle ou ronde.
2—Dans l'éditeur d'animation on ne peut "Looper" une animation que si celle si arrive jusqu'a la dernière image.
Exemple : anim en 10 images SYSTEME ACTUEL
-une fois que l'anim est terminée la répéter 3 fois depuis son début ou à partir de l'image 7 .
Ce qu'il faudrait permettre c'est aussi de pouvoir répéter les premières images d'une animation puis d'embrayer sur les dernières.
Exemple : une fois que l'animation arrive a la 5 eme image , reprendre depuis le début 3 fois .
Puis lorsque les 5 premières images se sont répétées 3 fois continuer sur image 6,7 etc...
-Edit Time-
Si MMF pouvait au lancement ouvrir l'application/projet et toutes les fenêtres telles qu'elles étaient à la dernière fermeture.