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Thread: MMF2 - Wish List (Français)

  1. #341
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    Re: MMF2 - Wish List

    Entièrement pour, ça serait sympa de pouvoir choisir des formats .ico

    J'ai eu ce manque aujourd'hui même.

    (d'ailleurs de pouvoir fouiller dans les executable pour utiliser leurs icônes ça serait aussi sympa.. mais non, à vous de voir)

  2. #342
    Clicker Fusion 2.5
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    Re: MMF2 - Wish List

    Je vais soumettre quelques idées.
    Mais à vous de faire le tri, moi ça me semble utile, mais bon.. moi, c'est moi.

    [<span style="font-weight: bold">Interface globale de MMF2</span>]: Proposer dans le menu un onglet &quot;Skinner le logiciel&quot;.

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Ca pourrait redonner un ptit coup de jeune à l'interface générale de Multimedia Fusion 2, car, je trouves qu'elle fait vieille.

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Disons, que si on aurait la possibilité d'importer des skins ou d'en créér puis de les exporter (AVEC ou SANS images), ça serait sympathique, d'un côté ça allège le travail global pour vous, développeurs de MMF2, qui est de &quot;conceptualiser une interface de remplacement&quot;, de l'autre, ça nous donne à nous, utilisateurs de MMF2 le pouvoir de &quot;redonner la jeunesse à l'interface globale&quot;.
    Elle fonctionnerait en trois types:

    1) Le type images: où là on choisis les images de remplacement (tant pour les backgrounds etc.. que les icônes)
    2) Le type écritures: où là on choisis pour les éléments écris, la police, taille etc.. et ce pour chaque menu où il y a de l'écriture. (menus contextuels compris)
    3) Le type configuration: où là, il serait possible de réagencer par défaut l'interface dans un préréglage que l'auteur du skin a souhaité préréglé.

    Voilà.
    Ca serait top!


    [<span style="font-weight: bold">Editeur d'image</span>]: Pouvoir utiliser les filtres au format .8bf (photoshop, et il en existe des gratuits hein, il n'est pas nécéssaire de posséder Photoshop pour ça).

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> L'éditeur d'image est très complet, et c'est vrai que il ne faut pas trop l'alourdir d'icônes, mais un petit bouton &quot;Appliquer un filtre&quot; serait intéréssant pour transformer rapidement notre image grâce à un filtre sans pour autant lancer des logiciels gratuits pour juste appliquer un filtre sur une image, l'enregistrer et la réimporter (ou des logiciels Payants comme Photoshop)

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> L'idée à retenir est de &quot;gagner du temps&quot; et moins ressortir de l'interface MMF2, donc, d'être plus productif.
    Et entre vous et moi, j'en ai révé la nuit, et je me suis dis..
    ** tilt ** &quot;TIENS, POURQUOI PAS? Je vais leur en faire part!&quot;

    Voilà, c'est chose faite.



    [<span style="font-weight: bold">Editeur de scènes</span>]: Pouvoir garder un axe y/x fixe lors du déplacement d'un objet, avec la souris/clavier (lors de l'edditime, pas du runtime)

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Voilà, je penses qu'il serait bien de réutiliser ce que beaucoup de logiciels ont maintenant là où il s'agit de déplacer des éléments.
    Et que de pouvoir vérrouiller la position d'un objet et de ne le déplacer que horizontalement/verticalement, SANS décalage quelquonque, serait utile!

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Ainsi, ça peut être fait facilement, il est vrai que la touche &quot;SHIFT&quot; (Maj.) est utilisée pour sélectionner de multiples objets, donc, il ne faut pas réutiliser cette touche, en revanche, la touche ALT (droit) elle, semble être inutilisée si maintenue (SANS appuyer d'autres touches que HAUT/BAS/DROITE/GAUCHE ou les touches de la SOURIS) donc..
    c'est faisable. Alors, en maintenant &quot;ALT&quot; enfoncé, tout en ayant sélectionné un objet, on pourrait déplacer le/les objets avec le clavier ou la souris mais de manière vérrouillée horizontalement/verticalement:

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
    HAUT
    GAUCHE DROITE
    BAS
    </pre></div></div>

    Ceci éviterait de sans cesses devoir utiliser la commande &quot;ALIGNER&quot;, même si ça parraît rien comme ça, mais on perds du temps en l'utilisant (car il faut déplacer et ensuite après aligner), tandis que là, l'idée est de Déplacer EN Alignant.
    D'une pierre deux coups.



    [<span style="font-weight: bold">Editeur d'expréssions</span>]: Un meilleur &quot;débuggueur&quot;

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Comme tout un chacun, je dois me servir de l'éditeur d'expréssions pour réaliser diverses actions complexes, jusque là, pas de soucis, en revanche, si je fais un truc que MMF2 n'aime pas (donc incorrect) je n'ai pas de retour exact d'erreur, juste un message d'erreur générique (qui est le même pour chaque erreur qui n'est pas de type 'mauvais type attendu'.. Donc: &quot;Erreur de syntaxe&quot.

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> , ce serait SUPER (mais vraiment hein), d'avoir un localisateur d'erreur, genres:

    Expression incorrecte: La chaîne n'est pas fermée, ou est incorrectement fermée, il y a un '&quot;' en trop ou qui manque '&quot;' =&gt; Cliquez ici pour localiser l'erreur.

    Expression incorrecte: La chaîne n'est pas fermée, ou est incorrectement fermée, il y a un '&quot;' en trop ou qui manque '&quot;' =&gt; Cliquez ici pour localiser l'erreur.


    Voilà, c'est une requête personnelle, après à vous de voir..



    [<span style="font-weight: bold">Editeur d'expréssions</span>]: Pouvoir sauter des lignes (avec la combinaison: SHIFT+ENTREE), pour pouvoir aérer nos expréssions

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Voilà, je trouves dommages d'avoir un si beau contrôle multiligne dans l'éditeur des expréssions.. juste pour être bloqué à ne pouvoir écrire que sur une ligne fixe (je parles donc qu'il n'est PAS possible de sauter des lignes).

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Imaginez qu'on puisse sauter des lignes, un code comme:

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>&quot;Nombre aléatoire: &quot;+Str$(Random(78))+NewLine$+&quotossier de l'aplication: &quot;+Appdir$+NewLine$+&quot;Volume général: &quot;+Str$(SampleMainVolume)+NewLine$+&quot;Posit ion verticale de la souris: &quot;+Str$(YMouse)+NewLine$+&quot;Périphérique d'entrée du joueur 1: &quot;+Str$(input( &quot;Joueur 1&quot; ))+NewLine$+&quot;Temps de jeu en seconde: &quot;+Str$(secondes)+NewLine$+&quot;Balance général du volume: &quot;+Str$(SampleMainPan)</pre></div></div>

    Pourrait être encore mieux lisible si écrit comme ça:

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>&quot;Nombre aléatoire: &quot;+Str$(Random(78))+NewLine$
    +&quotossier de l'aplication: &quot;+Appdir$+NewLine$
    +&quot;Volume général: &quot;+Str$(SampleMainVolume)+NewLine$
    +&quot;Position verticale de la souris: &quot;+Str$(YMouse)+NewLine$
    +&quot;Périphérique d'entrée du joueur 1: &quot;+Str$(input( &quot;Joueur 1&quot; ))+NewLine$
    +&quot;Temps de jeu en seconde: &quot;+Str$(secondes)+NewLine$
    +&quot;Balance général du volume: &quot;+Str$(SampleMainPan)</pre></div></div>


    Voilà, si je dis ça, c'est que bon, ça serait chouette [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]


    [<span style="font-weight: bold">Runtime_Debug</span>]: Un meilleur &quot;débuggeur&quot;

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Bien, moi je trouves le debuggeur de MMF2 dommage sur certains points. Dans le chapitre suivant, je vais énoncer les choses qui manque, et ainsi, vous verrez si il faut ajouter ou non (OH et si quelque chose est déjà implémenté, je suis désolé, je ne savais pas, j'ai essayé un peu tout depuis que j'ai MMF2, mais le debuggeur, j'ai rarement utilisé car il m'était inutile et n'incorporait pas ce que je voulais debbuguer)) !

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Savoir le type de contenu d'une variable, les emplacements clefs des points chauds/points d'actions des objets, savoir quels paramètres (configurations dans les moindres détails) dispose chaque objet ajouté au debugger. Exportation des éléments voulus au format .txt pour garder une trace d'un log de debug.

    Voili, c'est je penses non implémenté, mais j'espères que je dis pas de bêtises.




    [<span style="font-weight: bold">Chaînes modifiables/variables (trier valeurs)</span>]: Le système en lui même est très sympa, rien à dire, je ne vais pas le critiquer du tout, juste vouloir soumettre une idée d'amélioration

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Comme vous le savez, une fois encore, dans les chaînes modifiables ET les variables on peut y placer des :

    - Chaînes modifiables/Variables Valeurs: <span style="font-weight: bold">chiffres</span>
    - Chaînes modifiables/Variables Chaînes: <span style="font-weight: bold">textes</span>


    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Or, j'ai remarqué des choses pas claires..


    Dans les paramètres (HORS des évènements, donc dans le panneau Propriété), d'une valeur modifiable il était possible de lui appliquer sans bugs (pourtant ça devrait être INTERDIT) des textes.
    Cela peut induire en erreur non? Faudrait interdite (ne pas permettre) ça avec un message d'erreur:
    &quot;Ne sont acceptés que des chiffres ici&quot;.




    [<span style="font-weight: bold">Contrôle Textbox (EditBox)</span>]: Rien à redire, sauf sur un point..

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Ok, donc, moi personellement, quand je ne joues pas, je développes avec MMF2, et si je ne développes pas avec MMF2, c'est que je travailles pour mon taff, et quand je travailles pour mon taff, j'utilises du fait de mon travail, toutes la panoplie HTML. Les contrôles &quot;padding et margin, et alignement justify&quot; permettent de &quot;placer&quot; ou &quot;justifier&quot; où l'on veut le texte d'une balise. MMF2, si je ne me trompes pas, ne fait ni le formatage &quot;justifié&quot; du texte, ni le formatage &quot;vertical&quot; du texte.

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> A ajouter, ça serait bienvenue.



    [<span style="font-weight: bold">Forum Français</span>]: Hey, s'il vous plaît, pensez qu'en Français on a besoin de plus de caractères qu'en Anglais ** sigh **

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> J'aimes écrire (enfin, je suis vraiment à fond dans le Français complet, je n'aime pas abréger quoi).. Et de me voir devoir LIMITER un sujet à X caractères, ça m'énerves car OK, autant si j'écris en Anglais ça prends moins de caractères, alors qu'en Français.. on a besoin de plus de caractères, combien mais Ô combien de fois ais-je été bloqué dans l'écriture de mon nom dans des jeux, &quot;Christophe&quot; juste car le jeu en accepte pas 10 mais 7 caractères maximal.. Pitiééé, ne me faites pas un vérrouillage à 49-50 caractères.
    Car, devoir écrire: [Tutorial] Utilisation de .NET dans vos App.
    A la place de ce que je voulais écrire: [Tutorial] Utilisation de .NET dans vos applications et jeux

    ou

    Car, devoir écrire: Poser une question au joueur et récup réponse
    A la place de ce que je voulais écrire: Poser une question au joueur et récupérer sa réponse

    Avouez, que ça bousille notre belle langue Française! ** sigh **


    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> A augmenter, et je penses que c'est possible de le faire sans impacter le forum anglais, vu que ce sont deux forums différents (sinon je n'aurais pas eu besoin de me recréér un compte là bas).



    <span style="font-style: italic">J'aurais sûrement d'autres idées, j'espères que je n'ai pas écris pour rien mes requêtes et que elles seront lues, entendues (et qui sait) retenues!
    Etant récent à poster DANS ce forum, j'espères juste que Clickteam est une société à l'écoute, <span style="text-decoration: underline">mais je penses pas me tromper</span> en ayant choisi de faire l'aventure avec eux.</span>

    <span style="color: #999999">PS: Sur le forum, après un certain temps on ne peut plus éditer nos posts, c'est fait exprès (je sais pas si c'est une bonne idée, mais de pouvoir rééditer un sujet, ça me semble primordial, surtout pour un tutorial) ?
    Non, mais car, j'aurais voulu modifier le tutorial que j'ai fait pour lui enlever des fautes d'orthographes (oui honte à moi :s).
    Mais, j'ai pas pu, c'était un bug chez moi, j'ai pensé ça mais... non, après delog/relog, pareil..</span>


    Pour finir: J'adore MMF2, mais je l'adore! Vraiment pas une usine à gaz ! Bien aéré, pratique, et complet, il vaut son prix c'est vrai!

  3. #343
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    Re: MMF2 - Wish List

    D'autres idées

    [<span style="font-weight: bold">Editeur d'évènements/Editeur de liste d'évènements</span>]: Proposer un moyen via le menu contextuel de désactiver
    (ou ignorer) un évènement de type CONDITION ou ACTION

    <span style="text-decoration: underline">Description:</span> Désactiver un évènement pourrait être utile pour éviter d'avoir à supprimer un évènement génant
    ou qu'on aimerait ignorer juste le temps d'un test (le griser après déactivation par exemple, le dégriser après réactivation).

    <span style="text-decoration: underline">Fonctionnalité:</span> Imaginons, un évènement &quot;Un objet est survolé&quot;, on aimerait tester sans cet évènement..

    <span style="color: #CC0000"><span style="font-weight: bold">SANS CETTE FONCTIONNALITE:</span></span> On utiliserais la bonne vieille méthode du SUPPRIMER EVENEMENT, Ou, suppréssion et création d'un backup..

    <span style="color: #009900"><span style="font-weight: bold">AVEC CETTE FONCTIONNALITE:</span></span> Un clic droit sur l'évènement, sélection du menu &quotésactivation de cette condition/action&quot;
    et hoplà; l'évènement cliqué est grisé, et on peut lancer le runtime, la lecture des effets de cet évènement sera ignoré par MMF2.

    <span style="font-weight: bold"><span style="color: #993399">Evidemment</span></span>, un clic droit sur un évènement (CONDITION/ACTION) désactivé, afficherait: &quot;Activation de cette condition/action&quot;


    Ca serait super d'avoir ça!
    Allez Clickteam!

  4. #344
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    Re: MMF2 - Wish List

    Cette option est dans la liste des trucs envisagés depuis MMF1 probablement, donc elle est aussi envisagée pour MMF3, mais juste pour dire, la bonne vieille méthode c'est d'insérer une condition &quot;Jamais&quot; dans l'événement, certainement pas de le supprimer. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  5. #345
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    Re: MMF2 - Wish List

    Lol, oui, c'est vrai que &quot;Jamais&quot; fonctionne aussi (mais ça désactive car on ajoute une autre condition, tandis que là, je parles de désactiver le commentaire SANS ajouter d'autres conditions).

    Pour ce qui est du reste de mes idées, j'espères qu'elles seront lues/entendues (et ce qui serait bien) retenues [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

    Autre chose, MMF3, haha! J'ai acheté le 2, je vais quand même pas acheter le 3, j'en ferais quoi du 2 moi sinon?

    (enfin, ça dépends si la MAJ vers MMF2 STANDARD =&gt; MMF3 STANDARD est gratuite, mais ça m'étonnerais).

    Merci Yves d'avoir répondu, je pensais vraiment à l'avenir de MMF et du FORUM Français en donnant tout ces détails!

    Vivement les updates!
    Et que ça pleuve !

  6. #346
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    Re: MMF2 - Wish List

    MMF3 sera un nouveau produit, non pas une mise à jour.

    Donc elle sera (re)payante, même si je suppose qu'une réduction sera faite pour ceux possédant déjà MMF2 (mais ça, seul Yves peut le dire)
    My effect library are available
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  7. #347
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    Re: MMF2 - Wish List

    Bah, euh.. il a intérêt à assurer alors MMF3, car bon, si j'ai acheté MMF2, c'est pas pour acheter la série ensuite [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smirk.gif[/img]

    Ceci dit, il est vrai que je ne regrettes pas cet achat, MMF2 est un super logiciel de développement logique de tueur.

    Donc, si faut payer pour MMF3 (du moment que le prix ne diffère pas spécialement... pourquoi pas, mais je sens que dans la version STANDARD on sera salement bridé.

    Il faut donc que les extensions MMF2 soient aussi compatibles MMF3, sinon.. ben, ça serait bête.

    Enfin, voilà, on y est pas encore.

    Et merci de la réponse Eagle4 [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  8. #348
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    Re: MMF2 - Wish List

    MMF2 aura durée plus de 3 ans au final... Après il faut bien faire vivre les développeurs, c'est un peu comme photoshop CS5, à chaque version il faut payer 1500€ (1000€ si tu avais la version d'avant :s)

    Mais de toute façon, MMF3 ne sera pas prêt avant au moins 1 ans, donc tu as le temps de rentabiliser ton achat [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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  9. #349
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    Re: MMF2 - Wish List

    Attends, attends, t'es en train de me sortir que MMF3 va coûter le prix de Photoshop? lool [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]?

    (non mais j'ai très bien compris où tu veux en venir).

    Entièrement d'accord, il faut faire vivre Clickteam, car ils nous apportent de bonnes choses, mais pas à n'importe quel prix.

    PS: donc un MMF3 au prix de MMF2, pourquoi pas, mais pas au prix d'un Photoshop LOL* (bon, de toutes façons Eagle4, ce n'est pas le forum pour en discuter, mais c'est bien d'avoir pû en parler avec toi, merci de ton temps/réponses).

    * Principalement car j'ai eu envie de tenter l'aventure MMF2, grâce à son prix intéréssant et ses fonctionnalités vraiment sympathiques.

  10. #350
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    Re: MMF2 - Wish List

    je voudrai proposer quelque choses qui serait très utile !
    permettre a mmf de géré des inclusions,
    Je m'explique actuellement je suis obliger de copier coller des objets dans toutes mes scènes,
    parfois je change un des objets, ben je suis obliger de supprimer et recopier l'objet en question dans toutes les scènes et sa a chaque modif !
    quand ont dépasse les 50 scènes ca devient vraiment pénible, pareil si je dois en ajouter un ! alors une extension qui gère à la manière de php des include(), en gros je créer une scène (objets) avec uniquement mes objets que je veut sur toutes les scènes,
    et dans mes scène qui gere le jeu j'inclus la scène objets ,si je dois changer un objets j'ai juste a le faire dans la scène objets !
    et voila ^^, idem pour l'éditeur d'évènement, le logiciel serait incroyablement puissant avec sa .

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